[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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142: 2020/07/18(土)19:17:52.12 ID:62Kc4Rn3(1) AAS
Epicの今井、普通にツイートしてるけどUnreal Fest外されたの?
384: 2020/08/24(月)08:54:35.12 ID:z9wOLE7k(1) AAS
マイクロソフト、アップルの措置に懸念 フォートナイトを支援
外部リンク[htm]:www.sankeibiz.jp
【ニューヨーク=共同】米マイクロソフト(MS)は23日、人気ゲーム
「フォートナイト」の課金を巡る訴訟で、ゲームを運営するエピック・ゲームズ
へのアップルの対抗措置について、ゲーム業界の開発者が受ける不利益を懸念
する書面を連邦地裁に提出した。
マイクロソフトはこれまで、自社で手掛けるゲーム配信サービスをめぐり、
省7
409: 2020/08/25(火)12:27:29.12 ID:XmGLMxFt(2/5) AAS
まだ動きないから裁判待ったなしだね。
766: 2020/09/20(日)19:46:53.12 ID:CdBVThWm(1) AAS
更にレベルデザインでゲームとして面白く、そしてライティングも建築デザインもインテリアも魅力的にする必要があるな。
決して単調では無い。
778: 2020/09/21(月)08:40:20.12 ID:/y28NX0o(1) AAS
なんだろうな
素晴らしいツールがあると、簡単になすぐ超大作が出来る、と思ってるヤツがてでくるな
初音使っても音楽センスなきゃいい楽曲は作れない
clipSTUDIOがあっても絵心がなきゃマンガは書けない
ツールはあくまで省力化する道具に過ぎない
792: 2020/09/22(火)22:49:44.12 ID:o2w5RHsV(2/2) AAS
>>787
>でも後から見直すときに理解しにくいんだよな
なので日本語でコメント入れまくってる
>>788
>コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、
まじか知らなかった
他人にノードの組み合わせを伝えたいときに困ってたんだが...
省1
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