[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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143: 2020/07/18(土)19:42:41.05 ID:l7QsOZSB(1) AAS
最近見てないから知らんけどフォーとナイトのほうが忙しいんじゃないの?
282: 2020/08/19(水)22:20:08.05 ID:DoM+n0m7(5/5) AAS
>>280
Amazonのタブレットは脱獄しないと
Google Storeでは無理でなかった?
そもそもPSとかには何も言ってないのは
一貫性がないように感じるなぁ
428(1): 2020/08/25(火)22:10:54.05 ID:wGgvhlBu(4/5) AAS
>>427
AppleのApp Storeを経由しない課金システムを認めない規約と
App Storeを経由せずにアプリをインストールすることができないiPhoneの仕様も
ユーザー、プロゲーマー、クリエイター、デベロッパー全てに不利益でしかないがな
441: 2020/08/25(火)23:34:19.05 ID:XmGLMxFt(5/5) AAS
>>427
まったく不利益ではないんだけどね。
itに明るくない人、機械音痴にとっては、app storeからみDLしてればまず間違いなくウィルスにやられることはないし、余分なワクチン入れなくて済むなどメリットもある
604: 2020/09/05(土)07:04:22.05 ID:QiQFUlYO(2/4) AAS
少し弄って何となくわかった気がする
ベースとなるクラスをC++で作って計算とかの複雑なロジック類をそっちに書く
C++クラスを継承してBPクラスをつくり、公開設定したC++メソッドをBPから呼び出す(ノードとしてつなぐ)
こんな感じでやればある程度は綺麗にまとまって煩雑さも減るかも
どちらかを選ぶとかではなくミックスして使うのがセオリーなのかな
しかしC++ほとんど初めて使ってるけどインテリセンスの効きも最悪だしビルドも超遅い
UnityのC#のありがたさが身に染みる
760: 2020/09/18(金)17:52:44.05 ID:4KqNILz2(1) AAS
epicはsteamのユーザーデータ抜いてた実績があるからな
843: 2020/10/11(日)15:09:11.05 ID:LeRKMDCS(3/3) AAS
>>840
多分、ソースコードは公開なんじゃないかな
公開してどこかが仕組みを理解しての丸パクリじゃないゲームエンジンを作れたとしても
UE程のゲームエンジンはできまい(ドヤ顔)、と踏んでいると思いw
ゲームエンジンのソース公開もひと昔前までは考えられなかった。生命線同然だもんな
903(1): 2020/10/19(月)14:12:14.05 ID:o8SzvAkD(1) AAS
Unrealengineで作ったものはすぐUnrealengineはすぐにUnrealengineで作った物とわかるからUnrealengine過ぎてUnrealengineが嫌い
928: 2020/10/20(火)19:08:04.05 ID:4+d74YXg(1) AAS
けんさくけんさくぅ!
966: 2020/10/27(火)22:42:35.05 ID:a8dQBEgN(1) AAS
たしかに、BPはプログラマ以外には良いのだろうが、プログラマにとっては
今までテキストソースコードベースで無意識に使いこなしていたデバッグや検索などの開発手法がほとんど使えなくなって
いちいち手が止まってしまう。すごくマウス使うから人差し指が痛くなるし。
BPはエンジンの各種機能にアクセスする表層だけにとどめて、なるべくC++側に持っていくようにしている。
できればC#を使えるようにしてほしい
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