[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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57: 2020/06/24(水)12:40:06.04 ID:v/Re6xM1(1) AAS
普通に映像としてもいいよ
81: 2020/06/29(月)10:48:19.04 ID:LFHjgYY0(1/3) AAS
最新のPCなら中心視野の内部解像度は片目で1800万画素相当までは普通に上げられるし
VRは根本的にピクセルパーフェクトの映像ではないからスーパーサンプリングで画質は大きく変わる
1800万画素を毎秒何十回も細かく位置をずらしながらレンダリングしてるようなもんだし単に眼前にディスプレイ置いて静止画表示するみたいなノリで語られても困る
スマホVRの方が画素数高いから綺麗、PCVRはそれ以外のはずとか思い込んでるなら大間違いだぞ
ついでに言うと商売にならなくて撤退したのはスマホVRの方な
240: 2020/08/19(水)10:05:40.04 ID:cIzLR2Vm(1/2) AAS
基本どっちにもかかる
そこから控除など細かい規程がある
243(1): 2020/08/19(水)12:35:33.04 ID:Ciw/9xG9(1/4) AAS
ファミコンのカセットを任天堂の工場通さずに自社工場で作ったら訴えられた、て感じか?
こう考えるとどっちが無法かわかりやすいな
387: 2020/08/24(月)11:55:05.04 ID:g8qT1B/D(1) AAS
マイクロソフト
マック用エクセル開発停止しよう
550: 2020/08/29(土)10:23:32.04 ID:Z2ZwBKyP(1) AAS
個人の趣味程度の自作ゲームを動かすのにiOSはMacが必要、開発者登録にも毎年費用がかかるので敷居が高過ぎる
632: 2020/09/07(月)13:44:39.04 ID:SGBrWeMq(1) AAS
>>629
その1人or大人数の考え方はなんなんだw
インディーズとかはディレクター、モデラー、アニメーターの小規模チームが多いと思うけど。
とりあえず出来る事だけに専念して、できない事は得意な人に発注すればいい。全部一人でやる必要は無い。自分の能力を過信するのは学生までにしとこう。
これはゲームだけじゃなくてプロダクトの基本よ。
726: 2020/09/12(土)11:42:31.04 ID:nG2AZN5t(1/2) AAS
プロジェクトとコンテンツのデータの扱いについて質問。
マーケットプレイスからダウンロードしたデータはVaultCashフォルダに保管されているみたいだけど、
プロジェクト毎にVaultCashを参照するわけではなくて、データを丸々コピーして個別で管理されている?
20GBのmegascansを5個のプロジェクトで使おうとしたらディスク消費は、VaultCash(20GB)+20GBx5個?
769: 2020/09/20(日)20:13:35.04 ID:UFcuvRQD(1) AAS
アセットで舞台セットを買えばいいじゃん
というかその作業が楽しめない人間は不向きだぞ
ゲーム作りでみんなが挫折するのはもっと先の地獄の数々だし
808: 2020/09/30(水)20:39:26.04 ID:xBtvf0Vn(1) AAS
初心者ずれ落ちてるやん
812: 2020/10/03(土)21:07:20.04 ID:PSWEvrXH(1) AAS
unityのgameobject.findにあたるものはunrealの blueprintに存在しますか?名前指定でゲームオブジェクトを取得するノード
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