[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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134: 2020/07/13(月)20:11:18.03 ID:L66lfh/U(1) AAS
ソニーの思惑はどうだろうな
175: 2020/08/14(金)17:31:51.03 ID:69J5mziv(1) AAS
『フォートナイト』がガイドライン違反を理由にApp StoreとGoogle Playから削除。開発元Epic Gamesは即座に訴状とともにAppleのCM“1984”のパロディCMまで公開
外部リンク[html]:www.famitsu.com
米国VS中国の経済戦争の一部か。中国に買収された企業は悲惨
400: 2020/08/25(火)08:59:24.03 ID:6QpVRzqF(2/9) AAS
しらべてみると
unityとアップルが良好で
unreal(epic)とマイクロソフトが良好なんだね
っで、グーグルは今回の件はアップルを支持で、口出ししてきたマイクロソフトとアップルは中が悪い。
利権で出来上がってますよね。企業だから仕方ないけど
420: 2020/08/25(火)20:14:37.03 ID:XmGLMxFt(3/5) AAS
インフラ使用料、払ってるじゃんw
高いって文句垂れてるかもしれないけど、訴えてないよねw
445(2): 2020/08/25(火)23:58:08.03 ID:4WPYTalz(1) AAS
Epicは自社のサービスに誘導すれば手数料自体払わなくてもいいのに自社サービスの強化は蔑ろにするし
Appleの顧客から金を巻き上げたいしAppleが集めた顧客にサービスを提供できる機会をもらいつつ手数料払いたくないってんだから分かりやすくていいよな
金に汚い自己中の性悪成金ってかんじ
Apple作った有名なショッピングモールの一等地にテナント料払わずに出店させろって言ってるようなもん
手数料一律30%の是非を論じるなら分かるがEpicの肩を持つ奴の気がしれないね
591: 2020/09/04(金)18:59:10.03 ID:yQWmdEST(1) AAS
その意見がまさにブループリントの魅力というか罠というか
一見して初心者にはツクール系と同程度のツールに見える
で、挫折するんだけど、俺は初心者にこそ間口を広く持つべきだと思うので
途中で止めてしまうにせよ「自分にもやれそう」と思わせる力があるのは強みかなって
690: 2020/09/09(水)11:03:52.03 ID:zmtsSaf2(1) AAS
俺もゲーム作るときはOSの自作からはじめるから普通じゃない?
703: 2020/09/09(水)23:36:29.03 ID:+zE2Vh2C(2/2) AAS
Autodeskが買収するとろくなことにならん
飼い殺されて進歩が止まるのはいつものことで最悪Softimageみたいに潰される
770: 2020/09/20(日)22:20:02.03 ID:I2W+zn+w(3/3) AAS
俺プログラミングが好きというか理屈であれこれ考えるのが得意だから、
デザイナーがやるような舞台の装飾作業の繰り返しは苦痛だわ
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