[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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993: 2020/10/29(木)17:03 ID:URs0TKdN(3/5) AAS
>>992
プログラムは人(分からない一般人)に見せるための物じゃないから
あくまで相手はコンピューターだよ
相手がコンピューターなのに絵を書くみたいにノードを綺麗に配置ってばかげてるとおもわない?
プログラム分かる人にとっては無駄な手間なんだよ
994: 2020/10/29(木)17:05 ID:URs0TKdN(4/5) AAS
さらに言うと、
単に状況を言葉で説明するのと、わざわざグラフや表つくるのってどっちが手間かかる?
コードとブループリントはそれと同じだよ
995(1): 2020/10/29(木)17:09 ID:MVqCRAFZ(6/10) AAS
>>990
たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし
そうでなくとも候補が表示されるし
系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる
ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる
学習コストはめちゃくちゃ低い
VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない
省1
996: 2020/10/29(木)17:14 ID:MVqCRAFZ(7/10) AAS
めちゃくちゃ簡単で入門用と言われてるVBAですらこれなんだからC++でやろうとしたらどれだけエグいことになるやら
997: 2020/10/29(木)17:41 ID:URs0TKdN(5/5) AAS
>>995
そんな物はプログラマーなら既に脳内にあるんだよ
それをインテリセンス使って打ち込むだけですむのに、BPの場合はわざわざ検索して選択して〜という手間が掛かるんだよ
「プログラマー」と「プログラム書いた事がある人」では難易度も変わってくると思うよ
プログラマー脳ができてない人ならBPでも問題ないってのは良く分かる
998: 2020/10/29(木)17:45 ID:MVqCRAFZ(8/10) AAS
その学習してプログラマー脳になるまでのコストが高くてやってられないって話
999: 2020/10/29(木)17:46 ID:MVqCRAFZ(9/10) AAS
しかし980含め誰もスレ立てねーな
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
2chスレ:gamedev
1000: 2020/10/29(木)17:49 ID:MVqCRAFZ(10/10) AAS
プログラム学習なんてすっ飛ばして趣味でちょこちょことゲーム作りたい層にコードなんて不要な学習をさせられる要らない壁
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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