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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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713: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 11:52:38.19 ID:qGuch7AY 質問スレに頭のおかしい初心者がいて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:13:11.95 ID:1hlrdGCD >>711 デバッグのテキスト表示機能だね VRでもちゃんと機能して重宝してる 構造体渡してもちゃんとToString的な感じになるし感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 18:12:04.59 ID:GZ5vVean https://japanese.engadget.com/apple-epic-counter-030005613.html エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…? 「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 18:23:56.27 ID:VYReKB48 アップルは弱小開発者にとって悪役 エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:04:19.06 ID:8fV6VxyX でもアップルってコロナの時なんかキャンペーンとかした?特にダンマリで30%とってたよね、仕事がなくなったクリエイター支援のために多くの企業が値下げしたりしてたのに、、エピックも一億までライセンス料無料の大英断してたような、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:09:43.00 ID:IxT7J8Ma アップル自身ですら自分を擁護できてない エピック「お前が悪い」に対して アップルは 「お前 も 悪い」だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:18:30.41 ID:8fV6VxyX クリエイターがみんなが困ってるときに暴利を貪ってんじゃないよというシンプルな主張ととらえると簡単 アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:25:09.29 ID:aO4jaiJk エピックって元からライセンス料クソ安いからなぁ 1億まで無料って言われても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:01:54.06 ID:+aeMyX1N 弱小なら何億人にアクセスできるだけで30%分の利益なんか余裕で賄えるしありがたいサービス以外の何者でもないと思うけどな 30%が高い、Appleは悪者って言ってるやつらはその辺理解できてないんじゃないの? もっと安くできるという意見は正しいとしても別に不当な額を巻き上げてる悪徳企業ってわけではないでしょ 元から大人気のサービスをスマホに移植して30%取られるケースなら確かに高すぎるが アプリストアがないとろくに稼げない大多数のサービスにはプラスに働
く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:59:52.61 ID:xdNFWQwV >>720 売上一億越えないとか同人しかないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:00:11.66 ID:xdNFWQwV 安いとか冗談だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:00:51.28 ID:xdNFWQwV 中華エンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 12:46:04.57 ID:/bL6jkLB 1億超えそうになったらunityでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 11:42:31.04 ID:nG2AZN5t プロジェクトとコンテンツのデータの扱いについて質問。 マーケットプレイスからダウンロードしたデータはVaultCashフォルダに保管されているみたいだけど、 プロジェクト毎にVaultCashを参照するわけではなくて、データを丸々コピーして個別で管理されている? 20GBのmegascansを5個のプロジェクトで使おうとしたらディスク消費は、VaultCash(20GB)+20GBx5個? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/12(土) 12:58:07.00 ID:2Pkfnr/e Unreal Engine5やばいな、なんかわくわくしてきたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 16:05:26.84 ID:MrjYU7Uw データを丸々コピーして個別で管理であってるから 容量気にするなら定期的にVaultCashの掃除が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 16:27:54.95 ID:SU6u4ekV VaultCache(not cash)の場所はランチャーの設定から移動できるからそれででかいストレージに移動してもいい その機能ができるまではジャンクションなりシンボリックリンクなりででかいストレージに変更する方法もあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 16:48:16.19 ID:nG2AZN5t >>728,729 ありがとう。理解できた。megascansをダウンロードし過ぎたので今後は必要最低限にする。 色々追加しすぎた練習プロジェクト削除したらスッキリしたので助かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 19:11:04.83 ID:MrjYU7Uw あとMegascansのアセットには UEのエディタで読み込めない巨大Zipが入ってることがあるから それも消すと容量節約になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 19:22:09.58 ID:AFAttRWv https://streamable.com/sx9icv この動画を見てくれ まあ、単に手の動きに合わせてハンドルを回せるようになったよ、 というだけなんだけど 内積や外積を組み合わせてがんばってノード組んでみたんだ 結構大変だった 回すだけならもっと簡単な方法があるかもしれんが、回したときの角度が欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 19:40:55.82 ID:f3+MIUla すげーいいじゃん こういうのあると一気に現実感出るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 20:44:50.41 ID:DfWd9WhS >>732 がんぼったね、おめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:12:34.68 ID:fCDaAYTN ここ学生が多かったんだな 企業で使ってるプロが多いだろうなと思って煽りまくってたんだがすまんことをしたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:41:03.16 ID:242sjpcO アンリアルのプロがこんなところに来るわけないだろ、初心者しかいないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 17:05:25.01 ID:dwaj5908 パーシスタントレベルとは別にレベルを作ってしまった際、パーシスタントレベルを置き換えるにはどうすれば良い? プレイ押したらパーシスタント側のマップで始まってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 17:27:13.56 ID:dwaj5908 公式の質問コミュニティとやらがあるんですな。そっちで質問してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 00:00:10.50 ID:ygMUDL4L エンジン触ってすらなくて騒動で煽りに来たやつが多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 00:20:18.53 ID:1pibY4ZI >>719 「黒人の命は大切だ」と暴動起こして店破壊したり他人傷付けている反社会主義サヨクと同じくらいきもちわるい思考。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 00:22:35.72 ID:mnVMUT0r とりあえずApple信者は立ち去ろうか? お前の来るところではないよ Unityでがんばりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 03:54:35.66 ID:UKzIcSHE マッチポンプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 08:54:07.63 ID:0lWpyJ6N UnityにしろUnrealにしろここにいる奴らはアセット便りでろくに素材も用意できないんだからどっち使っても同じだろ それにUnrealならグラフィックぁ〜簡単にぃ〜とか言ってる時点でオリジナルの画づくり以前の状態 簡単に出来てる段階でそれは誰でも出せる金太郎飴なんだという事に気付けば良いのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 09:00:38.74 ID:yvomglDx で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 09:54:28.38 ID:IyoEFi0v >>743 金太郎飴の職人さんに謝れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 13:15:34.53 ID:UKzIcSHE https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware/ アップルがソース全部してるアンリアルエンジンにマルウェアガーと言い出した。とうとう狂ってしまった…もう駄目だこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 15:09:44.01 ID:4vKEdtTy Appleによる審査に透明性が無い以上 Appleがマルウェアを仕込む可能性も絶対に無いとは言えないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 15:22:01.06 ID:mFBeiTwr iOSがマルウエアだろ 金に目がくらんで中国共産党に通信データ渡してるんだせ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 16:26:42.27 ID:oT3SnDoE >>747 >>748 アップルと同等の知能指数だな こんなのがUE4使ってるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 16:35:26.21 ID:VGK/gXCJ お前はだれと戦ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/17(木) 16:41:18.58 ID:9rXHYix0 >>749 Appleが中共にiPhoneの通信データ渡してるのは事実だぞ それで中国国内の民主派の人間たちが大量に連行されて酷いことになってる 嘘だと思うならしらべてごらん ソースでてくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 17:07:45.15 ID:vSHPfkee MSもWindowsのソース献上してるというしね それでアタックされ放題、中国で商売するってそういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 17:12:21.95 ID:mFBeiTwr ソース開示と、ユーザーデータ開示は次元が違いすぎる話だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 19:25:37.35 ID:0lWpyJ6N >>744 言葉が出てこない段階で白旗と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 22:50:16.97 ID:A3+8rYha レベルの外側を見せないようにするには、山や斜面で囲むしかない? 水平線まで海にするとか出来ればもう少し良いのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 22:51:30.36 ID:9rXHYix0 >>755 フォグつかえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 02:53:38.29 ID:YNbFpb7q シェーダー使って水平線を描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 07:45:57.58 ID:d/hc/OmU >>756,757 なるほど。まだ未知の領域だけどフォグ、シェーダーで水平線を試してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 12:21:32.63 ID:+Q4Twf51 【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 17:52:44.05 ID:4KqNILz2 epicはsteamのユーザーデータ抜いてた実績があるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 14:33:51.32 ID:53nY+PCn 米国政府がEpic Gamesなど中国テンセントと関与するゲーム企業を調査の噂 https://japanese.engadget.com/usa-epic-tencent-041553796.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 14:45:18.50 ID:9dgmqjAB プラチナゲームズピンチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 14:58:40.19 ID:zLAXiczT unityに移るしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 17:14:11.40 ID:I2W+zn+w 初見 Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 17:19:04.75 ID:I2W+zn+w https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/QuickStart/index.html ↑これを見た感じ、オママゴトの上位互換っていうか、部品をフィールドに配置して光源とか調整する単調作業の繰り返しっぽいな こんな作業の繰り返しで大作ゲームのあの巨大なマップを作るの? さすがに気が滅入るんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 19:46:53.12 ID:CdBVThWm 更にレベルデザインでゲームとして面白く、そしてライティングも建築デザインもインテリアも魅力的にする必要があるな。 決して単調では無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 19:55:59.46 ID:g8V1oYB4 むしろ他にどういう方法を想定してたんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 19:59:35.02 ID:RKPiRHSy 別に自動生成したっていいんだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 20:13:35.04 ID:UFcuvRQD アセットで舞台セットを買えばいいじゃん というかその作業が楽しめない人間は不向きだぞ ゲーム作りでみんなが挫折するのはもっと先の地獄の数々だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 22:20:02.03 ID:I2W+zn+w 俺プログラミングが好きというか理屈であれこれ考えるのが得意だから、 デザイナーがやるような舞台の装飾作業の繰り返しは苦痛だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 22:24:46.21 ID:9Tn4Ifpy 個人じゃどのみち大作ゲームの巨大マップなんて出来ないから大丈夫だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 22:55:29.23 ID:3scRMr+s どんなツール使おうがゲーム制作の大半は苦痛な作業なのは変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 23:04:44.82 ID:CdqEFhaR OculusQuest2でゲーム開発しちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 00:28:18.84 ID:KdqBmvGn どうしても大作ゲーム規模のマップ作りたいならHoudiniでも研究してはどうか かくいう俺も興味はあるんだがあれ普通の3DCGソフトに比べて学習コスト高そうでなかなか手が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 03:09:06.16 ID:QKvclKK0 プログラミングなら、○○のロジックを構築するために●●の技術がある、って事で、やってる本人にいつも成長するところがあるんだが、 マップの細かいところを作ったり綺麗なマップを作るのに成長を感じるって所…ていうか、Unreal Engine 4をやって成長を実感し続けられるところってある? 先入観なんだが、半年勉強したら知的成長は頭打ちするのかな?って印象なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 03:32:12.09 ID:A5j1vDRT ただのツールだぞ 自分の成長に使うんじゃなく成長した後に顧客のために使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 07:05:12.85 ID:hbNIzQCA 人間の想像力を具現化するだけのツールだから半年程度で頭打ちになるなんていうのは、完全に使ってる人間がポンコツって事になるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 08:40:20.12 ID:/y28NX0o なんだろうな 素晴らしいツールがあると、簡単になすぐ超大作が出来る、と思ってるヤツがてでくるな 初音使っても音楽センスなきゃいい楽曲は作れない clipSTUDIOがあっても絵心がなきゃマンガは書けない ツールはあくまで省力化する道具に過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 10:04:59.32 ID:y4/2GeO3 AIがもうすぐ全部やってくれる。 時代がようやくシロウトに追いついたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 10:16:51.33 ID:yeOLxOGB 馬鹿なんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 12:37:39.59 ID:QKvclKK0 >>777 言いたいことは分かるけど、その理屈は、紙と鉛筆でも通じるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 12:52:56.69 ID:hbNIzQCA 紙と鉛筆で通じるのは同然だろう同じ道具でしか無いんだから だから半年で限界来るならそいつの能力のキャパが低かったという話になる訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 18:01:27.14 ID:usvvH4Kq マテリアルだけでも無限に勉強することがあるし、 音周りでも無限にあるし、 ポストエフェクトでもパーティクルだけでもあらゆる全ての要素に対して無限の知識が必要だから半年どころか人生を費やしても足りないからそんな心配いらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 18:02:15.79 ID:6Jkqg065 2Dでもファミコン時代からゲームはもうチームで組むようになったんだけどね それがわかっておらずに始めると、目指す品質までの発想力、各分野の膨大な知識や技術、作業量、時間が半端なく必要なことに気づくかも 個人のキャパでどうにもならないから分業になったわけ 多くの道具もひとりでは手に負えないからそのための使い手が必要とされる、とっくの昔にそういう流れですって ゲームエンジンは幾つかの複合的な道具、統合ツールなので、一人では手に負えない部分が
出てくるのは当然 ネット時代だから手に負えない部分を誰かが回答を出してくれており当てにせざるを得ない、 線引きが見えないからわからんかもしれんがそれはある意味、分業であって、一人のキャパで成し遂げるものという感覚がもう古い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 17:09:45.14 ID:TFzP2m4I 広義の意味で分業かもしれんがそれは屁理屈だろう ネットで拾ってきた情報はパーツ単位レベルでそれも玉石混交 自分のゲームに実装するには簡単にはいかないのが現実だからな 余程単純なゲームでも無い限り暗闇を単独で進み続ける感覚を味わい続けると思う 素人がゲームを作り出すと普通は独りだけでやることに、実際それでハイレベルなゲームを完成出来る人がいるから分業が当たり前とも言えない ゲームエンジンが出てきたがら分業同然の時代から個人でも〜に変
化していったのが今だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 17:33:11.97 ID:o2w5RHsV ノードベースってさ、試行錯誤で作っているときはゴッチャゴチャになるけど、思ったとおりの動作になったときは案外きれいにまとまるよねw https://i.imgur.com/ptCsvLY.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 17:36:51.57 ID:0z5RQtBP >>786 でも後から見直すときに理解しにくいんだよな あとノードは技術Tipsサイトとかでの情報共有で死ぬほど足かせになる 文字列で簡単にそれが表せる&コピペでもってこれるメリットはでかすぎる 逆に言うとこれができないデメリットがでかすぎるんだよな わかりやすさと保守のしやすさはコードには一生かなわんとおもう はやくC#で気軽に書けるようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 19:03:21.17 ID:iEvzuXqs プループリントも内部的には文字列だし、 コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、スクショだけじゃなくてみんなそうやって情報公開してくれるといいよね プロジェクトやアセットファイルの配布でもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 22:14:05.85 ID:CM2zoYmz 昔、Shadeっていう3DCG作成ツールがあったんだが、UE4って同系統って言うか、部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ? それとも、それだけじゃなくコーディングもして応答も得られるようにしたり、キャラに動作をさせるところもある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 22:20:12.24 ID:wIlVIn1i >部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ? そもそもShadeに対してどういう認識なのかが謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 22:24:09.28 ID:iEvzuXqs DCCツールを「豪華に飾り付けするだけ」って言うのはもにょる部分もあるが… ゲームエンジンってのは第一義としてまずゲームを作るためのツールだからインタラクティブなコンテンツを作れますよ 最近映像の質が上がってきたんで映像制作(インタラクティブではないコンテンツ)にも使えるようになってきたねという流れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 22:49:44.12 ID:o2w5RHsV >>787 >でも後から見直すときに理解しにくいんだよな なので日本語でコメント入れまくってる >>788 >コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、 まじか知らなかった 他人にノードの組み合わせを伝えたいときに困ってたんだが... テキストのコピペでいけるじゃん!orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 23:56:47.47 ID:CM2zoYmz 俺UEに触れたことも無いから勝手な想像で聴いてますので。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/793
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