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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 22:32:43.45 ID:7/ZrREHU へー勉強になるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 22:34:51.43 ID:3HwpKF+k そういう意味で言ったつもりでしたが言葉が足りなかったようですすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:46:31.45 ID:0wEBkPRd デビルメイクライやベヨネッタみたいなアクションゲームを作りたくて今勉強しつつ作ってるんですが、 もしかしてアクションの場合、UEよりもUnityなど他のエンジンの方が向いてますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:48:59.22 ID:QVccZZx6 逆に何故向いてないと思ったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:59:19.96 ID:8CZLW3H1 C++できないならcryengineの方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 12:19:07.19 ID:v8xwZiJc なんの情報もないcryなんて使い物になるわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/16(金) 13:22:13.77 ID:qlKZF0bY プログラマ的観点からすると、Unrealではブループリントは表層だけ使うだけにして極力避けたくてC++で作り込むことになる。 だがC++使うといちいち長いビルド走ったり落ちたりなんだりで開発効率としてはC#でコンポーネントをポンポン追加していくUnityのほうが圧倒的に良くて気持ちがいいんだな。 しかしアニメーションや効果などリソースの作り込みは今現在はUnrealのほうがエンジンに組み込まれた機能が高く楽しい。 レベル作成やAIまわりもUnrealのほうが楽しいな。 ど
こに比重を置くかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 13:26:39.97 ID:v8xwZiJc >>861 unrealがC#使えたらそれが一番なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 13:36:52.88 ID:r8KBFKvQ いうほどC#とC++違うかね? 簡単なツール作る程度なら分かるけど、Unreal前提だとなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 13:53:51.91 ID:qlKZF0bY 言語的にはあんまりかわらんし好みの問題だけれど Unity+Rider(C#)の開発効率があまりにも良すぎて Unreal+Rider(β版、C++)がまだ追いついてない。VisualStudioはもっとあれだしな。 しくじるとUnrealごと落ちるのが一番いらつく。しくじらなければいいんだけど。 C#でもC++でもいいけどUnrealがエディタとコンパイラを内包して 下手打っても落ちないようにしてくれればいいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 14:03:12.79 ID:UCTfkEkz どんなプログラム書いてるか知らんけど、サンデープログラマーなオレにはBPで十分だわ スマホゲでも作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 15:35:12.71 ID:7+j88utT >>856 誰やあんた(笑)。でも、園通りです。 >>854 ありがとうございます!(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 15:36:29.25 ID:7+j88utT >>856 あ、誤解しました。マテリアルの件、ありがとうございます(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 12:17:26.19 ID:rM+SEYDN UEは FPS用 違うんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 15:26:58.45 ID:7LfsK8UV ベネヨッタを個人で作りたいならue4一択だよ ue4って何億円かけたアセット無料で配ってるから それ使うだけでグラは個人ではできない高みに一気にあげることができる。 unityとかcryとかアセット作りからやるから 初心者だと無理だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 15:36:07.93 ID:kNtUSiHh アセットならUnityのほうが充実してないか? まあ無料ではないけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 15:37:41.85 ID:QLhfTe13 ハイポリのリッチな素材はどうあがいてもUnityじゃ勝てんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 15:42:58.13 ID:x4mcH4w2 ue4は、PC・ハイエンド・買い切り価格ってイメージ unityは、スマホ・カジュアル・広告課金ってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 17:03:56.25 ID:7LfsK8UV ue4は三年目でまだまだ初心者だけど、ベネヨッタ作りたいなら、インフィニティブレードのアセットでステージ作りして、パラゴンのキャラクタでキャラを賄う。システムのテンプレは有償になるけどクローズコンバットの最新のサイキックアクション作れるアセット買うね、今月の無料アセットゲットできるなら。 ベネヨッタっぽいメガネガールのキャラはゲットできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 17:49:13.74 ID:Df4EYusj その数億円かけた無料アセットで作ったゲームは 大量の糞ゲーになってSteamとかに登録されるんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 18:56:02.27 ID:1Z8IBqAC 初心者に高額買わせんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 19:29:44.98 ID:tr6v4a9g それってゲームを作るって言えるのだろうか? そもそもベネヨッタではなくベヨネッタなんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 19:46:23.94 ID:7LfsK8UV Character skillsね13kで安いじゃんこれが高いとか言う奴って何ヶ月もかけて一から作るわけ? 途中で力尽きるし車輪の再開発とはこのこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 19:47:13.14 ID:R2HhR03M アセットそのままとか組み合わせただけのコンテンツは習作としてはいいかと思うけどストアに並べるものとしてあんまり歓迎はされないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 19:55:20.25 ID:7LfsK8UV アセット組み合わせでパケ詐欺で売らないとダメだよ、アセット使うとケチつけてくる奴はそれやってるけど他の奴がアセットつかって少しでもまともな物できてくると儲からなくなるからわざとケチつけてアセット使うことに罪悪感を植え付ける洗脳を行なっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 20:04:42.63 ID:mJBN0K7b Epicが出してるアセットは非常に出来がいいんだけど、出来がいい分他も高級なアセットじゃなきゃ浮くし 素材の改変も難しいから敵とかにはいいけど主人公とかには使う気にならないんだよな 個人で現実的なコストでベヨネッタをモチーフにしたゲームを作りたいならUEのアセットは使わず、グラやモデルの質は落としてアニメーションや演出にでも力を入れるのが1番いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 20:08:04.20 ID:+2ZYsA+k また3ds Maxを使っているものです。 例えば、花弁が開くようなアニメーションをUEで作りたい場合は、Maxでアニメーション設定、アニメーションベイクして Unreal 側に持って行った方が良いのでしょうか。 そうした簡単なアニメーションなら、この方法の方が楽に思えるんですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 20:13:32.63 ID:HhTF1KaG 無料アセットはそのまま作品に使うんじゃなくて 高品質なアセットはこんな作りになってますってのを 知るために使うのが正しい使い方なんじゃないかと思えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 20:38:21.80 ID:1Z8IBqAC 勉強目的でアセット買うことは多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 21:27:59.63 ID:7LfsK8UV >>880 初心者に1番難しいところって エフェクト、アニメーションじゃん どっちも高品質の無料アセットあるし、、 今後はカオスくるから パラゴンとインフィニティから持って来れば良い 演出アニメーションは1番コストかかるから 1番個人で作っちゃいけないところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 22:39:29.43 ID:tr6v4a9g 「ゲームってゲームシステムが肝なのだから、キャラクターはキューブやスフィアでいいんだよ」 って話なら分かるんだが、どうもそういう事じゃなさそうなんだよなw ベヨネッタみたいなキャラをアセットで買って、見かけだけ良くて全く内容が伴ってないゲームを作って それで満足感が得られるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 22:40:54.84 ID:QLhfTe13 内容が伴ってないという決め付けは良くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 22:52:33.62 ID:mJBN0K7b 1番コストかかるからこそ自分で覚える価値がある アニメーション作れるかどうかで演出の自由度が全然変わるしそこを真似できないで汎用アセット頼りじゃベヨネッタに寄せることすらできないだろ 別にオリジナルのゲームならいいがベヨネッタ作るって前提でその意見になるのは全く意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 23:51:21.93 ID:ir+tmPni お二人の立ち位置が違うんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 00:50:18.36 ID:MJT0xYWQ そこら辺は本人のセンスと妥協の問題だからな 言い合っても永遠に出口は無いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 01:53:13.56 ID:jgfHb1dD このツール、例え無料じゃなくても選んでいたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 02:05:19.52 ID:Zi731T5b >>5 そうはならない 基本的にPC版→コンソール版って流れの作り方が普通だから、仮に最初はコンソール版しか視野になかったとしても必ず高機能版(PC版)を作っておくものなんだよゲーム制作ってのはさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 03:09:49.83 ID:nD5FEWC4 >>891 原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 08:23:52.99 ID:QlH4UwVm Max野郎です。自己解決しましたかもです。datasmith最強っぽいですね。いろいろ試してみます。 >>881 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:13:19.84 ID:ZfKjGm2Y 面白けりゃいくらでもアセット使ってくれていいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:43:05.27 ID:FY14yVBx Unrealengineも中華に買われて終わったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:10:35.47 ID:9dzuRcjn 中華持ち株比率が5割こえるまでは終わりじゃないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 17:51:32.84 ID:KqEpzV/8 Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる やっぱりこれはPCVR用だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 18:07:57.06 ID:9dzuRcjn >>897 別にHDRなくても絵作りはできるだろ もともとモバイルなんて必死こいて偽物で良く見せる調整との戦いだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 18:35:24.72 ID:KqEpzV/8 >>898 インテリアパース用途でやってみたけどかなり厳しいと思う 反射がちゃんと出ないのと、Lightmassで反射回数増やして焼き込んだ絵が眠くなる エクステリアなら何とかなるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/18(日) 23:26:30.86 ID:VsQMjk+h VRやったら頭が痛くなってゲロ吐きそうになったんだけど。これ危なくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 23:30:35.36 ID:RI2sSp8j 俺も最初マジ死ぬレベルでやばかったけど、だんだんと飲みなれてくるもんや 今じゃ足踏みなし平行移動も、螺旋階段もちょちょいのちょいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 10:18:52.53 ID:3o4aaJ7+ VR酔いは半日くらい寝込むことになるので、慣れるまでのハードルが高いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 14:12:14.05 ID:o8SzvAkD Unrealengineで作ったものはすぐUnrealengineはすぐにUnrealengineで作った物とわかるからUnrealengine過ぎてUnrealengineが嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 14:12:42.85 ID:HIocEw5F >>903 それunityじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 15:31:59.88 ID:7jNKiUxd エンジンとかアセットつかってるとかきにするやついんの? そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 16:03:38.90 ID:284eI6W+ 作れない口だけ野郎が集まってるんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 16:14:56.46 ID:ZKe1OfG1 やる気をくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 17:40:06.85 ID:AC1EHUJY むしろアセットと素材活用して自分の手を動かす部分をどうやって最小限にするかしか考えていない 家具の素材データ売ってるものなんか自分でモデリングするだけ時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 17:46:18.32 ID:7jNKiUxd 高級アセット組み合わせのゲームをテストプレイさせたら大絶賛されたけど、俺がモデリングしたゲームは見向きもされなかったね。 見た目が全てなんだよゲームも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 17:52:37.02 ID:c3Unl/VF 内容がショボかったらそうなるでしょう。 なので、一概には言えないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:02:17.71 ID:ZKe1OfG1 でも下手な高級アセットもりもりゲームよりアンダーテイルのほうが喜ばれてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:06:24.02 ID:K5UyOcAF マイクラが世界一売れてるこのご時世にまだゲームは見た目が全てなんて主張する世間知らずがいるとは驚きを隠せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:10:32.38 ID:pdZ/7CSY 高級アセットの高級さたるゆえんを真に理解できるものがアンダーテイルも作れるのだ。芸術だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:11:07.52 ID:Bi+vpujY 一部ジャンル、例えばレースゲームはグラフィックも面白さの一部だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:12:25.81 ID:HIocEw5F >>914 マリオカートのおもしろさはそこか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:13:55.50 ID:ZKe1OfG1 グラが関係するのはグランツーリスモみたいなリアル系だけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:24:09.84 ID:ZKe1OfG1 まあマリオカートも解像度高かったらコースや落ちてるアイテムが見やすいという面白さにつながる恩恵は受けてると思うけどね 64は1Pのときはともかく さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:26:08.25 ID:HIocEw5F それおもしろさじゃなくて快適さだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:28:07.37 ID:ZKe1OfG1 快適さも面白さの一部でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:30:52.96 ID:HIocEw5F それ言い出したらグラもおもしろさの一部の話へ戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:31:30.44 ID:ZKe1OfG1 いやまあ実際そうかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:01:53.20 ID:XWeUlRnA 主体にはならないって言われてるのに、食い下がってどうするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:46:59.91 ID:x3CPzayT スレチだけど64マリカは4分割にするとBGMが鳴らせなくなるほどカツカツだったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 20:00:13.66 ID:epK9WhhC >>854 unityで言う、というよりも ue3にはprefabそのものがあったんだがなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 07:59:08.86 ID:CU7PfKGa アセットがモリモリの他でも見たな的なハンコゲームで満足できたり、作りたいのが洋ゲーテイストなリアルゲームなら良いんだけどな 例えば簡単なアクションゲームでもまともに独自の世界観構築しようとするとアセット便りじゃそれは不可能になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:15:47.16 ID:eATM/MhR ue4には日本人が作りたいテイストのアセットはほぼ ないといいっても過言ではない、vrm?でアニメのデータは簡単にできるらしいけど、アセットのリアルさと合わないだろ。 逆にこうゆうチープはアニメ3Dにあうアセットつくればue4 使う日本人に受けるとおもうよ。 しかし日本人は変に頑固なところがあるから アセットに合わせようと言う柔軟な考えできないよね。ないなら作れをガチでやろうとするけど それじゃゲームエンジンでの開発戦争には勝てないとおもうわな。 h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 18:23:58.41 ID:E4uDJ/R+ あるけど?stylizedで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 19:08:04.05 ID:4+d74YXg けんさくけんさくぅ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 07:43:46.64 ID:VKXRcVsB 三郷さん可愛い 結婚しようや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 18:46:20.89 ID:Y9EC8TNL やる気あるんだけど同じ姿勢+肩こりのせいか吐き気がしてくる…。一応湿布とか張ってるんだけど ここで聞くことじゃないかもしれないけどみんな首とかケアしてる?なんかオススメあったら教えて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 18:56:00.08 ID:azkUVc2E 激しく甘いオナニーで気持ち良くなれば首なんかどうでも良くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 19:29:49.35 ID:Ez2L6Fmv 整体とかずっと通ってた、いけば楽になるけどすぐに元に戻る、椅子とか姿勢とか枕とか、 色々やったけど、たぶん一番重要なのはこりやハリを酷くなる前に自覚できること そこでケアすることで酷くなるのを防げる とりあえず肩こりは肩甲骨まわりほぐす、検索すれば整体師がその手の動画がたくさんあげてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 19:47:03.69 ID:Y9EC8TNL >>931 ue4の勉強もどうでもよくなっちゃいそうだからパス >>932 なるほど整体か。調べてみるありがとう。 あ、ちなみに自分のためしたのだと寝る前に葛根湯とかもよく効いた気がするお試しあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 20:18:46.96 ID:gqAuw7Zk アーロンチェアを買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 00:15:57.91 ID:TCmd69Y5 整体はコスパ悪すぎだったな、プールでクロールのスクール通ったら三年ぐらい治らなかった全身のだるさが治ったけど、運動不足が原因だったのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/935
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