[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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841: 2020/10/11(日)13:37 ID:hqFWUdaq(1) AAS
UE5なのかPS5なのかXboxなのか
PS4でもXboxOneでも
全部で実現できるのか
曖昧な気がする
842: 2020/10/11(日)14:42 ID:LeRKMDCS(2/3) AAS
www.4gamer.net/games/210/G021013/20200514024
これによると
『「Unreal Engine 5」のプレビューは,PlayStation 5やXbox Series Xが発売されたあとの2021年初頭で,フルリリースは2021年後半が予定されている。次世代機のほかPC,Mac,iOS,Androidに対応する予定だ。
 すでに「Unreal Engine 4.25」は次世代機にも対応しており,上記の最新技術のいくつかも,追加実装を予定しているようだが,Epic Gamesは「Unreal Engine 5への移行は2021年中頃には始まっているはず」としている。』
らしい

GIプラグインでは、現行UE4でも使えるのがシリコンスタジオのEnlighten
基本、有料の上での要お問い合わせだから気軽に使えない感が半端ない。専ら商用なんだろうね
省3
843: 2020/10/11(日)15:09 ID:LeRKMDCS(3/3) AAS
>>840
多分、ソースコードは公開なんじゃないかな
公開してどこかが仕組みを理解しての丸パクリじゃないゲームエンジンを作れたとしても
UE程のゲームエンジンはできまい(ドヤ顔)、と踏んでいると思いw

ゲームエンジンのソース公開もひと昔前までは考えられなかった。生命線同然だもんな
844: 2020/10/12(月)12:37 ID:wdTrE27d(1) AAS
実験的機能の様子を見てるとまともに使えるようになるのしばらくかかるだろ。
Niagaraでさえまだ使いこなせんし。
カオスなんかもまだまだだろ。
845: 2020/10/13(火)12:24 ID:0Qd7bEuz(1) AAS
今時アンリアルエンジン?
cryengineのグラの方がずっと綺麗だろ
そもそもブループリント自体が冗長になるうえC++が糞であることから必然的に糞
その糞の中には共産主義の皮を被った欲望を満たす為だけに暴力と金で人間の内臓を抜き取る屑の種が仕込まれてるものを無料という札に目が繰らんで有り難がって我先にと糞に群がる蛆虫がお前ら
蛆虫はハエにしかならない
846: 2020/10/13(火)14:56 ID:QcjI64fh(1) AAS
煽るにしてもちょっと詰め込み過ぎかな。
次回からもうちょっと自然にやろう。
847: 2020/10/13(火)15:40 ID:YU+2xicG(1) AAS
共産主義云々が唐突だよなぁ
3ラリーくらいは欲しかった
848: 2020/10/13(火)23:54 ID:68tXklnj(1) AAS
頭弱いです僕、とかのアピールいらない
849: 2020/10/15(木)04:21 ID:rDoeQqYh(1) AAS
狐が言うには俺のメアド流出させてたんだぞ!
中国のソフトだと知って納得した
850: 2020/10/15(木)20:18 ID:PonafUkW(1/2) AAS
3ds Maxを使っている者ですが、Unreal Engineを勉強したいと思い触り始めました。
ものすごく基本的な質問なんですが・・・
オブジェクトをインスタンス複製するには、どうやれば良いのでようか?
たとえば、車を作成してそれをインスタンス複製し、元を変えるとインスタンス複製された側も変わる、という感じです。
初心者スレが無いようなので、こちらで質問させていただきました。
よろしくお願いします。
851
(1): 2020/10/15(木)21:51 ID:3HwpKF+k(1/2) AAS
DCCツールと違うからインスタンスという用語はないけど、あえて言うならシーンに置かれたものは全て元のブループリントやメッシュのインスタンスですね
852: 2020/10/15(木)21:57 ID:PonafUkW(2/2) AAS
>>851
ありがとうございます!
やっぱりそうなんですね。
(;´∀`)
853: 2020/10/15(木)22:02 ID:7/ZrREHU(1/2) AAS
マテリアルだけは元のやつを変えると同じマテリアル使ってるモデルもすべて変わるね
854
(2): 2020/10/15(木)22:29 ID:IzmrpBZD(1) AAS
いやいやUnityで言うPrefab的な使い方はできないか?という質問じゃないのか?
それだったら、unrealはActor(orポーン)ってのを作るのだが、これが既にUnityで言うprefabと思っていい。
キャラのテンプレみたいなもの。別にシーンに配置しておく必要は無い。
で、スポーン!でシーンにインスタンスを生成する。これはいくつでも作れるし
元のActorを変更したら各々のインスタンスもそれに追従して変更される。
大きさとか含まれるコンポーネントやメッシュなんでも
855: 2020/10/15(木)22:32 ID:7/ZrREHU(2/2) AAS
へー勉強になるなぁ
856
(2): 2020/10/15(木)22:34 ID:3HwpKF+k(2/2) AAS
そういう意味で言ったつもりでしたが言葉が足りなかったようですすいません
857: 2020/10/16(金)11:46 ID:0wEBkPRd(1) AAS
デビルメイクライやベヨネッタみたいなアクションゲームを作りたくて今勉強しつつ作ってるんですが、
もしかしてアクションの場合、UEよりもUnityなど他のエンジンの方が向いてますかね?
858: 2020/10/16(金)11:48 ID:QVccZZx6(1) AAS
逆に何故向いてないと思ったんだ?
859: 2020/10/16(金)11:59 ID:8CZLW3H1(1) AAS
C++できないならcryengineの方がいい
860: 2020/10/16(金)12:19 ID:v8xwZiJc(1/2) AAS
なんの情報もないcryなんて使い物になるわけないじゃん
861
(1): 2020/10/16(金)13:22 ID:qlKZF0bY(1/2) AAS
プログラマ的観点からすると、Unrealではブループリントは表層だけ使うだけにして極力避けたくてC++で作り込むことになる。
だがC++使うといちいち長いビルド走ったり落ちたりなんだりで開発効率としてはC#でコンポーネントをポンポン追加していくUnityのほうが圧倒的に良くて気持ちがいいんだな。
しかしアニメーションや効果などリソースの作り込みは今現在はUnrealのほうがエンジンに組み込まれた機能が高く楽しい。
レベル作成やAIまわりもUnrealのほうが楽しいな。
どこに比重を置くかかな。
862: 2020/10/16(金)13:26 ID:v8xwZiJc(2/2) AAS
>>861
unrealがC#使えたらそれが一番なんだよな
863: 2020/10/16(金)13:36 ID:r8KBFKvQ(1) AAS
いうほどC#とC++違うかね?
簡単なツール作る程度なら分かるけど、Unreal前提だとなぁ
864: 2020/10/16(金)13:53 ID:qlKZF0bY(2/2) AAS
言語的にはあんまりかわらんし好みの問題だけれど
Unity+Rider(C#)の開発効率があまりにも良すぎて
Unreal+Rider(β版、C++)がまだ追いついてない。VisualStudioはもっとあれだしな。
しくじるとUnrealごと落ちるのが一番いらつく。しくじらなければいいんだけど。

C#でもC++でもいいけどUnrealがエディタとコンパイラを内包して
下手打っても落ちないようにしてくれればいいんだよな
865: 2020/10/16(金)14:03 ID:UCTfkEkz(1) AAS
どんなプログラム書いてるか知らんけど、サンデープログラマーなオレにはBPで十分だわ
スマホゲでも作ってんの?
866: 2020/10/16(金)15:35 ID:7+j88utT(1/2) AAS
>>856
誰やあんた(笑)。でも、園通りです。
>>854
ありがとうございます!(ヽ´ω`)
867: 2020/10/16(金)15:36 ID:7+j88utT(2/2) AAS
>>856
あ、誤解しました。マテリアルの件、ありがとうございます(ヽ´ω`)
868: 2020/10/17(土)12:17 ID:rM+SEYDN(1) AAS
UEは
FPS用
違うんか?
869: 2020/10/17(土)15:26 ID:7LfsK8UV(1/5) AAS
ベネヨッタを個人で作りたいならue4一択だよ
ue4って何億円かけたアセット無料で配ってるから
それ使うだけでグラは個人ではできない高みに一気にあげることができる。
unityとかcryとかアセット作りからやるから
初心者だと無理だね。
870: 2020/10/17(土)15:36 ID:kNtUSiHh(1) AAS
アセットならUnityのほうが充実してないか?
まあ無料ではないけれど。
871: 2020/10/17(土)15:37 ID:QLhfTe13(1/2) AAS
ハイポリのリッチな素材はどうあがいてもUnityじゃ勝てんよ
872: 2020/10/17(土)15:42 ID:x4mcH4w2(1) AAS
ue4は、PC・ハイエンド・買い切り価格ってイメージ
unityは、スマホ・カジュアル・広告課金ってイメージ
873: 2020/10/17(土)17:03 ID:7LfsK8UV(2/5) AAS
ue4は三年目でまだまだ初心者だけど、ベネヨッタ作りたいなら、インフィニティブレードのアセットでステージ作りして、パラゴンのキャラクタでキャラを賄う。システムのテンプレは有償になるけどクローズコンバットの最新のサイキックアクション作れるアセット買うね、今月の無料アセットゲットできるなら。
ベネヨッタっぽいメガネガールのキャラはゲットできる。
874: 2020/10/17(土)17:49 ID:Df4EYusj(1) AAS
その数億円かけた無料アセットで作ったゲームは
大量の糞ゲーになってSteamとかに登録されるんだろうなぁ
875: 2020/10/17(土)18:56 ID:1Z8IBqAC(1/2) AAS
初心者に高額買わせんなよw
876: 2020/10/17(土)19:29 ID:tr6v4a9g(1/2) AAS
それってゲームを作るって言えるのだろうか?

そもそもベネヨッタではなくベヨネッタなんだが・・・
877: 2020/10/17(土)19:46 ID:7LfsK8UV(3/5) AAS
Character skillsね13kで安いじゃんこれが高いとか言う奴って何ヶ月もかけて一から作るわけ?
途中で力尽きるし車輪の再開発とはこのこと。
878: 2020/10/17(土)19:47 ID:R2HhR03M(1) AAS
アセットそのままとか組み合わせただけのコンテンツは習作としてはいいかと思うけどストアに並べるものとしてあんまり歓迎はされないかなぁ
879: 2020/10/17(土)19:55 ID:7LfsK8UV(4/5) AAS
アセット組み合わせでパケ詐欺で売らないとダメだよ、アセット使うとケチつけてくる奴はそれやってるけど他の奴がアセットつかって少しでもまともな物できてくると儲からなくなるからわざとケチつけてアセット使うことに罪悪感を植え付ける洗脳を行なっている。
880
(1): 2020/10/17(土)20:04 ID:mJBN0K7b(1/2) AAS
Epicが出してるアセットは非常に出来がいいんだけど、出来がいい分他も高級なアセットじゃなきゃ浮くし
素材の改変も難しいから敵とかにはいいけど主人公とかには使う気にならないんだよな

個人で現実的なコストでベヨネッタをモチーフにしたゲームを作りたいならUEのアセットは使わず、グラやモデルの質は落としてアニメーションや演出にでも力を入れるのが1番いいと思う
881
(1): 2020/10/17(土)20:08 ID:+2ZYsA+k(1) AAS
また3ds Maxを使っているものです。
例えば、花弁が開くようなアニメーションをUEで作りたい場合は、Maxでアニメーション設定、アニメーションベイクして Unreal 側に持って行った方が良いのでしょうか。
そうした簡単なアニメーションなら、この方法の方が楽に思えるんですけど。
882: 2020/10/17(土)20:13 ID:HhTF1KaG(1) AAS
無料アセットはそのまま作品に使うんじゃなくて
高品質なアセットはこんな作りになってますってのを
知るために使うのが正しい使い方なんじゃないかと思えてきた
883: 2020/10/17(土)20:38 ID:1Z8IBqAC(2/2) AAS
勉強目的でアセット買うことは多い
884: 2020/10/17(土)21:27 ID:7LfsK8UV(5/5) AAS
>>880

初心者に1番難しいところって
エフェクト、アニメーションじゃん
どっちも高品質の無料アセットあるし、、
今後はカオスくるから
パラゴンとインフィニティから持って来れば良い
演出アニメーションは1番コストかかるから
省1
885: 2020/10/17(土)22:39 ID:tr6v4a9g(2/2) AAS
「ゲームってゲームシステムが肝なのだから、キャラクターはキューブやスフィアでいいんだよ」
って話なら分かるんだが、どうもそういう事じゃなさそうなんだよなw

ベヨネッタみたいなキャラをアセットで買って、見かけだけ良くて全く内容が伴ってないゲームを作って
それで満足感が得られるのだろうか?
886: 2020/10/17(土)22:40 ID:QLhfTe13(2/2) AAS
内容が伴ってないという決め付けは良くないな
887: 2020/10/17(土)22:52 ID:mJBN0K7b(2/2) AAS
1番コストかかるからこそ自分で覚える価値がある
アニメーション作れるかどうかで演出の自由度が全然変わるしそこを真似できないで汎用アセット頼りじゃベヨネッタに寄せることすらできないだろ
別にオリジナルのゲームならいいがベヨネッタ作るって前提でその意見になるのは全く意味がわからん
888: 2020/10/17(土)23:51 ID:ir+tmPni(1) AAS
お二人の立ち位置が違うんだよ。
889: 2020/10/18(日)00:50 ID:MJT0xYWQ(1) AAS
そこら辺は本人のセンスと妥協の問題だからな
言い合っても永遠に出口は無いぞ
890: 2020/10/18(日)01:53 ID:jgfHb1dD(1) AAS
このツール、例え無料じゃなくても選んでいたか?
891
(1): 2020/10/18(日)02:05 ID:Zi731T5b(1) AAS
>>5
そうはならない
基本的にPC版→コンソール版って流れの作り方が普通だから、仮に最初はコンソール版しか視野になかったとしても必ず高機能版(PC版)を作っておくものなんだよゲーム制作ってのはさ
892: 2020/10/18(日)03:09 ID:nD5FEWC4(1) AAS
>>891
原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。
893: 2020/10/18(日)08:23 ID:QlH4UwVm(1) AAS
Max野郎です。自己解決しましたかもです。datasmith最強っぽいですね。いろいろ試してみます。

>>881
894: 2020/10/18(日)12:13 ID:ZfKjGm2Y(1) AAS
面白けりゃいくらでもアセット使ってくれていいぞ
895: 2020/10/18(日)12:43 ID:FY14yVBx(1) AAS
Unrealengineも中華に買われて終わったな
896: 2020/10/18(日)13:10 ID:9dzuRcjn(1/2) AAS
中華持ち株比率が5割こえるまでは終わりじゃないさ
897
(1): 2020/10/18(日)17:51 ID:KqEpzV/8(1/2) AAS
Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した

Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる

やっぱりこれはPCVR用だなあ
898
(1): 2020/10/18(日)18:07 ID:9dzuRcjn(2/2) AAS
>>897
別にHDRなくても絵作りはできるだろ
もともとモバイルなんて必死こいて偽物で良く見せる調整との戦いだぞ
899: 2020/10/18(日)18:35 ID:KqEpzV/8(2/2) AAS
>>898
インテリアパース用途でやってみたけどかなり厳しいと思う
反射がちゃんと出ないのと、Lightmassで反射回数増やして焼き込んだ絵が眠くなる

エクステリアなら何とかなるかもしれないが
900: 2020/10/18(日)23:26 ID:VsQMjk+h(1) AAS
VRやったら頭が痛くなってゲロ吐きそうになったんだけど。これ危なくないか?
901: 2020/10/18(日)23:30 ID:RI2sSp8j(1) AAS
俺も最初マジ死ぬレベルでやばかったけど、だんだんと飲みなれてくるもんや
今じゃ足踏みなし平行移動も、螺旋階段もちょちょいのちょいよ
902: 2020/10/19(月)10:18 ID:3o4aaJ7+(1) AAS
VR酔いは半日くらい寝込むことになるので、慣れるまでのハードルが高いよな
903
(1): 2020/10/19(月)14:12 ID:o8SzvAkD(1) AAS
Unrealengineで作ったものはすぐUnrealengineはすぐにUnrealengineで作った物とわかるからUnrealengine過ぎてUnrealengineが嫌い
904: 2020/10/19(月)14:12 ID:HIocEw5F(1/4) AAS
>>903
それunityじゃん
905: 2020/10/19(月)15:31 ID:7jNKiUxd(1/2) AAS
エンジンとかアセットつかってるとかきにするやついんの?
そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。
906: 2020/10/19(月)16:03 ID:284eI6W+(1) AAS
作れない口だけ野郎が集まってるんやぞ
907: 2020/10/19(月)16:14 ID:ZKe1OfG1(1/6) AAS
やる気をくれ
908: 2020/10/19(月)17:40 ID:AC1EHUJY(1) AAS
むしろアセットと素材活用して自分の手を動かす部分をどうやって最小限にするかしか考えていない

家具の素材データ売ってるものなんか自分でモデリングするだけ時間の無駄
909: 2020/10/19(月)17:46 ID:7jNKiUxd(2/2) AAS
高級アセット組み合わせのゲームをテストプレイさせたら大絶賛されたけど、俺がモデリングしたゲームは見向きもされなかったね。
見た目が全てなんだよゲームも。
910: 2020/10/19(月)17:52 ID:c3Unl/VF(1) AAS
内容がショボかったらそうなるでしょう。
なので、一概には言えないよ。
911: 2020/10/19(月)18:02 ID:ZKe1OfG1(2/6) AAS
でも下手な高級アセットもりもりゲームよりアンダーテイルのほうが喜ばれてるじゃん
912: 2020/10/19(月)18:06 ID:K5UyOcAF(1) AAS
マイクラが世界一売れてるこのご時世にまだゲームは見た目が全てなんて主張する世間知らずがいるとは驚きを隠せない
913: 2020/10/19(月)18:10 ID:pdZ/7CSY(1) AAS
高級アセットの高級さたるゆえんを真に理解できるものがアンダーテイルも作れるのだ。芸術だから。
914
(1): 2020/10/19(月)18:11 ID:Bi+vpujY(1) AAS
一部ジャンル、例えばレースゲームはグラフィックも面白さの一部だからね
915: 2020/10/19(月)18:12 ID:HIocEw5F(2/4) AAS
>>914
マリオカートのおもしろさはそこか?
916: 2020/10/19(月)18:13 ID:ZKe1OfG1(3/6) AAS
グラが関係するのはグランツーリスモみたいなリアル系だけだな
917: 2020/10/19(月)18:24 ID:ZKe1OfG1(4/6) AAS
まあマリオカートも解像度高かったらコースや落ちてるアイテムが見やすいという面白さにつながる恩恵は受けてると思うけどね
64は1Pのときはともかく
さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった
918: 2020/10/19(月)18:26 ID:HIocEw5F(3/4) AAS
それおもしろさじゃなくて快適さだよ
919: 2020/10/19(月)18:28 ID:ZKe1OfG1(5/6) AAS
快適さも面白さの一部でしょ
920: 2020/10/19(月)18:30 ID:HIocEw5F(4/4) AAS
それ言い出したらグラもおもしろさの一部の話へ戻る
921: 2020/10/19(月)18:31 ID:ZKe1OfG1(6/6) AAS
いやまあ実際そうかもね
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