[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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813: 2020/10/04(日)13:27 ID:9VPdfjoS(1) AAS
unrealだと、ゲットアクターallかオブジェクトでさがしてタグあるかで特定する感じかな。
814
(1): 2020/10/05(月)09:30 ID:8rud5YUg(1) AAS
Characterクラスで接地面から落ちるスレスレのところでカプセルのコライダが引っかかって身体メッシュが浮いてるようになってしまう・・・
かといってコライダの半径を小さくし過ぎると壁にめり込んだり色々弊害が出てしまう
これどう改善するのがいいんでしょう
815: 2020/10/05(月)09:36 ID:w6fktRLb(1) AAS
真下に線レイキャストしてある程度距離あるときだけコライダー半径小さくするとかは?
816: 2020/10/05(月)14:14 ID:Wmw7RNDR(1) AAS
どれくらいでずり落ちるかのパラメーターあるよ
817: 2020/10/06(火)02:53 ID:n/yQWlmq(1) AAS
このソフトでスポーツゲームは作れるんでしょうか?
818: 2020/10/06(火)07:25 ID:VVV6HlNu(1) AAS
逆になぜ作れないと思ってるんだ?
819: 2020/10/06(火)14:25 ID:Qz5MctMI(1) AAS
作れる人は作れる、作れない人は作れない
中身ゼロのバカ質問にはバカ返答でお終い
820: 2020/10/06(火)20:17 ID:MqPhg93P(1) AAS
Unreal TournamentつくるためのEngineだったからなぁ
最近はそうでもないけど
3ぐらいまではFPSしか作れねぇと言われてたし
誇大広告で裁判沙汰にもなったしねぇ
821: 2020/10/06(火)21:32 ID:hOfdIhFB(1) AAS
有名なとこだとロケットリーグがUE(3)
822: 2020/10/07(水)09:55 ID:oSJbnFTj(1) AAS
いろんなデフォルメがあるからな
そりゃリアル過ぎにすれば作れないことも出るだろうよ
大風呂敷を広げた質問がすでにイタイわ
823: 2020/10/07(水)18:24 ID:HBOuWO38(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
824: 2020/10/08(木)22:17 ID:1WpLs50J(1) AAS
みなさん、どのくらいのスペックのPCでやってますか?
今秋物セールやってるんで迷ってるんですけど、、例えばCPUをi5-10400でRTX2060にするのと、i7-10700でRTX1660superにするのだったらどっちがお勧めですか?
他にこうしときゃよかったとかありますか?
下手な例えだったらすみません。
825: 2020/10/08(木)23:03 ID:Pls+C5xK(1) AAS
今どんなグラボ使ってるのかしらんけどCPUいいやつにしたほうが快適さは上がると思うよ。ちな3900x
826: 2020/10/09(金)00:28 ID:tYYSePla(1) AAS
とりあえずメモリは盛り盛りで
827: 2020/10/09(金)08:41 ID:ds3b7yf4(1/2) AAS
UEでコンパイルを頻繁にするならコア数の多いCPUに振ったほうがいいだろうね
828
(1): 2020/10/09(金)10:56 ID:Z7PSV3QE(1/2) AAS
みなさん、ありがとうございます。m(_ _)m
CPU重視、メモリマシマシで行きたいと思います。
829: 2020/10/09(金)11:12 ID:fqk9aQFl(1/3) AAS
>>828
GPUは後から交換しやすいけどCPUは面倒な事が多い
GPUに凝るのは有りだがCPUがi5なのに先にGPU盛るのはあり得ん

あと今から買うならRyzenにしたほうが絶対いいぞ
UEはマルチコアちゃんと使ってくれるからIntelとは大差がつく
830
(1): 2020/10/09(金)11:31 ID:Z7PSV3QE(2/2) AAS
ありがとうございます。m(_ _)m
これから店舗にも足を運んでみますが、いずれにしてもRyzen(出来れば9)で行く気持ちが固まりました。

みなさん、本当にありがとうございました。次は、クリエーターとして質問できるよう精進します。
831: 2020/10/09(金)11:46 ID:tOIhoBdz(1) AAS
Ryzen 9 5900X 一択
832: 2020/10/09(金)11:50 ID:fqk9aQFl(2/3) AAS
>>830
あと一つアドバイス

モニターは4K買った方が良い
UEは解像度低いモニターだと効率かなり下がる
コード書きよりブループリントのほうが高解像度要求するよ
PCスペックも大事だけど表示側もそれなりじゃないと快適にはならん
833
(1): 2020/10/09(金)12:15 ID:iarIM2m1(1) AAS
このソフト使う以上、ナチスに協力した民間人と同じだからな
積極的に密告した奴等とな
後からその時は知らなかった解らなかったは、通じない
一度歴史から学んでいるんだからな
834: 2020/10/09(金)12:23 ID:fqk9aQFl(3/3) AAS
>>833
残念ながらナチスに協力した〜云々はAppleの方だぞ

■アップルのクックCEO、中国清華大学のビジネススクール顧問委議長に就任
外部リンク:japan.cnet.com

■ディズニーやアップルは中国の手先にされている−米司法長官
外部リンク:www.bloomberg.co.jp

■アップル、中国共産党の求めに従順 香港デモ参加者を利するアプリ削除など
省3
835: 2020/10/09(金)12:56 ID:i+wDAx4S(1) AAS
日本も幕府が滅びなかったら今の中国みたいに金盾装備したり政府に反抗する人間を逮捕したりぶっ殺してたのかな
836: 2020/10/09(金)16:27 ID:4U2izsXg(1) AAS
次の方〜
837: 2020/10/09(金)16:45 ID:ds3b7yf4(2/2) AAS
>>814
コリジョンだけのオブジェクトと
コリジョンのないマテリアルだけあるオブジェクトを別々に用意する方法もある
838: 2020/10/10(土)13:32 ID:ZyN+JRpM(1) AAS
人気ゲーム「フォートナイト」のアプリストア一時復帰を認めず 米連邦地裁
外部リンク:mainichi.jp

アプリストアから人気オンラインゲーム「フォートナイト」を削除したアップル社に対し、ゲームを運営する米ゲームソフト開発大手エピック・ゲームズが削除の一時差し止めを求めた訴訟で、米カリフォルニア州の連邦地裁は9日、エピック社の請求を棄却した。来年5月に始まる裁判で判決が出るまで、フォートナイトがアップルのアプリストアに復帰する可能性は低くなった。
839: 2020/10/11(日)11:43 ID:LeRKMDCS(1/3) AAS
UE5になればLODもいまより考える必要がなくなって
GIがサポートされるからライト等の無駄も減ってGIプラグイン購入如何の差が縮まる気がする
いまからUEに慣れておけばいいか
840
(1): 2020/10/11(日)12:23 ID:JDgPKWHC(1) AAS
その魔法のようなUE5もソースコード全公開なんだろうか。
どう魔法を実現しているのかのほうが興味がある
841: 2020/10/11(日)13:37 ID:hqFWUdaq(1) AAS
UE5なのかPS5なのかXboxなのか
PS4でもXboxOneでも
全部で実現できるのか
曖昧な気がする
842: 2020/10/11(日)14:42 ID:LeRKMDCS(2/3) AAS
www.4gamer.net/games/210/G021013/20200514024
これによると
『「Unreal Engine 5」のプレビューは,PlayStation 5やXbox Series Xが発売されたあとの2021年初頭で,フルリリースは2021年後半が予定されている。次世代機のほかPC,Mac,iOS,Androidに対応する予定だ。
 すでに「Unreal Engine 4.25」は次世代機にも対応しており,上記の最新技術のいくつかも,追加実装を予定しているようだが,Epic Gamesは「Unreal Engine 5への移行は2021年中頃には始まっているはず」としている。』
らしい

GIプラグインでは、現行UE4でも使えるのがシリコンスタジオのEnlighten
基本、有料の上での要お問い合わせだから気軽に使えない感が半端ない。専ら商用なんだろうね
省3
843: 2020/10/11(日)15:09 ID:LeRKMDCS(3/3) AAS
>>840
多分、ソースコードは公開なんじゃないかな
公開してどこかが仕組みを理解しての丸パクリじゃないゲームエンジンを作れたとしても
UE程のゲームエンジンはできまい(ドヤ顔)、と踏んでいると思いw

ゲームエンジンのソース公開もひと昔前までは考えられなかった。生命線同然だもんな
844: 2020/10/12(月)12:37 ID:wdTrE27d(1) AAS
実験的機能の様子を見てるとまともに使えるようになるのしばらくかかるだろ。
Niagaraでさえまだ使いこなせんし。
カオスなんかもまだまだだろ。
845: 2020/10/13(火)12:24 ID:0Qd7bEuz(1) AAS
今時アンリアルエンジン?
cryengineのグラの方がずっと綺麗だろ
そもそもブループリント自体が冗長になるうえC++が糞であることから必然的に糞
その糞の中には共産主義の皮を被った欲望を満たす為だけに暴力と金で人間の内臓を抜き取る屑の種が仕込まれてるものを無料という札に目が繰らんで有り難がって我先にと糞に群がる蛆虫がお前ら
蛆虫はハエにしかならない
846: 2020/10/13(火)14:56 ID:QcjI64fh(1) AAS
煽るにしてもちょっと詰め込み過ぎかな。
次回からもうちょっと自然にやろう。
847: 2020/10/13(火)15:40 ID:YU+2xicG(1) AAS
共産主義云々が唐突だよなぁ
3ラリーくらいは欲しかった
848: 2020/10/13(火)23:54 ID:68tXklnj(1) AAS
頭弱いです僕、とかのアピールいらない
849: 2020/10/15(木)04:21 ID:rDoeQqYh(1) AAS
狐が言うには俺のメアド流出させてたんだぞ!
中国のソフトだと知って納得した
850: 2020/10/15(木)20:18 ID:PonafUkW(1/2) AAS
3ds Maxを使っている者ですが、Unreal Engineを勉強したいと思い触り始めました。
ものすごく基本的な質問なんですが・・・
オブジェクトをインスタンス複製するには、どうやれば良いのでようか?
たとえば、車を作成してそれをインスタンス複製し、元を変えるとインスタンス複製された側も変わる、という感じです。
初心者スレが無いようなので、こちらで質問させていただきました。
よろしくお願いします。
851
(1): 2020/10/15(木)21:51 ID:3HwpKF+k(1/2) AAS
DCCツールと違うからインスタンスという用語はないけど、あえて言うならシーンに置かれたものは全て元のブループリントやメッシュのインスタンスですね
852: 2020/10/15(木)21:57 ID:PonafUkW(2/2) AAS
>>851
ありがとうございます!
やっぱりそうなんですね。
(;´∀`)
853: 2020/10/15(木)22:02 ID:7/ZrREHU(1/2) AAS
マテリアルだけは元のやつを変えると同じマテリアル使ってるモデルもすべて変わるね
854
(2): 2020/10/15(木)22:29 ID:IzmrpBZD(1) AAS
いやいやUnityで言うPrefab的な使い方はできないか?という質問じゃないのか?
それだったら、unrealはActor(orポーン)ってのを作るのだが、これが既にUnityで言うprefabと思っていい。
キャラのテンプレみたいなもの。別にシーンに配置しておく必要は無い。
で、スポーン!でシーンにインスタンスを生成する。これはいくつでも作れるし
元のActorを変更したら各々のインスタンスもそれに追従して変更される。
大きさとか含まれるコンポーネントやメッシュなんでも
855: 2020/10/15(木)22:32 ID:7/ZrREHU(2/2) AAS
へー勉強になるなぁ
856
(2): 2020/10/15(木)22:34 ID:3HwpKF+k(2/2) AAS
そういう意味で言ったつもりでしたが言葉が足りなかったようですすいません
857: 2020/10/16(金)11:46 ID:0wEBkPRd(1) AAS
デビルメイクライやベヨネッタみたいなアクションゲームを作りたくて今勉強しつつ作ってるんですが、
もしかしてアクションの場合、UEよりもUnityなど他のエンジンの方が向いてますかね?
858: 2020/10/16(金)11:48 ID:QVccZZx6(1) AAS
逆に何故向いてないと思ったんだ?
859: 2020/10/16(金)11:59 ID:8CZLW3H1(1) AAS
C++できないならcryengineの方がいい
860: 2020/10/16(金)12:19 ID:v8xwZiJc(1/2) AAS
なんの情報もないcryなんて使い物になるわけないじゃん
861
(1): 2020/10/16(金)13:22 ID:qlKZF0bY(1/2) AAS
プログラマ的観点からすると、Unrealではブループリントは表層だけ使うだけにして極力避けたくてC++で作り込むことになる。
だがC++使うといちいち長いビルド走ったり落ちたりなんだりで開発効率としてはC#でコンポーネントをポンポン追加していくUnityのほうが圧倒的に良くて気持ちがいいんだな。
しかしアニメーションや効果などリソースの作り込みは今現在はUnrealのほうがエンジンに組み込まれた機能が高く楽しい。
レベル作成やAIまわりもUnrealのほうが楽しいな。
どこに比重を置くかかな。
862: 2020/10/16(金)13:26 ID:v8xwZiJc(2/2) AAS
>>861
unrealがC#使えたらそれが一番なんだよな
863: 2020/10/16(金)13:36 ID:r8KBFKvQ(1) AAS
いうほどC#とC++違うかね?
簡単なツール作る程度なら分かるけど、Unreal前提だとなぁ
864: 2020/10/16(金)13:53 ID:qlKZF0bY(2/2) AAS
言語的にはあんまりかわらんし好みの問題だけれど
Unity+Rider(C#)の開発効率があまりにも良すぎて
Unreal+Rider(β版、C++)がまだ追いついてない。VisualStudioはもっとあれだしな。
しくじるとUnrealごと落ちるのが一番いらつく。しくじらなければいいんだけど。

C#でもC++でもいいけどUnrealがエディタとコンパイラを内包して
下手打っても落ちないようにしてくれればいいんだよな
865: 2020/10/16(金)14:03 ID:UCTfkEkz(1) AAS
どんなプログラム書いてるか知らんけど、サンデープログラマーなオレにはBPで十分だわ
スマホゲでも作ってんの?
866: 2020/10/16(金)15:35 ID:7+j88utT(1/2) AAS
>>856
誰やあんた(笑)。でも、園通りです。
>>854
ありがとうございます!(ヽ´ω`)
867: 2020/10/16(金)15:36 ID:7+j88utT(2/2) AAS
>>856
あ、誤解しました。マテリアルの件、ありがとうございます(ヽ´ω`)
868: 2020/10/17(土)12:17 ID:rM+SEYDN(1) AAS
UEは
FPS用
違うんか?
869: 2020/10/17(土)15:26 ID:7LfsK8UV(1/5) AAS
ベネヨッタを個人で作りたいならue4一択だよ
ue4って何億円かけたアセット無料で配ってるから
それ使うだけでグラは個人ではできない高みに一気にあげることができる。
unityとかcryとかアセット作りからやるから
初心者だと無理だね。
870: 2020/10/17(土)15:36 ID:kNtUSiHh(1) AAS
アセットならUnityのほうが充実してないか?
まあ無料ではないけれど。
871: 2020/10/17(土)15:37 ID:QLhfTe13(1/2) AAS
ハイポリのリッチな素材はどうあがいてもUnityじゃ勝てんよ
872: 2020/10/17(土)15:42 ID:x4mcH4w2(1) AAS
ue4は、PC・ハイエンド・買い切り価格ってイメージ
unityは、スマホ・カジュアル・広告課金ってイメージ
873: 2020/10/17(土)17:03 ID:7LfsK8UV(2/5) AAS
ue4は三年目でまだまだ初心者だけど、ベネヨッタ作りたいなら、インフィニティブレードのアセットでステージ作りして、パラゴンのキャラクタでキャラを賄う。システムのテンプレは有償になるけどクローズコンバットの最新のサイキックアクション作れるアセット買うね、今月の無料アセットゲットできるなら。
ベネヨッタっぽいメガネガールのキャラはゲットできる。
874: 2020/10/17(土)17:49 ID:Df4EYusj(1) AAS
その数億円かけた無料アセットで作ったゲームは
大量の糞ゲーになってSteamとかに登録されるんだろうなぁ
875: 2020/10/17(土)18:56 ID:1Z8IBqAC(1/2) AAS
初心者に高額買わせんなよw
876: 2020/10/17(土)19:29 ID:tr6v4a9g(1/2) AAS
それってゲームを作るって言えるのだろうか?

そもそもベネヨッタではなくベヨネッタなんだが・・・
877: 2020/10/17(土)19:46 ID:7LfsK8UV(3/5) AAS
Character skillsね13kで安いじゃんこれが高いとか言う奴って何ヶ月もかけて一から作るわけ?
途中で力尽きるし車輪の再開発とはこのこと。
878: 2020/10/17(土)19:47 ID:R2HhR03M(1) AAS
アセットそのままとか組み合わせただけのコンテンツは習作としてはいいかと思うけどストアに並べるものとしてあんまり歓迎はされないかなぁ
879: 2020/10/17(土)19:55 ID:7LfsK8UV(4/5) AAS
アセット組み合わせでパケ詐欺で売らないとダメだよ、アセット使うとケチつけてくる奴はそれやってるけど他の奴がアセットつかって少しでもまともな物できてくると儲からなくなるからわざとケチつけてアセット使うことに罪悪感を植え付ける洗脳を行なっている。
880
(1): 2020/10/17(土)20:04 ID:mJBN0K7b(1/2) AAS
Epicが出してるアセットは非常に出来がいいんだけど、出来がいい分他も高級なアセットじゃなきゃ浮くし
素材の改変も難しいから敵とかにはいいけど主人公とかには使う気にならないんだよな

個人で現実的なコストでベヨネッタをモチーフにしたゲームを作りたいならUEのアセットは使わず、グラやモデルの質は落としてアニメーションや演出にでも力を入れるのが1番いいと思う
881
(1): 2020/10/17(土)20:08 ID:+2ZYsA+k(1) AAS
また3ds Maxを使っているものです。
例えば、花弁が開くようなアニメーションをUEで作りたい場合は、Maxでアニメーション設定、アニメーションベイクして Unreal 側に持って行った方が良いのでしょうか。
そうした簡単なアニメーションなら、この方法の方が楽に思えるんですけど。
882: 2020/10/17(土)20:13 ID:HhTF1KaG(1) AAS
無料アセットはそのまま作品に使うんじゃなくて
高品質なアセットはこんな作りになってますってのを
知るために使うのが正しい使い方なんじゃないかと思えてきた
883: 2020/10/17(土)20:38 ID:1Z8IBqAC(2/2) AAS
勉強目的でアセット買うことは多い
884: 2020/10/17(土)21:27 ID:7LfsK8UV(5/5) AAS
>>880

初心者に1番難しいところって
エフェクト、アニメーションじゃん
どっちも高品質の無料アセットあるし、、
今後はカオスくるから
パラゴンとインフィニティから持って来れば良い
演出アニメーションは1番コストかかるから
省1
885: 2020/10/17(土)22:39 ID:tr6v4a9g(2/2) AAS
「ゲームってゲームシステムが肝なのだから、キャラクターはキューブやスフィアでいいんだよ」
って話なら分かるんだが、どうもそういう事じゃなさそうなんだよなw

ベヨネッタみたいなキャラをアセットで買って、見かけだけ良くて全く内容が伴ってないゲームを作って
それで満足感が得られるのだろうか?
886: 2020/10/17(土)22:40 ID:QLhfTe13(2/2) AAS
内容が伴ってないという決め付けは良くないな
887: 2020/10/17(土)22:52 ID:mJBN0K7b(2/2) AAS
1番コストかかるからこそ自分で覚える価値がある
アニメーション作れるかどうかで演出の自由度が全然変わるしそこを真似できないで汎用アセット頼りじゃベヨネッタに寄せることすらできないだろ
別にオリジナルのゲームならいいがベヨネッタ作るって前提でその意見になるのは全く意味がわからん
888: 2020/10/17(土)23:51 ID:ir+tmPni(1) AAS
お二人の立ち位置が違うんだよ。
889: 2020/10/18(日)00:50 ID:MJT0xYWQ(1) AAS
そこら辺は本人のセンスと妥協の問題だからな
言い合っても永遠に出口は無いぞ
890: 2020/10/18(日)01:53 ID:jgfHb1dD(1) AAS
このツール、例え無料じゃなくても選んでいたか?
891
(1): 2020/10/18(日)02:05 ID:Zi731T5b(1) AAS
>>5
そうはならない
基本的にPC版→コンソール版って流れの作り方が普通だから、仮に最初はコンソール版しか視野になかったとしても必ず高機能版(PC版)を作っておくものなんだよゲーム制作ってのはさ
892: 2020/10/18(日)03:09 ID:nD5FEWC4(1) AAS
>>891
原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。
893: 2020/10/18(日)08:23 ID:QlH4UwVm(1) AAS
Max野郎です。自己解決しましたかもです。datasmith最強っぽいですね。いろいろ試してみます。

>>881
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