[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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776: 2020/09/21(月)03:32 ID:A5j1vDRT(1) AAS
ただのツールだぞ
自分の成長に使うんじゃなく成長した後に顧客のために使えばいい
777(1): 2020/09/21(月)07:05 ID:hbNIzQCA(1/2) AAS
人間の想像力を具現化するだけのツールだから半年程度で頭打ちになるなんていうのは、完全に使ってる人間がポンコツって事になるけどな
778: 2020/09/21(月)08:40 ID:/y28NX0o(1) AAS
なんだろうな
素晴らしいツールがあると、簡単になすぐ超大作が出来る、と思ってるヤツがてでくるな
初音使っても音楽センスなきゃいい楽曲は作れない
clipSTUDIOがあっても絵心がなきゃマンガは書けない
ツールはあくまで省力化する道具に過ぎない
779: 2020/09/21(月)10:04 ID:y4/2GeO3(1) AAS
AIがもうすぐ全部やってくれる。
時代がようやくシロウトに追いついたw
780: 2020/09/21(月)10:16 ID:yeOLxOGB(1) AAS
馬鹿なんですか
781: 2020/09/21(月)12:37 ID:QKvclKK0(2/2) AAS
>>777
言いたいことは分かるけど、その理屈は、紙と鉛筆でも通じるな
782: 2020/09/21(月)12:52 ID:hbNIzQCA(2/2) AAS
紙と鉛筆で通じるのは同然だろう同じ道具でしか無いんだから
だから半年で限界来るならそいつの能力のキャパが低かったという話になる訳で
783: 2020/09/21(月)18:01 ID:usvvH4Kq(1) AAS
マテリアルだけでも無限に勉強することがあるし、
音周りでも無限にあるし、
ポストエフェクトでもパーティクルだけでもあらゆる全ての要素に対して無限の知識が必要だから半年どころか人生を費やしても足りないからそんな心配いらんぞ
784: 2020/09/21(月)18:02 ID:6Jkqg065(1) AAS
2Dでもファミコン時代からゲームはもうチームで組むようになったんだけどね
それがわかっておらずに始めると、目指す品質までの発想力、各分野の膨大な知識や技術、作業量、時間が半端なく必要なことに気づくかも
個人のキャパでどうにもならないから分業になったわけ
多くの道具もひとりでは手に負えないからそのための使い手が必要とされる、とっくの昔にそういう流れですって
ゲームエンジンは幾つかの複合的な道具、統合ツールなので、一人では手に負えない部分が出てくるのは当然
ネット時代だから手に負えない部分を誰かが回答を出してくれており当てにせざるを得ない、
線引きが見えないからわからんかもしれんがそれはある意味、分業であって、一人のキャパで成し遂げるものという感覚がもう古い
785(1): 2020/09/22(火)17:09 ID:TFzP2m4I(1) AAS
広義の意味で分業かもしれんがそれは屁理屈だろう
ネットで拾ってきた情報はパーツ単位レベルでそれも玉石混交
自分のゲームに実装するには簡単にはいかないのが現実だからな
余程単純なゲームでも無い限り暗闇を単独で進み続ける感覚を味わい続けると思う
素人がゲームを作り出すと普通は独りだけでやることに、実際それでハイレベルなゲームを完成出来る人がいるから分業が当たり前とも言えない
ゲームエンジンが出てきたがら分業同然の時代から個人でも〜に変化していったのが今だと思うぞ
786(1): 2020/09/22(火)17:33 ID:o2w5RHsV(1/2) AAS
ノードベースってさ、試行錯誤で作っているときはゴッチャゴチャになるけど、思ったとおりの動作になったときは案外きれいにまとまるよねw
画像リンク[png]:i.imgur.com
787(1): 2020/09/22(火)17:36 ID:0z5RQtBP(1) AAS
>>786
でも後から見直すときに理解しにくいんだよな
あとノードは技術Tipsサイトとかでの情報共有で死ぬほど足かせになる
文字列で簡単にそれが表せる&コピペでもってこれるメリットはでかすぎる
逆に言うとこれができないデメリットがでかすぎるんだよな
わかりやすさと保守のしやすさはコードには一生かなわんとおもう
はやくC#で気軽に書けるようにしてくれ
788(1): 2020/09/22(火)19:03 ID:iEvzuXqs(1/2) AAS
プループリントも内部的には文字列だし、
コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、スクショだけじゃなくてみんなそうやって情報公開してくれるといいよね
プロジェクトやアセットファイルの配布でもいいけど
789: 2020/09/22(火)22:14 ID:CM2zoYmz(1/2) AAS
昔、Shadeっていう3DCG作成ツールがあったんだが、UE4って同系統って言うか、部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ?
それとも、それだけじゃなくコーディングもして応答も得られるようにしたり、キャラに動作をさせるところもある?
790: 2020/09/22(火)22:20 ID:wIlVIn1i(1) AAS
>部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ?
そもそもShadeに対してどういう認識なのかが謎
791: 2020/09/22(火)22:24 ID:iEvzuXqs(2/2) AAS
DCCツールを「豪華に飾り付けするだけ」って言うのはもにょる部分もあるが…
ゲームエンジンってのは第一義としてまずゲームを作るためのツールだからインタラクティブなコンテンツを作れますよ
最近映像の質が上がってきたんで映像制作(インタラクティブではないコンテンツ)にも使えるようになってきたねという流れよ
792: 2020/09/22(火)22:49 ID:o2w5RHsV(2/2) AAS
>>787
>でも後から見直すときに理解しにくいんだよな
なので日本語でコメント入れまくってる
>>788
>コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、
まじか知らなかった
他人にノードの組み合わせを伝えたいときに困ってたんだが...
省1
793: 2020/09/22(火)23:56 ID:CM2zoYmz(2/2) AAS
俺UEに触れたことも無いから勝手な想像で聴いてますので。。
794(1): 2020/09/23(水)00:24 ID:Y8dfKffa(1) AAS
君のようなロクに調べものもできないおバカさんには無理です
795: 2020/09/23(水)00:38 ID:wVHnKlqp(1) AAS
UE以前にShadeの認識が間違ってる
一歩目が間違っているためそれ以上説明してやれん
796: 2020/09/23(水)00:40 ID:2zdiCPKf(1) AAS
いつもの質問厨だろ
Unityスレでもスルーされるからこっちに来た
797(1): 2020/09/23(水)02:59 ID:T7RRCeXy(1) AAS
>>794
質問するためにこのスレあるようなもんだから、答えれない奴はスルーしとけ
798: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/09/23(水)05:15 ID:1xehmacz(1) AAS
UE4詳しくないのでふが(^^
UE4ってスマホゲー開発できまふか?(^^
799: 2020/09/23(水)21:37 ID:cnfITuRh(1) AAS
質問厨は普通に調べて読んだだけじゃ頭が悪すぎて全然分からないから
わざとスレを荒らして煽り合いをさせるらしいよ
そうするとバカでも分かるように噛み砕いて教えてくれるって言ってた
バカでも分かる翻訳機代わりに利用されてるだけだから
800: 2020/09/24(木)09:00 ID:ga9gQZuE(1/2) AAS
>>785
別にゲームエンジンだから分業しないといけないとか書いてるわけじゃないぞ?
801: 2020/09/24(木)09:19 ID:ga9gQZuE(2/2) AAS
>>797
質問スレでもググレカスすぎるのはちょっと
802: 2020/09/25(金)19:58 ID:RzuwZDDo(1) AAS
ゲームエンジンは3年やっても初心者だぞw
803: 2020/09/26(土)00:06 ID:5MS9uC/Q(1) AAS
MODみたいな楽しみ方が一番良いよな。
新しいゲームを作るなんてプロでも至難の技。
804: 2020/09/28(月)00:44 ID:3AThhOGI(1) AAS
1人個人で1000円以上で非エロの
売り物つくるならこれぐらい
かかるんじゃないかな
クラファンで金集められそうか
見てからやった方がいいかもね。
ファーストパーソン 2年
2Dアクション 3年
省1
805: 2020/09/28(月)09:06 ID:QZASsaLp(1) AAS
>Vtuberの所属事務所であるカバー株式会社 @cover_corp
> 、「当社は『一つの中国』の原則に賛同し『台湾は中国の一部である』と考えている。所属Vtuberの発言は個人のもので、すぐに処分を下す」という文書を公開していた…
Twitterリンク:takigare3
あちこちで中国共産党によるマウント取り縄張り争いが起きて気持ち悪い・・・
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
806: 2020/09/28(月)13:17 ID:+QWoE7Yu(1) AAS
すごくどうでもいい
807(2): 2020/09/30(水)13:07 ID:rjzguIrL(1) AAS
Third person characterのスケルタルメッシュを親にしてくっつけた武器にそのスケルタルメッシュがぶら下がるようにしたいんだが、どうすればいいんだ
質問スレにも書き込んじゃったが初心者なのでおしえてほしい
808: 2020/09/30(水)20:39 ID:xBtvf0Vn(1) AAS
初心者ずれ落ちてるやん
809(1): 2020/10/01(木)15:30 ID:arYk7Mg2(1/2) AAS
>>807
ちょっと、関心があったので組んでみたら上手くいった
ぶら下がる(そちらでいう武器)側で以下のように接続した。試してみて
イベントグラフ・イベントTick / ConstructionScript
↓
GetActorOfClass(ActorClass=ThirdPersonCharacter, その1=ReternValue)
↓ GetActorTransform(ターゲット=その1, その2=ReturnValue)
省10
810: 2020/10/01(木)15:47 ID:arYk7Mg2(2/2) AAS
>>809
影が落ちた箇所のマテリアル変更関連
UE4 AnswerHub - Find if pixel is in shadow
上記から下記が参照され(壁に影が落ちている部分だけドクロに変わっている)、
Disney’s Dr. Facilier shadow effect in Unreal Engine 4 ・・・※1
www.tomlooman.com/disneyfaciliershadow
UE4の更新で不可になった(下記)
省4
811: 2020/10/03(土)16:10 ID:7jVsEyqW(1) AAS
>>807
UE4 AnswerHubを見たら、キャラクターの持っている武器を基軸にぶら下がる、てやつと同じ?
趣旨が違うようなら809はスルーで
でも、実際には武器にキャラをぶら下げない(キャラ親-武器子のまま)で、
武器にぶら下がっているようなポーズをキャラに取らせたほうがよさそうな気がする(それはそれで面倒そう
812: 2020/10/03(土)21:07 ID:PSWEvrXH(1) AAS
unityのgameobject.findにあたるものはunrealの blueprintに存在しますか?名前指定でゲームオブジェクトを取得するノード
813: 2020/10/04(日)13:27 ID:9VPdfjoS(1) AAS
unrealだと、ゲットアクターallかオブジェクトでさがしてタグあるかで特定する感じかな。
814(1): 2020/10/05(月)09:30 ID:8rud5YUg(1) AAS
Characterクラスで接地面から落ちるスレスレのところでカプセルのコライダが引っかかって身体メッシュが浮いてるようになってしまう・・・
かといってコライダの半径を小さくし過ぎると壁にめり込んだり色々弊害が出てしまう
これどう改善するのがいいんでしょう
815: 2020/10/05(月)09:36 ID:w6fktRLb(1) AAS
真下に線レイキャストしてある程度距離あるときだけコライダー半径小さくするとかは?
816: 2020/10/05(月)14:14 ID:Wmw7RNDR(1) AAS
どれくらいでずり落ちるかのパラメーターあるよ
817: 2020/10/06(火)02:53 ID:n/yQWlmq(1) AAS
このソフトでスポーツゲームは作れるんでしょうか?
818: 2020/10/06(火)07:25 ID:VVV6HlNu(1) AAS
逆になぜ作れないと思ってるんだ?
819: 2020/10/06(火)14:25 ID:Qz5MctMI(1) AAS
作れる人は作れる、作れない人は作れない
中身ゼロのバカ質問にはバカ返答でお終い
820: 2020/10/06(火)20:17 ID:MqPhg93P(1) AAS
Unreal TournamentつくるためのEngineだったからなぁ
最近はそうでもないけど
3ぐらいまではFPSしか作れねぇと言われてたし
誇大広告で裁判沙汰にもなったしねぇ
821: 2020/10/06(火)21:32 ID:hOfdIhFB(1) AAS
有名なとこだとロケットリーグがUE(3)
822: 2020/10/07(水)09:55 ID:oSJbnFTj(1) AAS
いろんなデフォルメがあるからな
そりゃリアル過ぎにすれば作れないことも出るだろうよ
大風呂敷を広げた質問がすでにイタイわ
823: 2020/10/07(水)18:24 ID:HBOuWO38(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
824: 2020/10/08(木)22:17 ID:1WpLs50J(1) AAS
みなさん、どのくらいのスペックのPCでやってますか?
今秋物セールやってるんで迷ってるんですけど、、例えばCPUをi5-10400でRTX2060にするのと、i7-10700でRTX1660superにするのだったらどっちがお勧めですか?
他にこうしときゃよかったとかありますか?
下手な例えだったらすみません。
825: 2020/10/08(木)23:03 ID:Pls+C5xK(1) AAS
今どんなグラボ使ってるのかしらんけどCPUいいやつにしたほうが快適さは上がると思うよ。ちな3900x
826: 2020/10/09(金)00:28 ID:tYYSePla(1) AAS
とりあえずメモリは盛り盛りで
827: 2020/10/09(金)08:41 ID:ds3b7yf4(1/2) AAS
UEでコンパイルを頻繁にするならコア数の多いCPUに振ったほうがいいだろうね
828(1): 2020/10/09(金)10:56 ID:Z7PSV3QE(1/2) AAS
みなさん、ありがとうございます。m(_ _)m
CPU重視、メモリマシマシで行きたいと思います。
829: 2020/10/09(金)11:12 ID:fqk9aQFl(1/3) AAS
>>828
GPUは後から交換しやすいけどCPUは面倒な事が多い
GPUに凝るのは有りだがCPUがi5なのに先にGPU盛るのはあり得ん
あと今から買うならRyzenにしたほうが絶対いいぞ
UEはマルチコアちゃんと使ってくれるからIntelとは大差がつく
830(1): 2020/10/09(金)11:31 ID:Z7PSV3QE(2/2) AAS
ありがとうございます。m(_ _)m
これから店舗にも足を運んでみますが、いずれにしてもRyzen(出来れば9)で行く気持ちが固まりました。
みなさん、本当にありがとうございました。次は、クリエーターとして質問できるよう精進します。
831: 2020/10/09(金)11:46 ID:tOIhoBdz(1) AAS
Ryzen 9 5900X 一択
832: 2020/10/09(金)11:50 ID:fqk9aQFl(2/3) AAS
>>830
あと一つアドバイス
モニターは4K買った方が良い
UEは解像度低いモニターだと効率かなり下がる
コード書きよりブループリントのほうが高解像度要求するよ
PCスペックも大事だけど表示側もそれなりじゃないと快適にはならん
833(1): 2020/10/09(金)12:15 ID:iarIM2m1(1) AAS
このソフト使う以上、ナチスに協力した民間人と同じだからな
積極的に密告した奴等とな
後からその時は知らなかった解らなかったは、通じない
一度歴史から学んでいるんだからな
834: 2020/10/09(金)12:23 ID:fqk9aQFl(3/3) AAS
>>833
残念ながらナチスに協力した〜云々はAppleの方だぞ
■アップルのクックCEO、中国清華大学のビジネススクール顧問委議長に就任
外部リンク:japan.cnet.com
■ディズニーやアップルは中国の手先にされている−米司法長官
外部リンク:www.bloomberg.co.jp
■アップル、中国共産党の求めに従順 香港デモ参加者を利するアプリ削除など
省3
835: 2020/10/09(金)12:56 ID:i+wDAx4S(1) AAS
日本も幕府が滅びなかったら今の中国みたいに金盾装備したり政府に反抗する人間を逮捕したりぶっ殺してたのかな
836: 2020/10/09(金)16:27 ID:4U2izsXg(1) AAS
次の方〜
837: 2020/10/09(金)16:45 ID:ds3b7yf4(2/2) AAS
>>814
コリジョンだけのオブジェクトと
コリジョンのないマテリアルだけあるオブジェクトを別々に用意する方法もある
838: 2020/10/10(土)13:32 ID:ZyN+JRpM(1) AAS
人気ゲーム「フォートナイト」のアプリストア一時復帰を認めず 米連邦地裁
外部リンク:mainichi.jp
アプリストアから人気オンラインゲーム「フォートナイト」を削除したアップル社に対し、ゲームを運営する米ゲームソフト開発大手エピック・ゲームズが削除の一時差し止めを求めた訴訟で、米カリフォルニア州の連邦地裁は9日、エピック社の請求を棄却した。来年5月に始まる裁判で判決が出るまで、フォートナイトがアップルのアプリストアに復帰する可能性は低くなった。
839: 2020/10/11(日)11:43 ID:LeRKMDCS(1/3) AAS
UE5になればLODもいまより考える必要がなくなって
GIがサポートされるからライト等の無駄も減ってGIプラグイン購入如何の差が縮まる気がする
いまからUEに慣れておけばいいか
840(1): 2020/10/11(日)12:23 ID:JDgPKWHC(1) AAS
その魔法のようなUE5もソースコード全公開なんだろうか。
どう魔法を実現しているのかのほうが興味がある
841: 2020/10/11(日)13:37 ID:hqFWUdaq(1) AAS
UE5なのかPS5なのかXboxなのか
PS4でもXboxOneでも
全部で実現できるのか
曖昧な気がする
842: 2020/10/11(日)14:42 ID:LeRKMDCS(2/3) AAS
www.4gamer.net/games/210/G021013/20200514024
これによると
『「Unreal Engine 5」のプレビューは,PlayStation 5やXbox Series Xが発売されたあとの2021年初頭で,フルリリースは2021年後半が予定されている。次世代機のほかPC,Mac,iOS,Androidに対応する予定だ。
すでに「Unreal Engine 4.25」は次世代機にも対応しており,上記の最新技術のいくつかも,追加実装を予定しているようだが,Epic Gamesは「Unreal Engine 5への移行は2021年中頃には始まっているはず」としている。』
らしい
GIプラグインでは、現行UE4でも使えるのがシリコンスタジオのEnlighten
基本、有料の上での要お問い合わせだから気軽に使えない感が半端ない。専ら商用なんだろうね
省3
843: 2020/10/11(日)15:09 ID:LeRKMDCS(3/3) AAS
>>840
多分、ソースコードは公開なんじゃないかな
公開してどこかが仕組みを理解しての丸パクリじゃないゲームエンジンを作れたとしても
UE程のゲームエンジンはできまい(ドヤ顔)、と踏んでいると思いw
ゲームエンジンのソース公開もひと昔前までは考えられなかった。生命線同然だもんな
844: 2020/10/12(月)12:37 ID:wdTrE27d(1) AAS
実験的機能の様子を見てるとまともに使えるようになるのしばらくかかるだろ。
Niagaraでさえまだ使いこなせんし。
カオスなんかもまだまだだろ。
845: 2020/10/13(火)12:24 ID:0Qd7bEuz(1) AAS
今時アンリアルエンジン?
cryengineのグラの方がずっと綺麗だろ
そもそもブループリント自体が冗長になるうえC++が糞であることから必然的に糞
その糞の中には共産主義の皮を被った欲望を満たす為だけに暴力と金で人間の内臓を抜き取る屑の種が仕込まれてるものを無料という札に目が繰らんで有り難がって我先にと糞に群がる蛆虫がお前ら
蛆虫はハエにしかならない
846: 2020/10/13(火)14:56 ID:QcjI64fh(1) AAS
煽るにしてもちょっと詰め込み過ぎかな。
次回からもうちょっと自然にやろう。
847: 2020/10/13(火)15:40 ID:YU+2xicG(1) AAS
共産主義云々が唐突だよなぁ
3ラリーくらいは欲しかった
848: 2020/10/13(火)23:54 ID:68tXklnj(1) AAS
頭弱いです僕、とかのアピールいらない
849: 2020/10/15(木)04:21 ID:rDoeQqYh(1) AAS
狐が言うには俺のメアド流出させてたんだぞ!
中国のソフトだと知って納得した
850: 2020/10/15(木)20:18 ID:PonafUkW(1/2) AAS
3ds Maxを使っている者ですが、Unreal Engineを勉強したいと思い触り始めました。
ものすごく基本的な質問なんですが・・・
オブジェクトをインスタンス複製するには、どうやれば良いのでようか?
たとえば、車を作成してそれをインスタンス複製し、元を変えるとインスタンス複製された側も変わる、という感じです。
初心者スレが無いようなので、こちらで質問させていただきました。
よろしくお願いします。
851(1): 2020/10/15(木)21:51 ID:3HwpKF+k(1/2) AAS
DCCツールと違うからインスタンスという用語はないけど、あえて言うならシーンに置かれたものは全て元のブループリントやメッシュのインスタンスですね
852: 2020/10/15(木)21:57 ID:PonafUkW(2/2) AAS
>>851
ありがとうございます!
やっぱりそうなんですね。
(;´∀`)
853: 2020/10/15(木)22:02 ID:7/ZrREHU(1/2) AAS
マテリアルだけは元のやつを変えると同じマテリアル使ってるモデルもすべて変わるね
854(2): 2020/10/15(木)22:29 ID:IzmrpBZD(1) AAS
いやいやUnityで言うPrefab的な使い方はできないか?という質問じゃないのか?
それだったら、unrealはActor(orポーン)ってのを作るのだが、これが既にUnityで言うprefabと思っていい。
キャラのテンプレみたいなもの。別にシーンに配置しておく必要は無い。
で、スポーン!でシーンにインスタンスを生成する。これはいくつでも作れるし
元のActorを変更したら各々のインスタンスもそれに追従して変更される。
大きさとか含まれるコンポーネントやメッシュなんでも
855: 2020/10/15(木)22:32 ID:7/ZrREHU(2/2) AAS
へー勉強になるなぁ
856(2): 2020/10/15(木)22:34 ID:3HwpKF+k(2/2) AAS
そういう意味で言ったつもりでしたが言葉が足りなかったようですすいません
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