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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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759: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 12:21:32.63 ID:+Q4Twf51 【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 17:52:44.05 ID:4KqNILz2 epicはsteamのユーザーデータ抜いてた実績があるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 14:33:51.32 ID:53nY+PCn 米国政府がEpic Gamesなど中国テンセントと関与するゲーム企業を調査の噂 https://japanese.engadget.com/usa-epic-tencent-041553796.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 14:45:18.50 ID:9dgmqjAB プラチナゲームズピンチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 14:58:40.19 ID:zLAXiczT unityに移るしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 17:14:11.40 ID:I2W+zn+w 初見 Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 17:19:04.75 ID:I2W+zn+w https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/QuickStart/index.html ↑これを見た感じ、オママゴトの上位互換っていうか、部品をフィールドに配置して光源とか調整する単調作業の繰り返しっぽいな こんな作業の繰り返しで大作ゲームのあの巨大なマップを作るの? さすがに気が滅入るんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 19:46:53.12 ID:CdBVThWm 更にレベルデザインでゲームとして面白く、そしてライティングも建築デザインもインテリアも魅力的にする必要があるな。 決して単調では無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 19:55:59.46 ID:g8V1oYB4 むしろ他にどういう方法を想定してたんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 19:59:35.02 ID:RKPiRHSy 別に自動生成したっていいんだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 20:13:35.04 ID:UFcuvRQD アセットで舞台セットを買えばいいじゃん というかその作業が楽しめない人間は不向きだぞ ゲーム作りでみんなが挫折するのはもっと先の地獄の数々だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 22:20:02.03 ID:I2W+zn+w 俺プログラミングが好きというか理屈であれこれ考えるのが得意だから、 デザイナーがやるような舞台の装飾作業の繰り返しは苦痛だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 22:24:46.21 ID:9Tn4Ifpy 個人じゃどのみち大作ゲームの巨大マップなんて出来ないから大丈夫だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 22:55:29.23 ID:3scRMr+s どんなツール使おうがゲーム制作の大半は苦痛な作業なのは変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 23:04:44.82 ID:CdqEFhaR OculusQuest2でゲーム開発しちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 00:28:18.84 ID:KdqBmvGn どうしても大作ゲーム規模のマップ作りたいならHoudiniでも研究してはどうか かくいう俺も興味はあるんだがあれ普通の3DCGソフトに比べて学習コスト高そうでなかなか手が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 03:09:06.16 ID:QKvclKK0 プログラミングなら、○○のロジックを構築するために●●の技術がある、って事で、やってる本人にいつも成長するところがあるんだが、 マップの細かいところを作ったり綺麗なマップを作るのに成長を感じるって所…ていうか、Unreal Engine 4をやって成長を実感し続けられるところってある? 先入観なんだが、半年勉強したら知的成長は頭打ちするのかな?って印象なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 03:32:12.09 ID:A5j1vDRT ただのツールだぞ 自分の成長に使うんじゃなく成長した後に顧客のために使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 07:05:12.85 ID:hbNIzQCA 人間の想像力を具現化するだけのツールだから半年程度で頭打ちになるなんていうのは、完全に使ってる人間がポンコツって事になるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 08:40:20.12 ID:/y28NX0o なんだろうな 素晴らしいツールがあると、簡単になすぐ超大作が出来る、と思ってるヤツがてでくるな 初音使っても音楽センスなきゃいい楽曲は作れない clipSTUDIOがあっても絵心がなきゃマンガは書けない ツールはあくまで省力化する道具に過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 10:04:59.32 ID:y4/2GeO3 AIがもうすぐ全部やってくれる。 時代がようやくシロウトに追いついたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 10:16:51.33 ID:yeOLxOGB 馬鹿なんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 12:37:39.59 ID:QKvclKK0 >>777 言いたいことは分かるけど、その理屈は、紙と鉛筆でも通じるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 12:52:56.69 ID:hbNIzQCA 紙と鉛筆で通じるのは同然だろう同じ道具でしか無いんだから だから半年で限界来るならそいつの能力のキャパが低かったという話になる訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 18:01:27.14 ID:usvvH4Kq マテリアルだけでも無限に勉強することがあるし、 音周りでも無限にあるし、 ポストエフェクトでもパーティクルだけでもあらゆる全ての要素に対して無限の知識が必要だから半年どころか人生を費やしても足りないからそんな心配いらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 18:02:15.79 ID:6Jkqg065 2Dでもファミコン時代からゲームはもうチームで組むようになったんだけどね それがわかっておらずに始めると、目指す品質までの発想力、各分野の膨大な知識や技術、作業量、時間が半端なく必要なことに気づくかも 個人のキャパでどうにもならないから分業になったわけ 多くの道具もひとりでは手に負えないからそのための使い手が必要とされる、とっくの昔にそういう流れですって ゲームエンジンは幾つかの複合的な道具、統合ツールなので、一人では手に負えない部分が
出てくるのは当然 ネット時代だから手に負えない部分を誰かが回答を出してくれており当てにせざるを得ない、 線引きが見えないからわからんかもしれんがそれはある意味、分業であって、一人のキャパで成し遂げるものという感覚がもう古い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 17:09:45.14 ID:TFzP2m4I 広義の意味で分業かもしれんがそれは屁理屈だろう ネットで拾ってきた情報はパーツ単位レベルでそれも玉石混交 自分のゲームに実装するには簡単にはいかないのが現実だからな 余程単純なゲームでも無い限り暗闇を単独で進み続ける感覚を味わい続けると思う 素人がゲームを作り出すと普通は独りだけでやることに、実際それでハイレベルなゲームを完成出来る人がいるから分業が当たり前とも言えない ゲームエンジンが出てきたがら分業同然の時代から個人でも〜に変
化していったのが今だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 17:33:11.97 ID:o2w5RHsV ノードベースってさ、試行錯誤で作っているときはゴッチャゴチャになるけど、思ったとおりの動作になったときは案外きれいにまとまるよねw https://i.imgur.com/ptCsvLY.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 17:36:51.57 ID:0z5RQtBP >>786 でも後から見直すときに理解しにくいんだよな あとノードは技術Tipsサイトとかでの情報共有で死ぬほど足かせになる 文字列で簡単にそれが表せる&コピペでもってこれるメリットはでかすぎる 逆に言うとこれができないデメリットがでかすぎるんだよな わかりやすさと保守のしやすさはコードには一生かなわんとおもう はやくC#で気軽に書けるようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 19:03:21.17 ID:iEvzuXqs プループリントも内部的には文字列だし、 コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、スクショだけじゃなくてみんなそうやって情報公開してくれるといいよね プロジェクトやアセットファイルの配布でもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 22:14:05.85 ID:CM2zoYmz 昔、Shadeっていう3DCG作成ツールがあったんだが、UE4って同系統って言うか、部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ? それとも、それだけじゃなくコーディングもして応答も得られるようにしたり、キャラに動作をさせるところもある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 22:20:12.24 ID:wIlVIn1i >部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ? そもそもShadeに対してどういう認識なのかが謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 22:24:09.28 ID:iEvzuXqs DCCツールを「豪華に飾り付けするだけ」って言うのはもにょる部分もあるが… ゲームエンジンってのは第一義としてまずゲームを作るためのツールだからインタラクティブなコンテンツを作れますよ 最近映像の質が上がってきたんで映像制作(インタラクティブではないコンテンツ)にも使えるようになってきたねという流れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 22:49:44.12 ID:o2w5RHsV >>787 >でも後から見直すときに理解しにくいんだよな なので日本語でコメント入れまくってる >>788 >コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、 まじか知らなかった 他人にノードの組み合わせを伝えたいときに困ってたんだが... テキストのコピペでいけるじゃん!orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 23:56:47.47 ID:CM2zoYmz 俺UEに触れたことも無いから勝手な想像で聴いてますので。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 00:24:13.31 ID:Y8dfKffa 君のようなロクに調べものもできないおバカさんには無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 00:38:11.42 ID:wVHnKlqp UE以前にShadeの認識が間違ってる 一歩目が間違っているためそれ以上説明してやれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 00:40:52.57 ID:2zdiCPKf いつもの質問厨だろ Unityスレでもスルーされるからこっちに来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 02:59:17.18 ID:T7RRCeXy >>794 質問するためにこのスレあるようなもんだから、答えれない奴はスルーしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/797
798: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/09/23(水) 05:15:26.18 ID:1xehmacz UE4詳しくないのでふが(^^ UE4ってスマホゲー開発できまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 21:37:03.34 ID:cnfITuRh 質問厨は普通に調べて読んだだけじゃ頭が悪すぎて全然分からないから わざとスレを荒らして煽り合いをさせるらしいよ そうするとバカでも分かるように噛み砕いて教えてくれるって言ってた バカでも分かる翻訳機代わりに利用されてるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 09:00:44.71 ID:ga9gQZuE >>785 別にゲームエンジンだから分業しないといけないとか書いてるわけじゃないぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 09:19:16.13 ID:ga9gQZuE >>797 質問スレでもググレカスすぎるのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 19:58:39.51 ID:RzuwZDDo ゲームエンジンは3年やっても初心者だぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 00:06:44.93 ID:5MS9uC/Q MODみたいな楽しみ方が一番良いよな。 新しいゲームを作るなんてプロでも至難の技。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 00:44:20.38 ID:3AThhOGI 1人個人で1000円以上で非エロの 売り物つくるならこれぐらい かかるんじゃないかな クラファンで金集められそうか 見てからやった方がいいかもね。 ファーストパーソン 2年 2Dアクション 3年 3Dアクション 6年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 09:06:17.60 ID:QZASsaLp >Vtuberの所属事務所であるカバー株式会社 @cover_corp > 、「当社は『一つの中国』の原則に賛同し『台湾は中国の一部である』と考えている。所属Vtuberの発言は個人のもので、すぐに処分を下す」という文書を公開していた… https://twitter.com/takigare3/status/1310339924906749953 あちこちで中国共産党によるマウント取り縄張り争いが起きて気持ち悪い・・・ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
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806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 13:17:45.25 ID:+QWoE7Yu すごくどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 13:07:27.78 ID:rjzguIrL Third person characterのスケルタルメッシュを親にしてくっつけた武器にそのスケルタルメッシュがぶら下がるようにしたいんだが、どうすればいいんだ 質問スレにも書き込んじゃったが初心者なのでおしえてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 20:39:26.04 ID:xBtvf0Vn 初心者ずれ落ちてるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 15:30:18.30 ID:arYk7Mg2 >>807 ちょっと、関心があったので組んでみたら上手くいった ぶら下がる(そちらでいう武器)側で以下のように接続した。試してみて イベントグラフ・イベントTick / ConstructionScript ↓ GetActorOfClass(ActorClass=ThirdPersonCharacter, その1=ReternValue) ↓ GetActorTransform(ターゲット=その1, その2=ReturnValue) SetActorTransform(ターゲット=self, NewTrasform=その2, Teleport=True) ↓ MakeTransform(Location=ぶら下がる相対位置, Rotatin=ぶ
ら下がる角度, Scale=略, その3=ReternVale) AddActorLocalTransform(ターゲット=self, NewTransform=その3, Teleport=True) ※矢印は処理フローの接続順。他、武器アクタのコリジョンをNoCollisionにする 話は変わって、こちらも始めたばかりの初心者だけど イベントグラフが実行処理、ConstructionScriptが初期化処理、らしい事に気づくまでわけわかだった で、いまいち、イベントBeginPlayとConstructionScriptが同じに見えて違いというか使い分けがわからん。詳しい人教えて あと、グラフでシェーダーを組んだ際、光源ごとに落ちた影の部分だけ
マテリアルを変化させたい 光源ごとに落ちた影を検出する(できれば影の濃度を得られる)方法をご存じの方、教えてください 散々検索したらUE4.20からそういうことができなくなったとかで、他に方法があるらしいとかないとか検索に掛からずでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 15:47:31.77 ID:arYk7Mg2 >>809 影が落ちた箇所のマテリアル変更関連 UE4 AnswerHub - Find if pixel is in shadow 上記から下記が参照され(壁に影が落ちている部分だけドクロに変わっている)、 Disney’s Dr. Facilier shadow effect in Unreal Engine 4 ・・・※1 www.tomlooman.com/disneyfaciliershadow UE4の更新で不可になった(下記) Outlining Shadows in Unreal Engine 4 www.tomlooman.com/outlined-shadow で、※1のコメント欄に、HDRI Backdropなる方法があるらし
いのだが検索に掛からない もしかすれば、それを既に知っている人がいないだろうかと思い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 16:10:08.72 ID:7jVsEyqW >>807 UE4 AnswerHubを見たら、キャラクターの持っている武器を基軸にぶら下がる、てやつと同じ? 趣旨が違うようなら809はスルーで でも、実際には武器にキャラをぶら下げない(キャラ親-武器子のまま)で、 武器にぶら下がっているようなポーズをキャラに取らせたほうがよさそうな気がする(それはそれで面倒そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 21:07:20.04 ID:PSWEvrXH unityのgameobject.findにあたるものはunrealの blueprintに存在しますか?名前指定でゲームオブジェクトを取得するノード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 13:27:51.65 ID:9VPdfjoS unrealだと、ゲットアクターallかオブジェクトでさがしてタグあるかで特定する感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 09:30:04.29 ID:8rud5YUg Characterクラスで接地面から落ちるスレスレのところでカプセルのコライダが引っかかって身体メッシュが浮いてるようになってしまう・・・ かといってコライダの半径を小さくし過ぎると壁にめり込んだり色々弊害が出てしまう これどう改善するのがいいんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 09:36:15.59 ID:w6fktRLb 真下に線レイキャストしてある程度距離あるときだけコライダー半径小さくするとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 14:14:03.13 ID:Wmw7RNDR どれくらいでずり落ちるかのパラメーターあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/06(火) 02:53:02.75 ID:n/yQWlmq このソフトでスポーツゲームは作れるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 07:25:45.80 ID:VVV6HlNu 逆になぜ作れないと思ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 14:25:17.66 ID:Qz5MctMI 作れる人は作れる、作れない人は作れない 中身ゼロのバカ質問にはバカ返答でお終い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:17:05.56 ID:MqPhg93P Unreal TournamentつくるためのEngineだったからなぁ 最近はそうでもないけど 3ぐらいまではFPSしか作れねぇと言われてたし 誇大広告で裁判沙汰にもなったしねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 21:32:09.64 ID:hOfdIhFB 有名なとこだとロケットリーグがUE(3) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 09:55:26.96 ID:oSJbnFTj いろんなデフォルメがあるからな そりゃリアル過ぎにすれば作れないことも出るだろうよ 大風呂敷を広げた質問がすでにイタイわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:24:37.15 ID:HBOuWO38 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---october-2020 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:17:22.88 ID:1WpLs50J みなさん、どのくらいのスペックのPCでやってますか? 今秋物セールやってるんで迷ってるんですけど、、例えばCPUをi5-10400でRTX2060にするのと、i7-10700でRTX1660superにするのだったらどっちがお勧めですか? 他にこうしときゃよかったとかありますか? 下手な例えだったらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 23:03:23.23 ID:Pls+C5xK 今どんなグラボ使ってるのかしらんけどCPUいいやつにしたほうが快適さは上がると思うよ。ちな3900x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 00:28:56.85 ID:tYYSePla とりあえずメモリは盛り盛りで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 08:41:52.56 ID:ds3b7yf4 UEでコンパイルを頻繁にするならコア数の多いCPUに振ったほうがいいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 10:56:09.09 ID:Z7PSV3QE みなさん、ありがとうございます。m(_ _)m CPU重視、メモリマシマシで行きたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 11:12:26.52 ID:fqk9aQFl >>828 GPUは後から交換しやすいけどCPUは面倒な事が多い GPUに凝るのは有りだがCPUがi5なのに先にGPU盛るのはあり得ん あと今から買うならRyzenにしたほうが絶対いいぞ UEはマルチコアちゃんと使ってくれるからIntelとは大差がつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 11:31:30.85 ID:Z7PSV3QE ありがとうございます。m(_ _)m これから店舗にも足を運んでみますが、いずれにしてもRyzen(出来れば9)で行く気持ちが固まりました。 みなさん、本当にありがとうございました。次は、クリエーターとして質問できるよう精進します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/09(金) 11:46:16.85 ID:tOIhoBdz Ryzen 9 5900X 一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 11:50:21.57 ID:fqk9aQFl >>830 あと一つアドバイス モニターは4K買った方が良い UEは解像度低いモニターだと効率かなり下がる コード書きよりブループリントのほうが高解像度要求するよ PCスペックも大事だけど表示側もそれなりじゃないと快適にはならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 12:15:12.92 ID:iarIM2m1 このソフト使う以上、ナチスに協力した民間人と同じだからな 積極的に密告した奴等とな 後からその時は知らなかった解らなかったは、通じない 一度歴史から学んでいるんだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/09(金) 12:23:39.41 ID:fqk9aQFl >>833 残念ながらナチスに協力した〜云々はAppleの方だぞ ■アップルのクックCEO、中国清華大学のビジネススクール顧問委議長に就任 https://japan.cnet.com/article/35144313/ ■ディズニーやアップルは中国の手先にされている−米司法長官 https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2020-07-17/QDL1K9T0AFB901 ■アップル、中国共産党の求めに従順 香港デモ参加者を利するアプリ削除など https://newsphere.jp/business/20191025-1/ ちなみにiP
honeの個人情報を共産党に渡して、民主派の人間が何人も拘束されてる EPICの大株主は中国企業だがそのことと共産党に協力しているという事は全く別だから発言に気を付けるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 12:56:17.15 ID:i+wDAx4S 日本も幕府が滅びなかったら今の中国みたいに金盾装備したり政府に反抗する人間を逮捕したりぶっ殺してたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 16:27:13.59 ID:4U2izsXg 次の方〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 16:45:01.60 ID:ds3b7yf4 >>814 コリジョンだけのオブジェクトと コリジョンのないマテリアルだけあるオブジェクトを別々に用意する方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 13:32:41.77 ID:ZyN+JRpM 人気ゲーム「フォートナイト」のアプリストア一時復帰を認めず 米連邦地裁 https://mainichi.jp/articles/20201010/k00/00m/020/085000c アプリストアから人気オンラインゲーム「フォートナイト」を削除したアップル社に対し、ゲームを運営する米ゲームソフト開発大手エピック・ゲームズが削除の一時差し止めを求めた訴訟で、米カリフォルニア州の連邦地裁は9日、エピック社の請求を棄却した。来年5月に始まる裁判で判決が出るまで、フォートナイトがアップルのアプ
リストアに復帰する可能性は低くなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:43:47.29 ID:LeRKMDCS UE5になればLODもいまより考える必要がなくなって GIがサポートされるからライト等の無駄も減ってGIプラグイン購入如何の差が縮まる気がする いまからUEに慣れておけばいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/839
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