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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 11:53:47.81 ID:jQ4uBC4s 今ラジオ制作キット買ってきたんですが間に合うでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 12:28:34.30 ID:+zE2Vh2C そもそも何作りたいかにもよるんだよな 映像ならエンジンが何だろうがあらゆる手を尽くしてハリウッドばりのクオリティにすることも不可能じゃないけどさ ゲーム作りたいならエンジンの差はより如実に出てくるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 12:34:35.90 ID:mLa9AbF8 でもUE4は半透明制限あるじゃん 多分unityも レイトレーシングとやらでどうにかなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 12:34:36.26 ID:mLa9AbF8 でもUE4は半透明制限あるじゃん 多分unityも レイトレーシングとやらでどうにかなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 12:47:07.24 ID:NgPJf0EN 素人がハリウッド映画で使われてるREDのカメラを使っても素人映像にしかならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 12:55:10.28 ID:KltZWVEh >>687 独自エンジンは開発者がその場限りの仕様を覚えなきゃならんのでいやがるんだよな。人を雇う側も能力を判断しにくい。unityやアンリアルならすぐ判断できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 14:11:25.74 ID:JReQljFh UnityはVRが結構しんどいんだよね 今までも構築方法が何度も変更になってUnityVer上がると作り直しを余儀なくされる そしてなんかイマイチ UnrealEngineの方がそのあたりも含めパッケージ内に収まってて抽象化がしっかりしてるから安定して学びやすいのはあるとおもう YoutubeでVRで検索してもUnrealEngineの方が解説動画多いという状態 UnityとUEは使い分けだね スマホならUnity、それ以外はUEで安定だとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 19:46:58.95 ID:7rH9P+3s えーむしろUEの方がVR向けだと負荷下げる手間がかかりまくって不便だと思うけどな VRSNSその他もろもろのサービスも大半UnityだしUEの方が人気なのOculus向けのゲームコンテンツくらいじゃない? その組み合わせならロイヤリティ下げるルールがあるし稼げる会社ほどUEの方がメリット増える あとVRコンテンツでのシェアはUnityが高いし動画も2倍3倍はあるんだがほんとにUEの方が解説動画は多いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 20:10:24.76 ID:F7H7SNu+ Youtubeで解説動画を作って上げないといけないほどの仰々しい情報でもないだろ Google先生で検索すれば十分なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 20:37:36.50 ID:JReQljFh >>698 動画は多いね Unityが多いのは昔はUnityしかVR対応してなかった名残でしょ?古いのはUnity多いのはわかるよ Unityでさ、物をつかんでそのつかんだ物の上に別の物を載せて動かすみたいな時、手と物のフレームカクカクになるんだよね 掴んだ物の移動をTransformのワープ移動処理にするとカクカクしないけどその代わりに上にのせてるものが滑り落ちる いろいろ試行錯誤したけどそれだけは解決できなかった UEは初期サンプルの時点でヌルヌルのままそれができてるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 21:14:34.33 ID:z8zk79up これ完全に挫折したパターンだろ 滅茶苦茶あっちこっちで質問しまくってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 23:23:59.37 ID:YzOxpPIw オートデスクがepic買収してmayaとmaxのビューポートがそのままゲームエンジンになればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 23:36:29.03 ID:+zE2Vh2C Autodeskが買収するとろくなことにならん 飼い殺されて進歩が止まるのはいつものことで最悪Softimageみたいに潰される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 03:50:20.33 ID:2LNK9eDg 日本企業でUE開発買い取ってくれそうなとこあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 04:01:51.69 ID:hvaU28NI そんな金あるのソフトバンクくらいじゃないの ソフトバンクじゃあんま変わらん気がするし今それどこじゃないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 05:48:40.78 ID:1hlrdGCD 日本企業(大企業)がIT(ソフト系)なんか買っちゃだめだよ 絶対に腐らせるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 06:00:34.09 ID:1hlrdGCD どこかが買収できるのならマイクロソフトに買ってほしい あそこは開発関連だけはまともな物作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 08:36:08.43 ID:1hlrdGCD UEも少し慣れてきて良い部分も見えてきたな BPのPrintTextとかこういう基本的な機能がちゃんと当たり前にあるのが良いよね Unityだとこの時点で自分でやらないといけないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 08:59:23.16 ID:6RB+Li6C ちょっと何言ってるかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 09:26:06.95 ID:mMZ/uRNq >>707 unityの買収失敗してそうだからそれいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:27:59.09 ID:SB/3Pw7I 画面上に簡単な(UIではない)テキストを表示する機能ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:29:18.62 ID:2NIGj121 1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した 1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。 2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。 MS「あ、これあかん奴や」 アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる) オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」 そりゃ打ち切るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 11:52:38.19 ID:qGuch7AY 質問スレに頭のおかしい初心者がいて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:13:11.95 ID:1hlrdGCD >>711 デバッグのテキスト表示機能だね VRでもちゃんと機能して重宝してる 構造体渡してもちゃんとToString的な感じになるし感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 18:12:04.59 ID:GZ5vVean https://japanese.engadget.com/apple-epic-counter-030005613.html エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…? 「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 18:23:56.27 ID:VYReKB48 アップルは弱小開発者にとって悪役 エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:04:19.06 ID:8fV6VxyX でもアップルってコロナの時なんかキャンペーンとかした?特にダンマリで30%とってたよね、仕事がなくなったクリエイター支援のために多くの企業が値下げしたりしてたのに、、エピックも一億までライセンス料無料の大英断してたような、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:09:43.00 ID:IxT7J8Ma アップル自身ですら自分を擁護できてない エピック「お前が悪い」に対して アップルは 「お前 も 悪い」だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:18:30.41 ID:8fV6VxyX クリエイターがみんなが困ってるときに暴利を貪ってんじゃないよというシンプルな主張ととらえると簡単 アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:25:09.29 ID:aO4jaiJk エピックって元からライセンス料クソ安いからなぁ 1億まで無料って言われても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:01:54.06 ID:+aeMyX1N 弱小なら何億人にアクセスできるだけで30%分の利益なんか余裕で賄えるしありがたいサービス以外の何者でもないと思うけどな 30%が高い、Appleは悪者って言ってるやつらはその辺理解できてないんじゃないの? もっと安くできるという意見は正しいとしても別に不当な額を巻き上げてる悪徳企業ってわけではないでしょ 元から大人気のサービスをスマホに移植して30%取られるケースなら確かに高すぎるが アプリストアがないとろくに稼げない大多数のサービスにはプラスに働く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:59:52.61 ID:xdNFWQwV >>720 売上一億越えないとか同人しかないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:00:11.66 ID:xdNFWQwV 安いとか冗談だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 22:00:51.28 ID:xdNFWQwV 中華エンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 12:46:04.57 ID:/bL6jkLB 1億超えそうになったらunityでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 11:42:31.04 ID:nG2AZN5t プロジェクトとコンテンツのデータの扱いについて質問。 マーケットプレイスからダウンロードしたデータはVaultCashフォルダに保管されているみたいだけど、 プロジェクト毎にVaultCashを参照するわけではなくて、データを丸々コピーして個別で管理されている? 20GBのmegascansを5個のプロジェクトで使おうとしたらディスク消費は、VaultCash(20GB)+20GBx5個? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/12(土) 12:58:07.00 ID:2Pkfnr/e Unreal Engine5やばいな、なんかわくわくしてきたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 16:05:26.84 ID:MrjYU7Uw データを丸々コピーして個別で管理であってるから 容量気にするなら定期的にVaultCashの掃除が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 16:27:54.95 ID:SU6u4ekV VaultCache(not cash)の場所はランチャーの設定から移動できるからそれででかいストレージに移動してもいい その機能ができるまではジャンクションなりシンボリックリンクなりででかいストレージに変更する方法もあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 16:48:16.19 ID:nG2AZN5t >>728,729 ありがとう。理解できた。megascansをダウンロードし過ぎたので今後は必要最低限にする。 色々追加しすぎた練習プロジェクト削除したらスッキリしたので助かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 19:11:04.83 ID:MrjYU7Uw あとMegascansのアセットには UEのエディタで読み込めない巨大Zipが入ってることがあるから それも消すと容量節約になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 19:22:09.58 ID:AFAttRWv https://streamable.com/sx9icv この動画を見てくれ まあ、単に手の動きに合わせてハンドルを回せるようになったよ、 というだけなんだけど 内積や外積を組み合わせてがんばってノード組んでみたんだ 結構大変だった 回すだけならもっと簡単な方法があるかもしれんが、回したときの角度が欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 19:40:55.82 ID:f3+MIUla すげーいいじゃん こういうのあると一気に現実感出るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 20:44:50.41 ID:DfWd9WhS >>732 がんぼったね、おめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:12:34.68 ID:fCDaAYTN ここ学生が多かったんだな 企業で使ってるプロが多いだろうなと思って煽りまくってたんだがすまんことをしたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:41:03.16 ID:242sjpcO アンリアルのプロがこんなところに来るわけないだろ、初心者しかいないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 17:05:25.01 ID:dwaj5908 パーシスタントレベルとは別にレベルを作ってしまった際、パーシスタントレベルを置き換えるにはどうすれば良い? プレイ押したらパーシスタント側のマップで始まってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 17:27:13.56 ID:dwaj5908 公式の質問コミュニティとやらがあるんですな。そっちで質問してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 00:00:10.50 ID:ygMUDL4L エンジン触ってすらなくて騒動で煽りに来たやつが多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 00:20:18.53 ID:1pibY4ZI >>719 「黒人の命は大切だ」と暴動起こして店破壊したり他人傷付けている反社会主義サヨクと同じくらいきもちわるい思考。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 00:22:35.72 ID:mnVMUT0r とりあえずApple信者は立ち去ろうか? お前の来るところではないよ Unityでがんばりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 03:54:35.66 ID:UKzIcSHE マッチポンプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 08:54:07.63 ID:0lWpyJ6N UnityにしろUnrealにしろここにいる奴らはアセット便りでろくに素材も用意できないんだからどっち使っても同じだろ それにUnrealならグラフィックぁ〜簡単にぃ〜とか言ってる時点でオリジナルの画づくり以前の状態 簡単に出来てる段階でそれは誰でも出せる金太郎飴なんだという事に気付けば良いのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 09:00:38.74 ID:yvomglDx で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 09:54:28.38 ID:IyoEFi0v >>743 金太郎飴の職人さんに謝れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 13:15:34.53 ID:UKzIcSHE https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware/ アップルがソース全部してるアンリアルエンジンにマルウェアガーと言い出した。とうとう狂ってしまった…もう駄目だこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 15:09:44.01 ID:4vKEdtTy Appleによる審査に透明性が無い以上 Appleがマルウェアを仕込む可能性も絶対に無いとは言えないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 15:22:01.06 ID:mFBeiTwr iOSがマルウエアだろ 金に目がくらんで中国共産党に通信データ渡してるんだせ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 16:26:42.27 ID:oT3SnDoE >>747 >>748 アップルと同等の知能指数だな こんなのがUE4使ってるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 16:35:26.21 ID:VGK/gXCJ お前はだれと戦ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/17(木) 16:41:18.58 ID:9rXHYix0 >>749 Appleが中共にiPhoneの通信データ渡してるのは事実だぞ それで中国国内の民主派の人間たちが大量に連行されて酷いことになってる 嘘だと思うならしらべてごらん ソースでてくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 17:07:45.15 ID:vSHPfkee MSもWindowsのソース献上してるというしね それでアタックされ放題、中国で商売するってそういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 17:12:21.95 ID:mFBeiTwr ソース開示と、ユーザーデータ開示は次元が違いすぎる話だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 19:25:37.35 ID:0lWpyJ6N >>744 言葉が出てこない段階で白旗と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 22:50:16.97 ID:A3+8rYha レベルの外側を見せないようにするには、山や斜面で囲むしかない? 水平線まで海にするとか出来ればもう少し良いのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 22:51:30.36 ID:9rXHYix0 >>755 フォグつかえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 02:53:38.29 ID:YNbFpb7q シェーダー使って水平線を描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 07:45:57.58 ID:d/hc/OmU >>756,757 なるほど。まだ未知の領域だけどフォグ、シェーダーで水平線を試してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 12:21:32.63 ID:+Q4Twf51 【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 17:52:44.05 ID:4KqNILz2 epicはsteamのユーザーデータ抜いてた実績があるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 14:33:51.32 ID:53nY+PCn 米国政府がEpic Gamesなど中国テンセントと関与するゲーム企業を調査の噂 https://japanese.engadget.com/usa-epic-tencent-041553796.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 14:45:18.50 ID:9dgmqjAB プラチナゲームズピンチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 14:58:40.19 ID:zLAXiczT unityに移るしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 17:14:11.40 ID:I2W+zn+w 初見 Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 17:19:04.75 ID:I2W+zn+w https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/QuickStart/index.html ↑これを見た感じ、オママゴトの上位互換っていうか、部品をフィールドに配置して光源とか調整する単調作業の繰り返しっぽいな こんな作業の繰り返しで大作ゲームのあの巨大なマップを作るの? さすがに気が滅入るんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 19:46:53.12 ID:CdBVThWm 更にレベルデザインでゲームとして面白く、そしてライティングも建築デザインもインテリアも魅力的にする必要があるな。 決して単調では無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 19:55:59.46 ID:g8V1oYB4 むしろ他にどういう方法を想定してたんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 19:59:35.02 ID:RKPiRHSy 別に自動生成したっていいんだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 20:13:35.04 ID:UFcuvRQD アセットで舞台セットを買えばいいじゃん というかその作業が楽しめない人間は不向きだぞ ゲーム作りでみんなが挫折するのはもっと先の地獄の数々だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 22:20:02.03 ID:I2W+zn+w 俺プログラミングが好きというか理屈であれこれ考えるのが得意だから、 デザイナーがやるような舞台の装飾作業の繰り返しは苦痛だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 22:24:46.21 ID:9Tn4Ifpy 個人じゃどのみち大作ゲームの巨大マップなんて出来ないから大丈夫だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/771
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