[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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684: 2020/09/08(火)20:29 ID:INvXXE/s(1) AAS
ワイの会社でアンリアルを研究する話があったがいつの間にか却下になったわ
今後はunityか独自エンジンでいくみたい
685: 2020/09/08(火)21:45 ID:4ZtK1fsd(1) AAS
>>683
クソゲーを月イチで粗製濫造して一発あてようとしてて草
こういう奴がいるからUnity等はクソゲー製造エンジンって言われるんだよ
686: 2020/09/08(火)22:11 ID:ufq1Lnw0(2/2) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
屑過ぎて草
687
(1): 2020/09/09(水)08:54 ID:dxHg2j13(1) AAS
UnityやUE使う時点でどっちも雑魚なんだよな
能力があればエンジンの自作から始めるだろアホ
ここには無能雑魚しかいないのか
688: 2020/09/09(水)09:25 ID:baxjnNEg(1) AAS
AA省
689: 2020/09/09(水)10:07 ID:A8Lm3FEo(1) AAS
AA省
690: 2020/09/09(水)11:03 ID:zmtsSaf2(1) AAS
俺もゲーム作るときはOSの自作からはじめるから普通じゃない?
691: 2020/09/09(水)11:53 ID:jQ4uBC4s(1) AAS
今ラジオ制作キット買ってきたんですが間に合うでしょうか
692: 2020/09/09(水)12:28 ID:+zE2Vh2C(1/2) AAS
そもそも何作りたいかにもよるんだよな
映像ならエンジンが何だろうがあらゆる手を尽くしてハリウッドばりのクオリティにすることも不可能じゃないけどさ
ゲーム作りたいならエンジンの差はより如実に出てくるよね
693: 2020/09/09(水)12:34 ID:mLa9AbF8(1/2) AAS
でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
694: 2020/09/09(水)12:34 ID:mLa9AbF8(2/2) AAS
でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
695: 2020/09/09(水)12:47 ID:NgPJf0EN(1) AAS
素人がハリウッド映画で使われてるREDのカメラを使っても素人映像にしかならん
696: 2020/09/09(水)12:55 ID:KltZWVEh(1) AAS
>>687
独自エンジンは開発者がその場限りの仕様を覚えなきゃならんのでいやがるんだよな。人を雇う側も能力を判断しにくい。unityやアンリアルならすぐ判断できる。
697: 2020/09/09(水)14:11 ID:JReQljFh(1/2) AAS
UnityはVRが結構しんどいんだよね
今までも構築方法が何度も変更になってUnityVer上がると作り直しを余儀なくされる
そしてなんかイマイチ
UnrealEngineの方がそのあたりも含めパッケージ内に収まってて抽象化がしっかりしてるから安定して学びやすいのはあるとおもう
YoutubeでVRで検索してもUnrealEngineの方が解説動画多いという状態

UnityとUEは使い分けだね
スマホならUnity、それ以外はUEで安定だとおもう
698
(1): 2020/09/09(水)19:46 ID:7rH9P+3s(1) AAS
えーむしろUEの方がVR向けだと負荷下げる手間がかかりまくって不便だと思うけどな
VRSNSその他もろもろのサービスも大半UnityだしUEの方が人気なのOculus向けのゲームコンテンツくらいじゃない?
その組み合わせならロイヤリティ下げるルールがあるし稼げる会社ほどUEの方がメリット増える

あとVRコンテンツでのシェアはUnityが高いし動画も2倍3倍はあるんだがほんとにUEの方が解説動画は多いのか?
699: 2020/09/09(水)20:10 ID:F7H7SNu+(1) AAS
Youtubeで解説動画を作って上げないといけないほどの仰々しい情報でもないだろ
Google先生で検索すれば十分なんだから
700: 2020/09/09(水)20:37 ID:JReQljFh(2/2) AAS
>>698
動画は多いね
Unityが多いのは昔はUnityしかVR対応してなかった名残でしょ?古いのはUnity多いのはわかるよ

Unityでさ、物をつかんでそのつかんだ物の上に別の物を載せて動かすみたいな時、手と物のフレームカクカクになるんだよね
掴んだ物の移動をTransformのワープ移動処理にするとカクカクしないけどその代わりに上にのせてるものが滑り落ちる
いろいろ試行錯誤したけどそれだけは解決できなかった
UEは初期サンプルの時点でヌルヌルのままそれができてるんだよな
701: 2020/09/09(水)21:14 ID:z8zk79up(1) AAS
これ完全に挫折したパターンだろ
滅茶苦茶あっちこっちで質問しまくってそう
702: 2020/09/09(水)23:23 ID:YzOxpPIw(1) AAS
オートデスクがepic買収してmayaとmaxのビューポートがそのままゲームエンジンになればいいのに。
703: 2020/09/09(水)23:36 ID:+zE2Vh2C(2/2) AAS
Autodeskが買収するとろくなことにならん
飼い殺されて進歩が止まるのはいつものことで最悪Softimageみたいに潰される
704: 2020/09/10(木)03:50 ID:2LNK9eDg(1) AAS
日本企業でUE開発買い取ってくれそうなとこあるん?
705: 2020/09/10(木)04:01 ID:hvaU28NI(1) AAS
そんな金あるのソフトバンクくらいじゃないの
ソフトバンクじゃあんま変わらん気がするし今それどこじゃないだろうし
706: 2020/09/10(木)05:48 ID:1hlrdGCD(1/4) AAS
日本企業(大企業)がIT(ソフト系)なんか買っちゃだめだよ
絶対に腐らせるから
707
(1): 2020/09/10(木)06:00 ID:1hlrdGCD(2/4) AAS
どこかが買収できるのならマイクロソフトに買ってほしい
あそこは開発関連だけはまともな物作るから
708: 2020/09/10(木)08:36 ID:1hlrdGCD(3/4) AAS
UEも少し慣れてきて良い部分も見えてきたな
BPのPrintTextとかこういう基本的な機能がちゃんと当たり前にあるのが良いよね
Unityだとこの時点で自分でやらないといけないから
709: 2020/09/10(木)08:59 ID:6RB+Li6C(1) AAS
ちょっと何言ってるかわからない
710: 2020/09/10(木)09:26 ID:mMZ/uRNq(1) AAS
>>707
unityの買収失敗してそうだからそれいいね
711
(1): 2020/09/10(木)11:27 ID:SB/3Pw7I(1) AAS
画面上に簡単な(UIではない)テキストを表示する機能ってこと?
712: 2020/09/10(木)11:29 ID:2NIGj121(1) AAS
1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。

MS「あ、これあかん奴や」
アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる)
オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」

そりゃ打ち切るわ
713: 2020/09/10(木)11:52 ID:qGuch7AY(1) AAS
質問スレに頭のおかしい初心者がいて草
714: 2020/09/10(木)12:13 ID:1hlrdGCD(4/4) AAS
>>711
デバッグのテキスト表示機能だね
VRでもちゃんと機能して重宝してる
構造体渡してもちゃんとToString的な感じになるし感心した
715: 2020/09/10(木)18:12 ID:GZ5vVean(1) AAS
外部リンク[html]:japanese.engadget.com

エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど
それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…?

「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」
716: 2020/09/10(木)18:23 ID:VYReKB48(1) AAS
アップルは弱小開発者にとって悪役
エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役
717: 2020/09/10(木)19:04 ID:8fV6VxyX(1/2) AAS
でもアップルってコロナの時なんかキャンペーンとかした?特にダンマリで30%とってたよね、仕事がなくなったクリエイター支援のために多くの企業が値下げしたりしてたのに、、エピックも一億までライセンス料無料の大英断してたような、、
718: 2020/09/10(木)19:09 ID:IxT7J8Ma(1) AAS
アップル自身ですら自分を擁護できてない
エピック「お前が悪い」に対して
アップルは
「お前 も 悪い」だからな
719
(1): 2020/09/10(木)19:18 ID:8fV6VxyX(2/2) AAS
クリエイターがみんなが困ってるときに暴利を貪ってんじゃないよというシンプルな主張ととらえると簡単
アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。
720
(1): 2020/09/10(木)19:25 ID:aO4jaiJk(1) AAS
エピックって元からライセンス料クソ安いからなぁ
1億まで無料って言われても。
721: 2020/09/10(木)21:01 ID:+aeMyX1N(1) AAS
弱小なら何億人にアクセスできるだけで30%分の利益なんか余裕で賄えるしありがたいサービス以外の何者でもないと思うけどな
30%が高い、Appleは悪者って言ってるやつらはその辺理解できてないんじゃないの?

もっと安くできるという意見は正しいとしても別に不当な額を巻き上げてる悪徳企業ってわけではないでしょ
元から大人気のサービスをスマホに移植して30%取られるケースなら確かに高すぎるが
アプリストアがないとろくに稼げない大多数のサービスにはプラスに働く
722: 2020/09/10(木)21:59 ID:xdNFWQwV(1/3) AAS
>>720
売上一億越えないとか同人しかないだろ
723: 2020/09/10(木)22:00 ID:xdNFWQwV(2/3) AAS
安いとか冗談だろ
724: 2020/09/10(木)22:00 ID:xdNFWQwV(3/3) AAS
中華エンジン
725: 2020/09/11(金)12:46 ID:/bL6jkLB(1) AAS
1億超えそうになったらunityでいいだろ
726: 2020/09/12(土)11:42 ID:nG2AZN5t(1/2) AAS
プロジェクトとコンテンツのデータの扱いについて質問。
マーケットプレイスからダウンロードしたデータはVaultCashフォルダに保管されているみたいだけど、
プロジェクト毎にVaultCashを参照するわけではなくて、データを丸々コピーして個別で管理されている?
20GBのmegascansを5個のプロジェクトで使おうとしたらディスク消費は、VaultCash(20GB)+20GBx5個?
727: 2020/09/12(土)12:58 ID:2Pkfnr/e(1) AAS
Unreal Engine5やばいな、なんかわくわくしてきたぞ。
728
(1): 2020/09/12(土)16:05 ID:MrjYU7Uw(1/2) AAS
データを丸々コピーして個別で管理であってるから
容量気にするなら定期的にVaultCashの掃除が必要
729
(1): 2020/09/12(土)16:27 ID:SU6u4ekV(1) AAS
VaultCache(not cash)の場所はランチャーの設定から移動できるからそれででかいストレージに移動してもいい
その機能ができるまではジャンクションなりシンボリックリンクなりででかいストレージに変更する方法もあった
730: 2020/09/12(土)16:48 ID:nG2AZN5t(2/2) AAS
>>728,729
ありがとう。理解できた。megascansをダウンロードし過ぎたので今後は必要最低限にする。
色々追加しすぎた練習プロジェクト削除したらスッキリしたので助かった。
731: 2020/09/12(土)19:11 ID:MrjYU7Uw(2/2) AAS
あとMegascansのアセットには
UEのエディタで読み込めない巨大Zipが入ってることがあるから
それも消すと容量節約になる
732
(1): 2020/09/12(土)19:22 ID:AFAttRWv(1) AAS
動画リンク[Streamable]
この動画を見てくれ
まあ、単に手の動きに合わせてハンドルを回せるようになったよ、
というだけなんだけど

内積や外積を組み合わせてがんばってノード組んでみたんだ
結構大変だった
回すだけならもっと簡単な方法があるかもしれんが、回したときの角度が欲しかった
733: 2020/09/12(土)19:40 ID:f3+MIUla(1) AAS
すげーいいじゃん
こういうのあると一気に現実感出るよね
734: 2020/09/12(土)20:44 ID:DfWd9WhS(1) AAS
>>732
がんぼったね、おめ!
735: 2020/09/12(土)21:12 ID:fCDaAYTN(1) AAS
ここ学生が多かったんだな

企業で使ってるプロが多いだろうなと思って煽りまくってたんだがすまんことをしたかも
736: 2020/09/12(土)22:41 ID:242sjpcO(1) AAS
アンリアルのプロがこんなところに来るわけないだろ、初心者しかいないよ
737: 2020/09/13(日)17:05 ID:dwaj5908(1/2) AAS
パーシスタントレベルとは別にレベルを作ってしまった際、パーシスタントレベルを置き換えるにはどうすれば良い?
プレイ押したらパーシスタント側のマップで始まってしまう。
738: 2020/09/13(日)17:27 ID:dwaj5908(2/2) AAS
公式の質問コミュニティとやらがあるんですな。そっちで質問してみる。
739: 2020/09/15(火)00:00 ID:ygMUDL4L(1) AAS
エンジン触ってすらなくて騒動で煽りに来たやつが多そう
740: 2020/09/17(木)00:20 ID:1pibY4ZI(1) AAS
>>719
「黒人の命は大切だ」と暴動起こして店破壊したり他人傷付けている反社会主義サヨクと同じくらいきもちわるい思考。
741: 2020/09/17(木)00:22 ID:mnVMUT0r(1) AAS
とりあえずApple信者は立ち去ろうか?
お前の来るところではないよ
Unityでがんばりなさい
742: 2020/09/17(木)03:54 ID:UKzIcSHE(1/2) AAS
マッチポンプ
743
(1): 2020/09/17(木)08:54 ID:0lWpyJ6N(1/2) AAS
UnityにしろUnrealにしろここにいる奴らはアセット便りでろくに素材も用意できないんだからどっち使っても同じだろ
それにUnrealならグラフィックぁ〜簡単にぃ〜とか言ってる時点でオリジナルの画づくり以前の状態
簡単に出来てる段階でそれは誰でも出せる金太郎飴なんだという事に気付けば良いのに
744
(1): 2020/09/17(木)09:00 ID:yvomglDx(1) AAS
で?
745: 2020/09/17(木)09:54 ID:IyoEFi0v(1) AAS
>>743
金太郎飴の職人さんに謝れ
746: 2020/09/17(木)13:15 ID:UKzIcSHE(2/2) AAS
外部リンク:gigazine.net
アップルがソース全部してるアンリアルエンジンにマルウェアガーと言い出した。とうとう狂ってしまった…もう駄目だこいつ
747
(1): 2020/09/17(木)15:09 ID:4vKEdtTy(1) AAS
Appleによる審査に透明性が無い以上
Appleがマルウェアを仕込む可能性も絶対に無いとは言えないんだよな
748
(1): 2020/09/17(木)15:22 ID:mFBeiTwr(1/2) AAS
iOSがマルウエアだろ
金に目がくらんで中国共産党に通信データ渡してるんだせ?
749
(1): 2020/09/17(木)16:26 ID:oT3SnDoE(1) AAS
>>747
>>748
アップルと同等の知能指数だな
こんなのがUE4使ってるのか…
750: 2020/09/17(木)16:35 ID:VGK/gXCJ(1) AAS
お前はだれと戦ってるんだ
751: 2020/09/17(木)16:41 ID:9rXHYix0(1/2) AAS
>>749
Appleが中共にiPhoneの通信データ渡してるのは事実だぞ
それで中国国内の民主派の人間たちが大量に連行されて酷いことになってる
嘘だと思うならしらべてごらん
ソースでてくるから
752: 2020/09/17(木)17:07 ID:vSHPfkee(1) AAS
MSもWindowsのソース献上してるというしね
それでアタックされ放題、中国で商売するってそういうこと
753: 2020/09/17(木)17:12 ID:mFBeiTwr(2/2) AAS
ソース開示と、ユーザーデータ開示は次元が違いすぎる話だぞ
754: 2020/09/17(木)19:25 ID:0lWpyJ6N(2/2) AAS
>>744
言葉が出てこない段階で白旗と同じ
755
(1): 2020/09/17(木)22:50 ID:A3+8rYha(1) AAS
レベルの外側を見せないようにするには、山や斜面で囲むしかない?
水平線まで海にするとか出来ればもう少し良いのだけど。
756
(1): 2020/09/17(木)22:51 ID:9rXHYix0(2/2) AAS
>>755
フォグつかえば?
757
(1): 2020/09/18(金)02:53 ID:YNbFpb7q(1) AAS
シェーダー使って水平線を描画
758: 2020/09/18(金)07:45 ID:d/hc/OmU(1) AAS
>>756,757
なるほど。まだ未知の領域だけどフォグ、シェーダーで水平線を試してみる。
759: 2020/09/18(金)12:21 ID:+Q4Twf51(1) AAS
【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社
2chスレ:army
760: 2020/09/18(金)17:52 ID:4KqNILz2(1) AAS
epicはsteamのユーザーデータ抜いてた実績があるからな
761: 2020/09/19(土)14:33 ID:53nY+PCn(1) AAS
米国政府がEpic Gamesなど中国テンセントと関与するゲーム企業を調査の噂

外部リンク[html]:japanese.engadget.com
762: 2020/09/19(土)14:45 ID:9dgmqjAB(1) AAS
プラチナゲームズピンチ?
763: 2020/09/20(日)14:58 ID:zLAXiczT(1) AAS
unityに移るしかないかな
764: 2020/09/20(日)17:14 ID:I2W+zn+w(1/3) AAS
初見

Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める?
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