[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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652: 2020/09/08(火)11:30 ID:byNFyd3N(3/12) AAS
>>651
それをこれから学ぼうとしてる初学者に言うの?
どこにHDRPの初心者向けの書籍やオンラインチュートリアルやヘルプがあるの?
653
(1): 2020/09/08(火)11:35 ID:MIm8t5JK(3/12) AAS
えっと新規プロジェクトでHDRP選ぶだけなんだけど
それを選択することがそんなに難易度高いのか?

ついでに言うならポストエフェクトはHDRP用が最初からある
Unrealが特に追加のポストエフェクトが必要ないのと変わらん
最早何を言っているのか意味が分からんわ
654: 2020/09/08(火)11:47 ID:byNFyd3N(4/12) AAS
>>653
うん、だからね
それ誰が使ってんの?Unity開発者ほぼ使ってないじゃん
書籍やチュートリアルや学習コンテンツないじゃん
URP今使ってるけどURPですらベイクとかでバグものすごいあるのに今のHDRPがUE4の代わりになるなんて思えんよ

あとさ、もうじきUE5が出るがそうなったらUnityは勝負なんて一切できないよ
無料アセット、ハイポリの扱い、すべてにおいて次元が違いすぎる
655
(2): 2020/09/08(火)11:50 ID:byNFyd3N(5/12) AAS
一応言っとくけど俺はUnityメインの人間だよ
ライティングに関してもUnityの範囲でさんざん試行錯誤して頑張ったと自負してるよ
で、UE4はまだ始めたばかり

それでも映像クオリティに関してはもう最初から勝負にならないなと感じてる
ここを重要視するならどう考えてもUEの圧勝というほかない

仮に君のいうようにHDRPがURに対抗できる映像クオリティならばそのうちAAAクラスの美麗ゲームでUnityが採用されるはずだよ
そうなって初めて比較対象になるんだよ
656
(1): 2020/09/08(火)11:53 ID:MIm8t5JK(4/12) AAS
それは〇〇だからって話じゃなくて、貴方のスキルが強烈に低くて
何をやってもゴミになるだけじゃ?
657: 2020/09/08(火)11:59 ID:byNFyd3N(6/12) AAS
>>656
じゃあUEばかり採用してるAAAタイトルのゲーム会社はスキルが強烈にに低くてUnityを使いこなせないって事だな
ちゃんと使いこなせばUEと同等なんだろ?
君はそう思っておけばいいじゃん
658: 2020/09/08(火)12:04 ID:byNFyd3N(7/12) AAS
動画リンク[YouTube]
一応UnrealEngine5の映像貼っておくね
ゲーム機会社がなぜUnityを採用しないかよく考えてごらん
659: 2020/09/08(火)12:11 ID:MIm8t5JK(5/12) AAS
会社じゃなくて貴方個人の能力は正直平均的な技術者のレベルにないだけで
プラットフォームのせいじゃない
ただ下手糞なだけ
660: 2020/09/08(火)12:18 ID:byNFyd3N(8/12) AAS
平均的な技術レベルに無いゲーム会社や家庭用ゲーム機会社がUnrealEngine採用なんだからそれでいいじゃん
皆使いこなせてないんだろうね
まともな能力があればUEと同じ映像が作れるんだよね?
すごいね
661: 2020/09/08(火)12:21 ID:MIm8t5JK(6/12) AAS
お前が雑魚なだけじゃん
662: 2020/09/08(火)12:29 ID:0EDoO75l(2/3) AAS
反論できなくなると罵倒でごまかす系
663: 2020/09/08(火)12:36 ID:MIm8t5JK(7/12) AAS
Mayaならハリウッド級とかそんな感じの意識高い系
じゃAAAタイトル級の物が出せるかと言ったら到底及ばないものしか出てこない
664: 2020/09/08(火)12:59 ID:PW/uwlJz(1) AAS
急に何言ってんの
いい加減黙れば?
665: 2020/09/08(火)13:02 ID:MIm8t5JK(8/12) AAS
Unreal製なら誰が作っても無条件でAAAタイトル並みになるなら
Unreal製のゴミがあふれてる現状は何を意味してるのかな?
666: 2020/09/08(火)13:14 ID:byNFyd3N(9/12) AAS
いつの間にか「UnrealEngine使えば無条件でAAAタイトル並みになる」という誰も言ってない事と戦ってるおかしな人になったな
なったというかバレたというか
667
(1): 2020/09/08(火)13:19 ID:MIm8t5JK(9/12) AAS
個人のスキルの有無の話をしてたのに>655
エンジンを映像品質の担保のように表現したのはキミやで?
668: 2020/09/08(火)13:31 ID:byNFyd3N(10/12) AAS
>>667
やっぱり日本が怪しい人か

>>655の話の内容はざっくり言うと
「最高画質を作るためにはUnrealEngineが必要」ってことであり、
「UnrealEngineを使えば”誰でも”最高画質が作れる」じゃないじゃん
日本語というか論理がしっかりしてないと会話が成立しないよ
669
(1): 2020/09/08(火)13:35 ID:MIm8t5JK(10/12) AAS
だから能力がないと無理だって言ってんじゃんw
670: 2020/09/08(火)13:41 ID:byNFyd3N(11/12) AAS
>>669
だからさ、最初に>>649で書いてるじゃん
限られた人しかその性能が出せないなら意味ないじゃん

君なら
動画リンク[YouTube]
こんなのをUnityでできるんだろうけど
ソニーとか一般的なゲーム会社は美麗グラフィックのゲームを作るときにUnrealEngineを選ぶんだよ
省3
671
(1): 2020/09/08(火)13:52 ID:MIm8t5JK(11/12) AAS
そもそも>647でいってた現象はアーキテクチャの差だった訳だけど
それはHDRPで完全に同一になったと言った

原理や仕組み知らないから妄想してるだけだよね貴方
言うに事欠いて素人とかアホじゃねえの?
672: 2020/09/08(火)13:55 ID:k6J3msV9(1) AAS
外部リンク[html]:japanese.engadget.com
グーグルすらアップル見捨て逃げようとしてるね

Google、フォートナイト訴訟で「アップルとは違う」と距離を置く動き
「iOSはアップル独自のアプリストアを介してのみアプリを配布できるが、対照的にAndroidデバイスは複数のアプリストアで同時にプリインストールまたはダウンロードでき、エンドユーザーはインターネットを介してサイドロード(ストア外でのインストール)もできます」とのこと。つまりアプリ開発者は複数のアプリストアで配布したり、自社サイトから直接配布したりと選択肢があるとの趣旨が主張されています。
673
(1): 2020/09/08(火)14:00 ID:byNFyd3N(12/12) AAS
>>671
だからね、本当に完全に同一になって皆が普通に使える技術なら、
そのうちAAAクラスのPCゲームでもUnityが採用されるようになるはずだからそうなってから言ってねって事
674: 2020/09/08(火)14:02 ID:MIm8t5JK(12/12) AAS
>>673
最初からお前がド素人で勝手に勘違いして面白い事言ってただけだから
超面白かったよw
675: 2020/09/08(火)14:11 ID:0EDoO75l(3/3) AAS
途中まで頑張ってたのに最後はやっぱり罵倒に逃げる
676: 2020/09/08(火)14:18 ID:mG1+LQvd(1) AAS
(´・ω・`) だからお前は子猫の様な泣き声で〜…♪
つ🎙と
677: 2020/09/08(火)14:48 ID:xkIRLH60(1) AAS
滅茶滅茶キレ散らかしての連投草生える
678: 2020/09/08(火)15:04 ID:RQ8S8DL5(2/2) AAS
ゲーム作れる人ってかっこいい人多いかとおったら
普通のオタクよりもレベルが高いキチガイが多い感じ
世界観がディープでついていけない
679: 2020/09/08(火)17:46 ID:mWR7rWyq(1) AAS
お前が言うなw
680: 2020/09/08(火)18:02 ID:Ki4wqU0g(1) AAS
よく荒らしが使う典型的な対立煽りと自演じゃね?
681: 2020/09/08(火)19:05 ID:hw0f2V5x(1) AAS
UnityとUE4だと最初に建てた家の標高が違うから、同じ高さに到達しようというときにUnity側は違法建築みたいに建て増ししていくしかない一方で、UE側は最初からハイエンドやシネマティックを見据えてたから割とシンプルに実装されているみたいな理解でおk?
682: 2020/09/08(火)19:18 ID:szs3Mx1r(1) AAS
変な先入観を持たないのが一番いいわ
とにかく触って自分の答えを出せ
683
(1): 2020/09/08(火)20:13 ID:ufq1Lnw0(1/2) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
こいつがID変えただけだろ
684: 2020/09/08(火)20:29 ID:INvXXE/s(1) AAS
ワイの会社でアンリアルを研究する話があったがいつの間にか却下になったわ
今後はunityか独自エンジンでいくみたい
685: 2020/09/08(火)21:45 ID:4ZtK1fsd(1) AAS
>>683
クソゲーを月イチで粗製濫造して一発あてようとしてて草
こういう奴がいるからUnity等はクソゲー製造エンジンって言われるんだよ
686: 2020/09/08(火)22:11 ID:ufq1Lnw0(2/2) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
屑過ぎて草
687
(1): 2020/09/09(水)08:54 ID:dxHg2j13(1) AAS
UnityやUE使う時点でどっちも雑魚なんだよな
能力があればエンジンの自作から始めるだろアホ
ここには無能雑魚しかいないのか
688: 2020/09/09(水)09:25 ID:baxjnNEg(1) AAS
AA省
689: 2020/09/09(水)10:07 ID:A8Lm3FEo(1) AAS
AA省
690: 2020/09/09(水)11:03 ID:zmtsSaf2(1) AAS
俺もゲーム作るときはOSの自作からはじめるから普通じゃない?
691: 2020/09/09(水)11:53 ID:jQ4uBC4s(1) AAS
今ラジオ制作キット買ってきたんですが間に合うでしょうか
692: 2020/09/09(水)12:28 ID:+zE2Vh2C(1/2) AAS
そもそも何作りたいかにもよるんだよな
映像ならエンジンが何だろうがあらゆる手を尽くしてハリウッドばりのクオリティにすることも不可能じゃないけどさ
ゲーム作りたいならエンジンの差はより如実に出てくるよね
693: 2020/09/09(水)12:34 ID:mLa9AbF8(1/2) AAS
でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
694: 2020/09/09(水)12:34 ID:mLa9AbF8(2/2) AAS
でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
695: 2020/09/09(水)12:47 ID:NgPJf0EN(1) AAS
素人がハリウッド映画で使われてるREDのカメラを使っても素人映像にしかならん
696: 2020/09/09(水)12:55 ID:KltZWVEh(1) AAS
>>687
独自エンジンは開発者がその場限りの仕様を覚えなきゃならんのでいやがるんだよな。人を雇う側も能力を判断しにくい。unityやアンリアルならすぐ判断できる。
697: 2020/09/09(水)14:11 ID:JReQljFh(1/2) AAS
UnityはVRが結構しんどいんだよね
今までも構築方法が何度も変更になってUnityVer上がると作り直しを余儀なくされる
そしてなんかイマイチ
UnrealEngineの方がそのあたりも含めパッケージ内に収まってて抽象化がしっかりしてるから安定して学びやすいのはあるとおもう
YoutubeでVRで検索してもUnrealEngineの方が解説動画多いという状態

UnityとUEは使い分けだね
スマホならUnity、それ以外はUEで安定だとおもう
698
(1): 2020/09/09(水)19:46 ID:7rH9P+3s(1) AAS
えーむしろUEの方がVR向けだと負荷下げる手間がかかりまくって不便だと思うけどな
VRSNSその他もろもろのサービスも大半UnityだしUEの方が人気なのOculus向けのゲームコンテンツくらいじゃない?
その組み合わせならロイヤリティ下げるルールがあるし稼げる会社ほどUEの方がメリット増える

あとVRコンテンツでのシェアはUnityが高いし動画も2倍3倍はあるんだがほんとにUEの方が解説動画は多いのか?
699: 2020/09/09(水)20:10 ID:F7H7SNu+(1) AAS
Youtubeで解説動画を作って上げないといけないほどの仰々しい情報でもないだろ
Google先生で検索すれば十分なんだから
700: 2020/09/09(水)20:37 ID:JReQljFh(2/2) AAS
>>698
動画は多いね
Unityが多いのは昔はUnityしかVR対応してなかった名残でしょ?古いのはUnity多いのはわかるよ

Unityでさ、物をつかんでそのつかんだ物の上に別の物を載せて動かすみたいな時、手と物のフレームカクカクになるんだよね
掴んだ物の移動をTransformのワープ移動処理にするとカクカクしないけどその代わりに上にのせてるものが滑り落ちる
いろいろ試行錯誤したけどそれだけは解決できなかった
UEは初期サンプルの時点でヌルヌルのままそれができてるんだよな
701: 2020/09/09(水)21:14 ID:z8zk79up(1) AAS
これ完全に挫折したパターンだろ
滅茶苦茶あっちこっちで質問しまくってそう
702: 2020/09/09(水)23:23 ID:YzOxpPIw(1) AAS
オートデスクがepic買収してmayaとmaxのビューポートがそのままゲームエンジンになればいいのに。
703: 2020/09/09(水)23:36 ID:+zE2Vh2C(2/2) AAS
Autodeskが買収するとろくなことにならん
飼い殺されて進歩が止まるのはいつものことで最悪Softimageみたいに潰される
704: 2020/09/10(木)03:50 ID:2LNK9eDg(1) AAS
日本企業でUE開発買い取ってくれそうなとこあるん?
705: 2020/09/10(木)04:01 ID:hvaU28NI(1) AAS
そんな金あるのソフトバンクくらいじゃないの
ソフトバンクじゃあんま変わらん気がするし今それどこじゃないだろうし
706: 2020/09/10(木)05:48 ID:1hlrdGCD(1/4) AAS
日本企業(大企業)がIT(ソフト系)なんか買っちゃだめだよ
絶対に腐らせるから
707
(1): 2020/09/10(木)06:00 ID:1hlrdGCD(2/4) AAS
どこかが買収できるのならマイクロソフトに買ってほしい
あそこは開発関連だけはまともな物作るから
708: 2020/09/10(木)08:36 ID:1hlrdGCD(3/4) AAS
UEも少し慣れてきて良い部分も見えてきたな
BPのPrintTextとかこういう基本的な機能がちゃんと当たり前にあるのが良いよね
Unityだとこの時点で自分でやらないといけないから
709: 2020/09/10(木)08:59 ID:6RB+Li6C(1) AAS
ちょっと何言ってるかわからない
710: 2020/09/10(木)09:26 ID:mMZ/uRNq(1) AAS
>>707
unityの買収失敗してそうだからそれいいね
711
(1): 2020/09/10(木)11:27 ID:SB/3Pw7I(1) AAS
画面上に簡単な(UIではない)テキストを表示する機能ってこと?
712: 2020/09/10(木)11:29 ID:2NIGj121(1) AAS
1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。

MS「あ、これあかん奴や」
アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる)
オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」

そりゃ打ち切るわ
713: 2020/09/10(木)11:52 ID:qGuch7AY(1) AAS
質問スレに頭のおかしい初心者がいて草
714: 2020/09/10(木)12:13 ID:1hlrdGCD(4/4) AAS
>>711
デバッグのテキスト表示機能だね
VRでもちゃんと機能して重宝してる
構造体渡してもちゃんとToString的な感じになるし感心した
715: 2020/09/10(木)18:12 ID:GZ5vVean(1) AAS
外部リンク[html]:japanese.engadget.com

エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど
それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…?

「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」
716: 2020/09/10(木)18:23 ID:VYReKB48(1) AAS
アップルは弱小開発者にとって悪役
エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役
717: 2020/09/10(木)19:04 ID:8fV6VxyX(1/2) AAS
でもアップルってコロナの時なんかキャンペーンとかした?特にダンマリで30%とってたよね、仕事がなくなったクリエイター支援のために多くの企業が値下げしたりしてたのに、、エピックも一億までライセンス料無料の大英断してたような、、
718: 2020/09/10(木)19:09 ID:IxT7J8Ma(1) AAS
アップル自身ですら自分を擁護できてない
エピック「お前が悪い」に対して
アップルは
「お前 も 悪い」だからな
719
(1): 2020/09/10(木)19:18 ID:8fV6VxyX(2/2) AAS
クリエイターがみんなが困ってるときに暴利を貪ってんじゃないよというシンプルな主張ととらえると簡単
アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。
720
(1): 2020/09/10(木)19:25 ID:aO4jaiJk(1) AAS
エピックって元からライセンス料クソ安いからなぁ
1億まで無料って言われても。
721: 2020/09/10(木)21:01 ID:+aeMyX1N(1) AAS
弱小なら何億人にアクセスできるだけで30%分の利益なんか余裕で賄えるしありがたいサービス以外の何者でもないと思うけどな
30%が高い、Appleは悪者って言ってるやつらはその辺理解できてないんじゃないの?

もっと安くできるという意見は正しいとしても別に不当な額を巻き上げてる悪徳企業ってわけではないでしょ
元から大人気のサービスをスマホに移植して30%取られるケースなら確かに高すぎるが
アプリストアがないとろくに稼げない大多数のサービスにはプラスに働く
722: 2020/09/10(木)21:59 ID:xdNFWQwV(1/3) AAS
>>720
売上一億越えないとか同人しかないだろ
723: 2020/09/10(木)22:00 ID:xdNFWQwV(2/3) AAS
安いとか冗談だろ
724: 2020/09/10(木)22:00 ID:xdNFWQwV(3/3) AAS
中華エンジン
725: 2020/09/11(金)12:46 ID:/bL6jkLB(1) AAS
1億超えそうになったらunityでいいだろ
726: 2020/09/12(土)11:42 ID:nG2AZN5t(1/2) AAS
プロジェクトとコンテンツのデータの扱いについて質問。
マーケットプレイスからダウンロードしたデータはVaultCashフォルダに保管されているみたいだけど、
プロジェクト毎にVaultCashを参照するわけではなくて、データを丸々コピーして個別で管理されている?
20GBのmegascansを5個のプロジェクトで使おうとしたらディスク消費は、VaultCash(20GB)+20GBx5個?
727: 2020/09/12(土)12:58 ID:2Pkfnr/e(1) AAS
Unreal Engine5やばいな、なんかわくわくしてきたぞ。
728
(1): 2020/09/12(土)16:05 ID:MrjYU7Uw(1/2) AAS
データを丸々コピーして個別で管理であってるから
容量気にするなら定期的にVaultCashの掃除が必要
729
(1): 2020/09/12(土)16:27 ID:SU6u4ekV(1) AAS
VaultCache(not cash)の場所はランチャーの設定から移動できるからそれででかいストレージに移動してもいい
その機能ができるまではジャンクションなりシンボリックリンクなりででかいストレージに変更する方法もあった
730: 2020/09/12(土)16:48 ID:nG2AZN5t(2/2) AAS
>>728,729
ありがとう。理解できた。megascansをダウンロードし過ぎたので今後は必要最低限にする。
色々追加しすぎた練習プロジェクト削除したらスッキリしたので助かった。
731: 2020/09/12(土)19:11 ID:MrjYU7Uw(2/2) AAS
あとMegascansのアセットには
UEのエディタで読み込めない巨大Zipが入ってることがあるから
それも消すと容量節約になる
732
(1): 2020/09/12(土)19:22 ID:AFAttRWv(1) AAS
動画リンク[Streamable]
この動画を見てくれ
まあ、単に手の動きに合わせてハンドルを回せるようになったよ、
というだけなんだけど

内積や外積を組み合わせてがんばってノード組んでみたんだ
結構大変だった
回すだけならもっと簡単な方法があるかもしれんが、回したときの角度が欲しかった
1-
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