[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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1(1): 2020/05/14(木)23:24 ID:4VacMjRt(1) AAS
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
2chスレ:gamedev
次スレは>>980が建ててください
2: 2020/05/17(日)15:08 ID:qOmaI0V3(1) AAS
>>1乙
前スレがpart7だからこのスレはまだpart8だよね?
このスレの次がpart9で
3: 2020/05/17(日)22:35 ID:aUR2xBIb(1) AAS
PS5の時代はもうほぼ映像系のモデラーの技術が使えるな。
モデラーとしてはチクチクリトポしたりUV詰めたりする技術が要らなくなるので嬉しいやら悲しいやら。
4: 2020/05/17(日)23:36 ID:wNN0zl8x(1) AAS
でもあのデモ4kも達成できないし30fpsだし
これを4k60fpsにしようとすると
結局最適化という名のケチり作業が必要になるんちゃうの
5(1): 2020/05/18(月)00:41 ID:q/ErXg8V(1) AAS
コンソール向けに開発してPC版も作るぜってなったときに地獄を見そうではある
6: 2020/05/18(月)09:55 ID:T/5pe2aC(1/2) AAS
なぜ人類は未発売の次世代機スペックに夢を見続けるのか
7: 2020/05/18(月)14:26 ID:DipvQvaf(1) AAS
そうなんだよな
コンシューマの特性上、
最新のPCを超えることは出来ないんだよね
超えられるとしたら、Stadiaのようなストリーミングしかないんだけど
そうなるとスマホ・PCでも共有されるはずで、
それはコンシューマと呼べるのか・・・?
8: 2020/05/18(月)20:23 ID:0B8nfFyZ(1) AAS
UE4ってひょっとしてHTML5でビルドする機能デフォルトで入ってないんでふか?(^^
うわっ、めんどくせえ(^^
チンコショボーン(^^
9: 2020/05/18(月)20:37 ID:T/5pe2aC(2/2) AAS
あまりに特殊過ぎたせいか、4.24からは追い出されてしまった。
試すだけなら4.23で試す手もある。
10: 2020/05/18(月)22:47 ID:vFZDibDO(1) AAS
PS4のフォーラム、日本語のコミュニティって無いのかね
11: 2020/05/19(火)20:21 ID:mnr7WWUQ(1) AAS
この糞いちいち何もかもわかり辛い(^^
何でボタンやテキストが直接レベルに置けねえんだよふざけてんのか?(^^
Canvaspanel置けば貼れるみたいなこと書いてあるサイトはあったけど(^^
んなもんどこにもねえし(^^
触っててここまでストレスになるゲ製作ツールってのも初めてじゃねえの(^^
ネットの情報は古い・少ない・糞の三本立てだしUnityが流行るのもわかるわ(^^
こりゃ海外の文献をGoogle翻訳に通さないとダメか?(^^
省1
12(1): 2020/05/19(火)22:31 ID:QRIa1hd5(1) AAS
Widgetはなんか適当なBPにWidgetコンポーネント追加してそこで指定すればレベル上に置けるよ
そゆことじゃない?
13: 2020/05/20(水)14:28 ID:H0Mroibx(1) AAS
>>12殿のおかげで何とか置けまひた(^^
Unityみたいにポンっと置かせてほしいものでふ(^^
あまりにも腹が立ちすぎて頭痛がしまふよ(^^
14: 2020/05/23(土)14:02 ID:+WJMCtV9(1) AAS
以前にようつべの生放送でUEのTシャツ着た公式のデモンストレーターチームが
なんかの作業がどうやってもうまくいかなくてかなりの時間スタックしてて
UEが無駄に使いづらいのを公式が証明するデモかなと思いながら見てたわ
15(1): 2020/05/24(日)02:02 ID:iRF2qfZB(1) AAS
Unityか、UIが安物感すごすぎて速攻消したな
16: 2020/05/24(日)07:24 ID:SO2e6tU7(1/2) AAS
まともに使ってないアピールしてどうすんのよw
17(1): 2020/05/24(日)12:43 ID:ohXSDc78(1) AAS
Unityは挫折したというか気が乗らなかったけど
UE4は俺を優しく包み込んでくれてゲームを何個か作らせてくれた
18(1): 2020/05/24(日)15:20 ID:fCskFQOM(1) AAS
UnityはC#が必須だからどうみても素人にはハードルが高いと思うけど、書籍も人口も多いしなんで初心者向みたいな扱いなんだろね?
19(1): 2020/05/24(日)17:43 ID:SO2e6tU7(2/2) AAS
ノードアイコンもコードもやってる事は一緒だからな
1ヶ月も動かしてるとコードに馴れるし、グチャグチャにならないメリットを感じると思うけど
あと入力予測が出まくるから公文を全部覚える必要も無い訳で
検索したらやり方が直ぐにでるしそれをコピペすれば良いし
コードというだけで食わず嫌いはあると思う
Unityはノードベースで作ろうと思えばそれも選択出来るし
20: 2020/05/25(月)04:06 ID:hrE9Py44(1) AAS
>>17
完成させたのはどんなゲーム?
21: 2020/05/25(月)22:09 ID:ij7jQiMY(1) AAS
>>19
Unityは思った以上に懐広いのね。
UE4を自学自習中なんだけど、こっちも思った以上にクセがあることを実感した。
ポーンとかコントローラーとか、その他もろもろ。
見えてくると面白いんだけどね。
22: 2020/05/26(火)13:55 ID:AiZnox7Y(1) AAS
>>18
そのまま人口と書籍が多いからじゃない?
Unityの商業商品も多いから仕事で触ったことある人も多いし
UE4はBPっていうメリットはあるけどね
23: 2020/05/28(木)01:14 ID:dXMAC1Vs(1) AAS
UE5のデモとか見てるとArnoldでレンダリングしてるのがアホらしくなるんだけど。あんなのがリアルタイムで動かせるならレンダリングサーバーやら軽いモデルでプリビズやらに四苦八苦してる今の状況が冗談抜きでバカバカしい。
映像制作者は今すぐアンリアル覚えた方がいいでしょ。んでPS5で映像作るべき。
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