[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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63: 2020/06/27(土)09:55 ID:xejtPS/8(1) AAS
基本は主観の問題
あと最初に習得したソフトを至高だと感じてしまう雛鳥現象
ちなみに雛鳥現象の度が過ぎると自分の可能性を潰すし、流れのはやい業界について行けなくなるから注意な
64: 2020/06/27(土)19:57 ID:6sugcbo0(1) AAS
UEよく知らんけどアニメーションシステムは優劣あるんかね
65: 2020/06/27(土)21:25 ID:xz/dbad/(1) AAS
UE4でVR制作に挑戦中
VRのサンプルは大体解析できた
ところがCollabViewerというサンプルもあり、こちら機能が満載すぎてなかなか理解できん
やっと物体の周りにアウトラインを出す方法が分かったわ
66: 2020/06/28(日)12:05 ID:1MNS4fFz(1/2) AAS
VRって製作者側の自己満レベルでは無いのか?
ユーザーが全くついてきてない現実はどうするの?って思うけど
67: 2020/06/28(日)12:12 ID:Go9HmegP(1) AAS
ユーザーは付いてきてるだろ
新規が増えないだけで
68: 2020/06/28(日)12:21 ID:4ABPKCgF(1) AAS
ゴーグルが高い、設定がめんどい、酔いがしんどいからな。
69: 2020/06/28(日)12:59 ID:Bple86gV(1) AAS
一番ダメなのはスマホVRの存在だな
仕事でVRアプリのデモしに回ってたが、VR体験した事ありますか?って聞いて手を挙げた内8割がスマホVR
Rift体験させたら、全然違う!って驚かれて、これ見なかったらVRてこんなもんか、と思ってました!て言われる
70: 2020/06/28(日)18:37 ID:xS5h+tLj(1/2) AAS
むしろスマホのほうが画質が良くて驚いたくらいだが
Oculusのたぐいは視野角重視で
ただでさえボケボケの画質が更に引き伸ばされて悲惨なことに。

これが最新の4kVRだと違うんだろうな
71: 2020/06/28(日)20:54 ID:1MNS4fFz(2/2) AAS
とにかくデカい重い装置が面倒でトドメは高い
サングラスレベルで1万以下になれば良いけどな
72
(1): 2020/06/28(日)21:56 ID:xS5h+tLj(2/2) AAS
価格もごちゃごちゃした配線も
求められる料金もあかんし
あのクソデカゴーグルもあかん
最新のPC揃えてクソ高いVR買って
出力されるのは視力0.1くらいのボケボケ世界
あのレベルじゃとても買うところまで行かない
とにかく普及に向かない要素が多すぎる
省5
73: 2020/06/29(月)00:18 ID:nBQwHRQA(1/3) AAS
光学系頑張らずにGPUで色収差を事前計算させることによってHMD自体の価格を大幅に下げられる!(OculusRiftDK1)
というところから始まったはずの今回のVRブーム、年を経るごとに高くなっていったのが残念ではあるけどスマホがいい落としどころというのはないな〜とは思う
74: 2020/06/29(月)07:46 ID:S2uXD0cU(1) AAS
>>72
視力0.1のボケボケって
調整がうまくいってないんじゃないのか?
視野角が広い分ドットが目立つのは確かにあるが、コンテンツに集中し始めるとあまり気にならなくなるが
dk2の頃ならまだしも、riftsより画質の良いスマホVRて知らんのだがどこの商品?試してみたい
75
(1): 2020/06/29(月)08:50 ID:oKqm9WhC(1) AAS
5億画素とかいわれてる人間の眼前いっぱいに
ガラケーのカメラ並みに酷い100万、200万画素程度の
映像を引き伸ばして表示してる現状
それがボケボケにならないわけがないだろ
76: 2020/06/29(月)08:58 ID:GlmxcdLi(1/6) AAS
もしかしてHMD付けたことないの?
77: 2020/06/29(月)09:45 ID:CKBc9RDh(1/2) AAS
VRってIT系の虚構的期待を煽って一部の人間だけが泡銭を手に入れて終わる典型的パターンだと思うが
少なくとも端末買ってコンテンツ開発してる人は、その一部には絶対入れない奴隷エリア側だろう
もうブームという魔法の時間は終わってるし、終わってないと感じてる奴は良いカモ過ぎると…
78: 2020/06/29(月)10:00 ID:EOuvdOYd(1) AAS
俺はVRより3Dホログラムに期待してるよ。
ブレードランナー2049のジョイみたいな。
79: 2020/06/29(月)10:03 ID:HHitn7o+(1) AAS
2021年はいよいよVR元年になるな
80: 2020/06/29(月)10:05 ID:GlmxcdLi(2/6) AAS
VRに親でも殺されたのか
81: 2020/06/29(月)10:48 ID:LFHjgYY0(1/3) AAS
最新のPCなら中心視野の内部解像度は片目で1800万画素相当までは普通に上げられるし
VRは根本的にピクセルパーフェクトの映像ではないからスーパーサンプリングで画質は大きく変わる
1800万画素を毎秒何十回も細かく位置をずらしながらレンダリングしてるようなもんだし単に眼前にディスプレイ置いて静止画表示するみたいなノリで語られても困る
スマホVRの方が画素数高いから綺麗、PCVRはそれ以外のはずとか思い込んでるなら大間違いだぞ

ついでに言うと商売にならなくて撤退したのはスマホVRの方な
82
(1): 2020/06/29(月)11:06 ID:93szCg5Q(1) AAS
ボケボケVRを体験したことのない人間が理論だけで話してる感すごい
83: 2020/06/29(月)11:21 ID:CHC88fhP(1/2) AAS
>>82
>>75
ホントだな
知識だけでボケてるに違いない!って思い込むヤツもいるしな
84
(2): 2020/06/29(月)11:43 ID:JXpWEHZS(1/4) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
動画リンク[YouTube]
最新のOculus RiftSでこれだろ
スピードメーターの文字がかろうじて読める程度
景気の細かいものになるともはや点
遠景なんてブラウン管かよってレベルで酷い
内部解像度いくら上げてもそもそもの解像度がこんなんじゃお話にならんわ
85: 2020/06/29(月)11:48 ID:nBQwHRQA(2/3) AAS
まあボケボケのHMDしかリーズナブルな価格範囲ではできないんだからボケボケでも問題ないように作ればいいってことよ
86: 2020/06/29(月)12:04 ID:CHC88fhP(2/2) AAS
>>84
一生懸命細かい字のVR探したんだろうが、そレーシング系や細かい文字のものはVR酔いがヒドいから、そもそもVRでも敬遠されてるんだよ
人気あるのは定点でやるリズムゲーやハンドデバイス使うシューティングやRPGだぞ
ホント知識も経験もない、ネットの情報だけで喋ってるってわかるのな
87: 2020/06/29(月)12:12 ID:JXpWEHZS(2/4) AAS
ボケボケ画質に知識とか定点だとかジャンルだとか関係なくね
どんなゲームやろうとこのボケボケ糞画質は変わらんわ
論点そらししかできないんかお前は
88: 2020/06/29(月)12:24 ID:GlmxcdLi(3/6) AAS
いやだから、解像度荒いのとVRコンテンツの楽しさはそれほど比例しないって事だが
やった事無いからわかんないんだろうけどな
89: 2020/06/29(月)12:36 ID:S261eg7M(1) AAS
まああの画像で視力0.1はないな
0.3~0.4くらいかな
90: 2020/06/29(月)12:44 ID:GlmxcdLi(4/6) AAS
そもそも解像度至上主義なんて完全にスレ違いだから出てけばいいよ
91
(1): 2020/06/29(月)12:47 ID:JXpWEHZS(3/4) AAS
それ、たくさんの問題点あげたなかで
なぜかボケボケ画質の部分にだけ噛み付いてきて
何故か途中からジャンルやらエアプ認定しだした論点そらし馬鹿に言ってくれよ
92
(1): 2020/06/29(月)12:49 ID:LFHjgYY0(2/3) AAS
周辺視野や遠景が点なのは現実もVR以外の映像見る場合も同じだろ…そんなことに文句つけてもしょうがない

文字読めないのはスーパーサンプリングで改善する1番わかりやすい要素で
例えば1ピクセルの縦線があったとしてこれを斜めにすれば階段上にギザギザ表示されて直線の一部が欠損した状態でAAをかけて輪郭が死ぬが
スーパーサンプリング後にダウンスケールしたら情報が欠落しないからぼやけなくなる
静止画だと大した差じゃないがVRだと毎フレーム違う位置にカメラがきて別の輪郭を見ることになるから劇的に変わるぞ

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
93: 2020/06/29(月)12:52 ID:GlmxcdLi(5/6) AAS
>>91
沢山の問題点て?
お前が言ったのは>>84だけだろ?
94: 2020/06/29(月)13:09 ID:JXpWEHZS(4/4) AAS
>>92
それで修正されるのはVRの解像度でなんとかなる場合だけだし
上のレースゲームの計器類は内部解像度をいくらなんとかしたところでどうにもならない
普通のゲームの遠景はあんなにボケないし
計器の表示だってもう少し読めるレベルになってる
フライトシミュレータ作って、訓練とかに使うような話とかもあるようだけど
あの計器もまともに読めないような解像度じゃ厳しいな
省1
95: 2020/06/29(月)13:12 ID:nBQwHRQA(3/3) AAS
問題があるから使わないって人と、その問題よりも遥かにメリットがあると思って使う人とが話し合っても絶対にまとまらんぞ
96
(1): 2020/06/29(月)13:19 ID:5VpBp3W1(1) AAS
今の解像度で十分なんて思ってる人いないでしょ
どうにもならないから妥協してるだけだよ
VRが流行るとしたら肉眼と変わらないレベルまで引き上がった時じゃない?
97: 2020/06/29(月)13:29 ID:afhtyuBY(1) AAS
まあオレも6dofでハンドデバイス触って初めてVRの真の素晴らしさに気付いたからな
食わず嫌いはそのままで良いんじゃないか?
98: 2020/06/29(月)14:03 ID:LFHjgYY0(3/3) AAS
>>96
え、普通になんとかなるレベルだと思うけど…
1280x1440のディスプレイなら0.01%くらいの面積あれば文字表示するにはなんの不便もない
レースゲームの場合正面見たら計器類だけで1割くらい場所取ってるし余裕じゃね?
上にあげた動画で解像度低いのは単にディスプレイをカメラで撮ってるからだろう
そもそもRiftSは今売ってる主流のデバイスの中で1番解像度低いしな

動画リンク[YouTube]
99: 2020/06/29(月)14:37 ID:GlmxcdLi(6/6) AAS
もう止めとけよ
解像度至上主義でVRもたいして触って無いのに見切り付ける程度のアンテナの持ち主だから
UE4使える程度の能力があれば、アイデア次第で一年ちょいで全世界200万本アプリ売れる市場がVRにあるって理解できないだろうし
いくら言っても馬の耳に念仏だよ
その程度の創造力何のためにこのスレにいるのかね
100: 2020/06/29(月)14:39 ID:QKZzmwCa(1) AAS
続きはどっかのVRスレでやれ
101: 2020/06/29(月)14:43 ID:zet8bluD(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省15
102: 2020/06/29(月)21:10 ID:CKBc9RDh(2/2) AAS
CG作ってる奴のアグレッシブな最新を求める感覚と未だにDVDで満足と心から思ってる一般人の感覚の差を意識しないと痛い目見るぞ
4Kコンテンツも一般化してないのにVRヘッドセットが一般的になるとかもはや宗教レベル
デバイスの値段だけでも致命的なのにゲームの内容も昔からあるパーティーゲーレベルしか再現できないしな
操作デバイスの開発が放置過ぎて単純な物に制限されまくる
結果的に一回やったら良いかな…で終わるコンテンツに未来があるとは思えない
103: 2020/06/29(月)21:42 ID:RSiUanGC(1) AAS
VRはほんと百聞は一見にしかず
体験した人はみんなすごい!と言うけど、体験したことのない人にいくら説明しても絶対に伝わらない
なのでやったことあるフリをして文句いってもすぐ分かっちゃうんだなw
104: 2020/06/30(火)06:23 ID:459alEAd(1) AAS
まあもうほっとけ
UEスレでCGとか言ってる奴なんて、コンテンツ作ってる訳じゃないんだろうから
105: 2020/06/30(火)10:00 ID:waHczq8K(1) AAS
その体験するのに多額の費用がいるんだから広まらない
高級車の乗り心地を力説しても値段聞いて興味なくなるのと同じ
どれだけ高機能だのを叫んでも技術屋の理論であって商品普及の理論とは違う
日本メーカーの無駄な機能てんこ盛りで高すぎる白物家電が売れないのと同じだからな
現状では一部の商業施設用や軍事など特定の分野に食い込めるなら金になるだろうが一般人相手にVRコンテンツで儲けるのは不可能だ
106: 2020/06/30(火)10:04 ID:EPGj/c5i(1) AAS
VR普及のカギはエロコンテンツかもしれない
107: 2020/06/30(火)10:46 ID:M+hb0BHI(1) AAS
実際エロはスゴいぞ
オレもUE4始めたのVRでエロコンテンツ作る為だしな
新技術は戦争で生み出されエロで普及する
108
(1): 2020/06/30(火)14:36 ID:Ufzz1ZyD(1) AAS
VRエロは一通りやってみたけど、個人的にはAlyxの方がすごかったな
個人じゃぜってー無理なレベルだけど
109: 2020/07/01(水)02:12 ID:Ii2inm3M(1) AAS
Core i9 9900k
GeForce 2080Ti
メモリ64G
あれば余裕で動かせる?
110: 2020/07/01(水)06:22 ID:50qREHvK(1) AAS
VRの事なら余裕だが、そろそろスレ違いじゃないか
111: 2020/07/04(土)16:18 ID:nbO1Y7Ys(1) AAS
>>108
Alyxって、なんぞ?
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/07/05(日)01:17 ID:CrWFaLsk(1) AAS
質問でふ(^^
UE4は最近になってHTML出力無くなったのは以前ここで聞きまひた(^^
今後もHTML DE Buildはできまふぇんか?(^^
UE5に期待してるんでふけど(^^
113: 2020/07/05(日)19:33 ID:30/os2Uo(1/2) AAS
都合により今日開催してたエフェクアート勉強会見れなかった
外部リンク:www.unrealengine.com

こういうのって後日配信しますよね
何日後ぐらいに配信されるのでしょうか?
114: 2020/07/05(日)19:56 ID:h1ItmLXX(1) AAS
去年のUE4 Environment Art Diveもアーカイブされているので
今回も2日から1週間程度で配信されると思います
115: 2020/07/05(日)20:48 ID:30/os2Uo(2/2) AAS
ありがとー
楽しみにしてます
116: 2020/07/06(月)17:04 ID:ru9yAEOM(1) AAS
ばあさんや
今月の無料あせっとは
まだかいの
117: 2020/07/07(火)06:22 ID:4i9rM2Ys(1) AAS
ほしいアセットあるけど、今月無料きてからじゃないと怖くて買えないな
118: 2020/07/07(火)09:26 ID:mWn916rA(1) AAS
そして永遠に買えない
119: 2020/07/07(火)20:16 ID:ua+2RW8y(1) AAS
UE5になるとアセットも使えなくなるんかな?
120: 2020/07/08(水)00:14 ID:GyyO5Bnu(1) AAS
無料アセットがきたぞー
121: 2020/07/08(水)06:18 ID:QJ42mtNJ(1) AAS
アメリカでtiktokが禁止される可能性があるみたいだけど、ue4は大丈夫だよな?
テンセント傘下だから心配だわ
Adobeとかに買ってもらえればよかったのに
122: 2020/07/08(水)08:58 ID:6EovQbpx(1) AAS
tiktokが集めた個人情報の取扱が問題視されてるから、UE自体は大丈夫そうな気がする(UEはソースも公開してるし)
ゲームプラットホームのEpicはそれなりに個人情報持ってるだろうから可能性があるとしたらこっちだろうけど、
でも、筆頭株主はまだ創業者のTim Sweeneyで(テンセントは株保有40%)本拠地もアメリカのままだし、
中国共産党の情報活動への協力を企業に強要する法律がEpicGamesになにかさせられるとは思えないから、
まあまだ大丈夫なんじゃないかな。そう信じたい。
123: 2020/07/08(水)12:27 ID:idgnwcLr(1) AAS
流石にゲーム開発エンジンには
124: 2020/07/08(水)12:47 ID:0Yo5xEgI(1) AAS
まだ大丈夫だよ
シェアを独占していないのに尻尾見せるほど馬鹿じゃない
見せた時は終わってるけど
125
(1): 2020/07/08(水)14:39 ID:sPNL6HUc(1/2) AAS
画像リンク[png]:dotup.org

ポストプロセスに被写界深度を設定して
モバイルでのガウスDofにもチェックを入れているのですが、
プレビューでMobile Plrvewをすると
エディタ上では見えている被写界深度のボケが全て消えてしまいます。
モバイルで被写界深度をつけるための
何か設定で足りないものがあるんでしょうか?
省1
126: 2020/07/08(水)14:44 ID:sPNL6HUc(2/2) AAS
新規エディタウィンドウ
でプレビューした場合は
被写界深度が確認はできます
127: 2020/07/09(木)08:17 ID:6Vuq5pZE(1) AAS
中国のあのヤバい法律は国内外問わずで無茶苦茶だから警戒されてる訳だろ
少しでも疑われる要素が有るみたいに判断されたらどうなるか解らんぞ
128: 2020/07/09(木)09:18 ID:fEys0nk/(1) AAS
>>125
質問は質問スレでした方が良いぞ
129: 2020/07/10(金)01:29 ID:MIrmtoXc(1) AAS
ue4起動してるだけでPCがファンヒーターになるんだが
130: 2020/07/10(金)11:09 ID:ck3HF2vt(1) AAS
ソニー、米ゲーム会社に出資 エピックに270億円
2chスレ:newsplus

ゲームデベロッパーの半分を人質に捕られてるようなもんだから
ハード戦争を控えたソニーも協力金という身代金を支払うしかない
131: 2020/07/10(金)12:56 ID:x6YGZJED(1) AAS
投資してんのはSIEじゃなくSonyだぞ?
自社のソーシャルサービスで毎度失敗してるから次にきそうなFortniteに一枚噛んどこうって話でUEはあんまり関係ないでしょ
132
(1): 2020/07/13(月)01:27 ID:Rjt/AArt(1) AAS
UE5まであと1年もあるのか
早く触りてえな
UE4を触る気がなくなる
もっと凄いゲームが作れるようになるのかと思うとワクワクすっぞ
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/07/13(月)13:26 ID:z6kIMtcp(1) AAS
>>132
どんなにすばらしい環境が出来てもユーザーが追い付けなきゃクソゲー製造機でふよ(^^

質問でふ(^^
UE4は最近になってHTML出力無くなったのは以前ここで聞きまひた(^^
今後もHTML DE Buildはできまふぇんか?(^^
UE5に期待してるんでふけど(^^
134: 2020/07/13(月)20:11 ID:L66lfh/U(1) AAS
ソニーの思惑はどうだろうな
135: 2020/07/14(火)00:36 ID:uFoixRnu(1) AAS
ゲームエンジンはもう謹製でいいよ。mayaみたいなものになればいい。
PS5用の自社エンジン作って社員と財政を疲弊させるのはもう辞めてくれ。
136: 2020/07/15(水)06:08 ID:E8qz+s1P(1) AAS
Blender Tools - EpicGamesからUnreal Engineとの
連携用Blenderアドオン「Send to Unreal 1.3.4」と
「UE to Rigify 1.3.4」がリリース!
外部リンク:3dnchu.com
137
(1): 2020/07/15(水)16:20 ID:wHHyMf1u(1/2) AAS
これは飛ばし記事
リンク先には何も無い
138: 2020/07/15(水)20:07 ID:awR8Z6VR(1) AAS
>>137
EPICアカウントと連動させたGitHubアカウントで接続しても404になる?
139: 2020/07/15(水)20:40 ID:wHHyMf1u(2/2) AAS
404なるねー
EpicGames側からリンク出来てるのは確認してる
140: 2020/07/15(水)21:25 ID:7KJit9Df(1) AAS
えっ404ならずにちゃんと表示されるぞ
メール認証やってなくて連携できてないとかじゃない?
141: 2020/07/15(水)21:52 ID:jumk/Msp(1) AAS
ブラクラ?
142: 2020/07/18(土)19:17 ID:62Kc4Rn3(1) AAS
Epicの今井、普通にツイートしてるけどUnreal Fest外されたの?
143: 2020/07/18(土)19:42 ID:l7QsOZSB(1) AAS
最近見てないから知らんけどフォーとナイトのほうが忙しいんじゃないの?
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