[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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(1): 2020/04/10(金)20:12 ID:TCjWXF7L(3/3) AAS
>>82
立方体を爆発させて当たり判定を球体にしたいって事?

爆発の定義がエフェクトを表示しながら元のオブジェクトをデストロイする事ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは?
85: 2020/04/10(金)20:59 ID:01H+T9O6(4/4) AAS
>>83
>>84

>>67
>球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです

ここからさらに具体的にとなると・・・

正方形、もしくは真球の物体が爆発した場合、物体を中心に球状に爆発が広がります
横に寝かせた長方形の物体が爆発した場合、その長方形を中心にカプセル状に、円柱を横にしたような形で爆発を広げたいです
省6
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