[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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789(1): 2020/06/21(日)22:46 ID:EeWFHeXZ(2/2) AAS
>>787
AudioSource.Stop()で再生を止めるのではダメなの?
あと、DontDestroyOnLoadはシーン遷移時に破棄しない、というだけなので
Destroy()で任意に破棄することはできるよ
>>788
自分で実装したいならここで説明するよりググった方が詳細な方法が見つかると思うよ
797(3): 787 2020/06/23(火)02:44 ID:+QcZMjB7(1/3) AAS
>>789
Destroy()で破壊する方法を使うことにしました。
Scene4 Scene5 Scene6 だけで音楽の付いたオブジェを鳴らしたいので
SceneManager.GetActiveScene().name でシーン名を取得して
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using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
省18
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