[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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635
(3): 2020/06/05(金)15:15 ID:6nBhQE/c(1/2) AAS
ゲームオブジェクトが参照している3Dモデルを変更(更新)する方法をご存じないですか?
Blenderで自作した3Dモデルを使っていたのですが、アニメーションを追加したいので新しい.fbxに置き換えたいです。
よろしくお願いします。
636: 2020/06/05(金)15:50 ID:6nBhQE/c(2/2) AAS
>>635
このことに加えて別々の3Dモデルに同じコンポーネント群を付与したいというのもあります。
637
(1): 2020/06/05(金)21:15 ID:6XRdfoeo(1) AAS
>>635
同じか分からないけど自分も似たような事で悩んでたけど>>508の言うような
方法じゃ駄目ぽい?
>>507-510
639: 2020/06/07(日)03:21 ID:xjg4dabs(1) AAS
>>635
コンポネントの複製はCopyComponent、PasteComponentAsNewでググればだいたいわかるはず
着せ替えとかしたいんであればFBXを事前にプレファブ化しておいて起動時にまとめてロードしておき
必要な時に対象のモデルと差し替える
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