[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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632
(1): 2020/06/05(金)08:12 ID:wHz5iyIm(2/3) AAS
>>631
Startでコルーチンを呼んで、1フレーム待ってから処理、とか?

でも、処理したものをupdate側で即使う可能性があるなら、
その対策は必要になると思います。
633
(1): 2020/06/05(金)08:26 ID:udCxxSt+(3/3) AAS
>>632
なるほどコルーチンも試してみます!

そもそもAwakeとStartに分けても動作しないってどういう原理なんでしょうかね?
Awake内で全ての生成が終わる前にStartが呼ばれてるとしか素人目には予想できないのですが、そうしたらあんまり意味ないですよね。
生成に時間がかかってるとしたらupdateでも何回かエラーが出た後に成功しそうですし。。

動けば良い気もしますが、実行端末の性能が遅いとupdateでもエラーなんて落ちがありそうで怖いです。
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