[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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388(1): 2020/05/08(金)14:20 ID:vnSLXTuW(4/4) AAS
>>387
敵キャラ毎のローカルでupdateを使うこともあります。例えば敵キャラの待機中のアニメのコントロールなどメインに関係のない動作処理で、もちろんメインからの指示があればキャンセルして動作する仕様です。
switch などで条件分け。
389: 2020/05/08(金)15:36 ID:9WCysDW4(1/3) AAS
横から失礼します
>>388
普通のリアルタイムゲームで
敵が例えばしばらく右に動くって場合
毎フレームごとにメインクラスのアップデートから敵クラスの関数(右に動く)を呼び出すカンジで
組むということでしょうか?
メインクラスで基本すべてのオブジェクトを管理するみたいなことでしょうか?
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