[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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276(1): 2020/04/25(土)16:04 ID:2pXFtKle(2/2) AAS
>>273の再生したSEをリストの最後に追加してランダムのレンジに含めないがスマートで実用的かもしれませんね。
+1などで処理すると結局順番に再生されるだけでランダムにならないから質問者の意図する挙動とは違ってしまうんじゃないでしょうか?
277: くまじょ 2020/04/25(土)16:59 ID:z5N+YfUG(3/6) AAS
>>276
乱数が前回と同じ値だったら
1足して剰余でオーバーラン回避だよ
剰余のこと説明不足だった
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