[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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267
(3): 2020/04/25(土)13:09 ID:c8LTCDvQ(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
アニメーションクリップに効果音を付けて4種類のSEの中からランダムで音が出るようにしているのですが、
二回続けて同じ音が出ないようにする方法はないでしょうか。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ken_furu : MonoBehaviour
省18
269
(1): 2020/04/25(土)13:40 ID:2pXFtKle(1/2) AAS
>>267
色んな方法があると思いますが、
再生する度に再生したSEを除外し、除外されていたSEが存在すれば戻すという処理を入れるのはどうですか?

ランダムのレンジにはLengthやCountが使えますので実装自体は数行済むと思います。
配列をリストにした方が簡単だと思います。
270
(1): 267 2020/04/25(土)14:39 ID:c8LTCDvQ(2/3) AAS
>>268の方法は難しそうだったので
>>269の方法で試してみました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ken_furu : MonoBehaviour
{
省19
278: 267 2020/04/25(土)17:19 ID:c8LTCDvQ(3/3) AAS
皆さんから助言を頂いて有難うございました。
>>273の方のやり方で、ずっと試していました。先ほどエラーが全部消えてやっと動くようになりました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ken_furu : MonoBehaviour
{
省20
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