[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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206(4): 2020/04/20(月)21:03 ID:zd2flDEV(5/7) AAS
GameObject Player;
SpriteRenderer Renderer;
public float x;
public bool left;
void Start()
{
left = Renderer.flipX;
省17
207(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/04/20(月)21:16 ID:IQn62GFy(1/2) AAS
>>206
xの値変わって無くないですか?
方向はStart()で決めてるんでその後のxの加算減算はUpdate()内で行えば動きませんか?
210: 2020/04/20(月)22:15 ID:j+CwVrdp(1/2) AAS
>>206
これでどうだ
GameObject Player;
SpriteRenderer Renderer;
public float x;
public bool left;
void Start()
省18
215(1): 2020/04/21(火)00:16 ID:VK5HUOlH(1) AAS
>>206
GetComponentする前にRendererを参照してるからぬるぽ出てるんじゃないの?
Renderer=の部分をleft=の上に移動してみては
219: 2020/04/21(火)07:56 ID:lxHdAL0J(1) AAS
>>217
ほな違うかー。それやと>>206で動くはずやもんな。
なんやろなー、一度update内をtranslate(1,0,0)だけにしてまず動くか試してみぃ。
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