[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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151(2): 2020/04/16(木)06:07 ID:f9bKhCih(1/5) AAS
staticのシングルトンで作ったDataクラスに GameObject型のenemy1を宣言し、
別のスクリプトからプレハブをロードしてインスタンスしたところ、シーン上ではプレハブが表示されたもののなぜかnullエラーが出てしまいます。
同じプレハブをstaticでない通常の変数で宣言してインスタンスするとエラーは出ないのですが何が原因でしょうか?
//========■シングルトンのDataクラス↓
public class Data : MonoBehaviour
{
public static Data btdata = null;
省17
152(2): くまじょ 2020/04/16(木)07:28 ID:RAGlvlvv(1) AAS
>>151
シングルトンが不完全
どこよりも先にこいつのawakeが実行されるわけではないのでは?
153: くまじょ 2020/04/16(木)07:38 ID:/YRdqyfH(1/3) AAS
>>151
別のスクリプトのawakeで実行してるとか
※個人の感想
個人的には複数シーンを使うときこのやり方は俺の好みではない
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