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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 08:19:56.00 ID:griTBZmt >>86 >エフェクトの事なのか当たり判定の事なのかわからんけど、 見た目と判定に差異があるとゲーム性に問題があるためエフェクトと当たり判定の両方の形は揃えたいです なので、どちらか片方のことを話しているつもりはありません >その物体の両端と中央の三ヶ所にコライダとパーティクル置いてそれぞれ球状に広げれば それだと団子が3つ並んだ形で当たり判定も見た目も広がるため、今度はそれぞれの間の部分がおかしくなります どうもこの様子だとよい方法はないようですね パーティクルのファンクションがインスペクターの設定数より少ないようだったので難しいとは思っていましたが >>87 コライダの形状はある程度スクリプトから設定可能なので、当たり判定だけなら球状、カプセル状自分の望んだ形にすることができることは確認しています しかしエフェクトの方の形がそれに合わせられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 09:34:49.51 ID:NRP0tUjz >>88 わかった。 まず、当たり判定は置いときなさい。 つぎに「もしくは」もいらない。 やりたい事の例一つで絞りましょう。 まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/89
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