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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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82: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 19:47:32 ID:01H+T9O6 >>73 >>67 >設置できるオブジェクトはそれぞれ形が異なり、その形に応じて爆発の形と範囲を動的に変更したい >例えば、球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです これ以上詳しくとなるとどういう情報が必要なんでしょうか? ・爆発の形状をスクリプトで動的に変えたい 要点はこれだけなのですが 検索してもノーコーディングでレンダラーをいじる記事しかヒットしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 19:54:29 ID:WpZ4wsFL >>82 爆発の形状って具体的にどんなものなの? スクリプトで変えたいって、どういう形をどういう形にしたいの? 頂点変形の気がするが、もしそうなら多分これから時間かかると思うよ。 下の矩形で練習してみては? https://qiita.com/divideby_zero/items/eef7604e306300fd7833 求めてるものが違うなら、まだわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 20:12:52 ID:TCjWXF7L >>82 立方体を爆発させて当たり判定を球体にしたいって事? 爆発の定義がエフェクトを表示しながら元のオブジェクトをデストロイする事ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/84
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 13:38:13 ID:RwDRPCMG ?爆発の飛散物を、球形にまき散らす ?球形の当たり判定を行う ?爆発の飛散物を、カプセル状にまき散らす ?カプセル状の当たり判定を行う ?元オブジェクトの形に応じて、??と??を動的に選択する の、どれがわからないんだ? >>82 からすると?だけがわからないのか? >>93 からすると??もわからないのか? ?〜?の切り分けが間違っているかもしれないけど、 問題の正しい切り分けは、質問者側でやってくれ そして、範囲を絞って質問してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/94
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