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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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802: 797 [sage] 2020/06/23(火) 11:56:00.54 ID:+QcZMjB7 >>798の描き方と >>799の正規表現の描き方、両方ともエラーが消えたのですが、 Scene4 から始まって Scene7 になってもBGMオブジェクトは消えませんでした。 private void Awake() { Debug.Log("Awake()関数が呼ばれた");//シーン遷移時にAwake()関数が呼ばれているか調べる if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(SceneManager.GetActiveScene().name, @"Scene(4|5|6)")) { DontDestroyOnLoad(gameObject);//Scene4のBGMオブジェクトを次のシーンへ引き継ぐ } else { Destroy(gameObject); } } Awake()関数は Scene4 で一回呼ばれただけで、Scene5 以降、シーンが変わっても呼ばれないことが分かりました。 なので Scene7 以降も BGMオブジェクトは消えなかったです。 教えていただいてコードの描き方は分かったのですが、この方法では無理だったみたいです。 また別の方法を考えないといけないのですが、いいアイデアはないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/802
805: くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 12:29:15.11 ID:1COFoUGN >>802 BGM管理しているオブジェクトをシングルトンにする BGMをOFFにするメソッドを用意する シーン7の初期化Startで BGMをOFFにするメソッドを呼び出す となるのかなあ 俺はDontデストロイonloadは使わないので具体的にはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/805
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