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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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635: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 15:15:21.62 ID:6nBhQE/c ゲームオブジェクトが参照している3Dモデルを変更(更新)する方法をご存じないですか? Blenderで自作した3Dモデルを使っていたのですが、アニメーションを追加したいので新しい.fbxに置き換えたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 15:50:23.07 ID:6nBhQE/c >>635 このことに加えて別々の3Dモデルに同じコンポーネント群を付与したいというのもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 21:15:53.66 ID:6XRdfoeo >>635 同じか分からないけど自分も似たような事で悩んでたけど>>508の言うような 方法じゃ駄目ぽい? >>507-510 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/637
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 03:21:26.14 ID:xjg4dabs >>635 コンポネントの複製はCopyComponent、PasteComponentAsNewでググればだいたいわかるはず 着せ替えとかしたいんであればFBXを事前にプレファブ化しておいて起動時にまとめてロードしておき 必要な時に対象のモデルと差し替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/639
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