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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 14:20:51 ID:vnSLXTuW >>387 敵キャラ毎のローカルでupdateを使うこともあります。例えば敵キャラの待機中のアニメのコントロールなどメインに関係のない動作処理で、もちろんメインからの指示があればキャンセルして動作する仕様です。 switch などで条件分け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 15:36:45 ID:9WCysDW4 横から失礼します >>388 普通のリアルタイムゲームで 敵が例えばしばらく右に動くって場合 毎フレームごとにメインクラスのアップデートから敵クラスの関数(右に動く)を呼び出すカンジで 組むということでしょうか? メインクラスで基本すべてのオブジェクトを管理するみたいなことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/389
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