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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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235: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/04/22(水) 13:37:39 ID:kYRnjPG5 >>225 https://i.gyazo.com/207b420398965fd9452cfd022b133773.png まずこれがオブジェクトにスクリプトをアタッチし、public変数に設定した例 https://i.gyazo.com/f688367c978ac3282ae36a41985ce9f7.png こちらがProject欄にあるスクリプトのPublic変数、ここへは「シーン上」のオブジェクトは設定できない https://i.gyazo.com/0294932ec2ec31d71627a8f9e8bbaa0b.png こちらが同じスクリプトにPrefabを設定した例、Prefabなら設定できる まずpublic変数は外部からの設定が出来る変数で、シーンのobjectにアタッチすれば、インスペクタで設定できる。 prefabというのは特殊なオブジェクト。これはシーン上に即反映できるものでシーンに無いスクリプトにもアタッチできる。 という事。 違いは、シーン上にあるものか、そうでないか。シーン上のobjectはProject欄には置けないですうよね? それがPrefabという事。Prefabの詳細については、公式の説明参照で。 >>230 公式の説明見ると分かると思うけど https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html (2番目の例が分かりやすい) InstantiateはGameObjectを返すので、位置など設定する場合には、そのオブジェクトを指定する GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefab"); Instantiate(obj, new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f);, Quaternion.identity, parent); obj.transform.localPosition = new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f); この場合、「obj 」はResourcesにあるObjectで、Instantiateで生成した物ではないです だからobj.transform.localPositionをしても意味が無い。 公式の例のように返りを指定して clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); それの値をいじります。 clone.velocity = transfor… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 13:54:05 ID:KbfCVKCs >>235 詳しい解説ありがとうございます! 参考にして理解を深めたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/236
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 14:37:58 ID:VQM8R+FC >>233 >>235 返答ありがとうございます。 ローカル座標への設定ができました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/238
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