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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 21:03:41 ID:zd2flDEV GameObject Player; SpriteRenderer Renderer; public float x; public bool left; void Start() { left = Renderer.flipX; Player = GameObject.Find("Player"); Renderer = Player.GetComponent<SpriteRenderer>(); if (left == true) { x = -0.5f; } else { x = 0.5f; } void Update() { transform.Translate(x, 0, 0); } とにかく手探りで書いてみました。 実行したところ、やはり弾が生成された地点で止まってしまいます。 どこを直せばいいのでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/206
207: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/04/20(月) 21:16:59 ID:IQn62GFy >>206 xの値変わって無くないですか? 方向はStart()で決めてるんでその後のxの加算減算はUpdate()内で行えば動きませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/207
210: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 22:15:09 ID:j+CwVrdp >>206 これでどうだ GameObject Player; SpriteRenderer Renderer; public float x; public bool left; void Start() { Player = GameObject.Find("Player"); Renderer = Player.GetComponent<SpriteRenderer>(); } void Update() { left = Renderer.flipX; if (left == true) { x = -0.5f; } else { x = 0.5f; } transform.Translate(x, 0, 0); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/210
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 00:16:51 ID:VK5HUOlH >>206 GetComponentする前にRendererを参照してるからぬるぽ出てるんじゃないの? Renderer=の部分をleft=の上に移動してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/215
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 07:56:58 ID:lxHdAL0J >>217 ほな違うかー。それやと>>206で動くはずやもんな。 なんやろなー、一度update内をtranslate(1,0,0)だけにしてまず動くか試してみぃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/219
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