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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 04:12:48 ID:1PPWw4FK キーを押したら平行ライトの角度が変えられるスクリプトで質問したいです。 元のライトの角度が(50,-30,0)とかになっていてたとします。 リセットキーをつけようとQuaternion.identityをつかうと0,0,0 になってしまいます。 もとの(50,-30,0)にもどす(リセット)するにはどうしたらいいでしょうか? よろしくお願いいたします。 ------------------------------- if (Input.GetKey(KeyCode.U)) { transform.Rotate(50 * Time.deltaTime, 0, 0); } if (Input.GetKey(KeyCode.I)) { transform.Rotate(-50 * Time.deltaTime, 0, 0); } if (Input.GetKey(KeyCode.O)) { transform.Rotate(0, -50 * Time.deltaTime,0); } if (Input.GetKey(KeyCode.P)) { transform.Rotate(0, 50 * Time.deltaTime,0 ); } if (Input.GetKey(KeyCode.L)) { transform.rotation = Quaternion.identity; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 07:08:12 ID:g5SC/sTa >>178 俺は初心者なので詳しいことは知らんが 角度って難しいね 回転(相対変化)じゃなくて角度を指定したいとか 検索しても話がかみ合わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 07:17:31 ID:g5SC/sTa >>178 平行ライトは知らんので使えるか知らんが eulerAnglesとかlocalEulerAngles http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/180
181: 178 [sage] 2020/04/19(日) 09:29:41 ID:1PPWw4FK ありがとうございます。 いろいろ試して 最後のリセットさせようとする文を transform.rotation = Quaternion.Euler(50, -30, 0); にしました。 初期値を自分で書いてそれに戻してるだけですが機能しました。 正しいやり方ではないと思いますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/181
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