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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 19:35:12 ID:mirhKW7D ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止 初心者が親身になって初心者に教える。 又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ※前スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1578720539 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 21:47:18 ID:pR1QbkUL if (hoge) return; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/922
923: 916 [sage] 2020/06/29(月) 23:34:11 ID:/o8YShXz >>918 おかげさまで何とか打開できました。 windowsのアプリケーションにするとウィンドウを縦方向に縮ませたときは 画面が一定の比を保って収縮しますが、 横方向に縮ませたときは収縮せずに見切れていく仕様みたいなので、 Canvas Scaler の Screen Match Mode を Match Width Or Height にして Match のバーを1(Height)にすることで解決できました。 横方向にウィンドウを縮ませたときは収縮せずに見切れていくのはUnityの仕様なのでしょうか? とにかくこの方法で解決できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 00:36:49 ID:pGxKY2ix >>923 アンカーを適切に設定すればだいぶ見切れにくくなるんじゃないかな 既にやっててなお見切れるってなら、UI見直すか諦めるか別の方法考えるか…ってとこだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/924
925: くまじょ [sage] 2020/06/30(火) 04:38:03 ID:2p+LvFvR >>923 すまんけど解決策ではない 俺もそれ気になってた webGLの最大化とかすると縦方向でリサイズされるから PCなど横長だと見えない予定のところまで見えてしまう スマホなど縦長だと横が途中しか表示されずはみ出る ぐぐったらスクリプト書いて調節してるのあった 今寝てるので具体的には示せない 俺は初心者なので便乗して教えてもらいたいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 07:30:17 ID:oOqF/dxH >>923 見当違いかも知れんが、game viewの比率設定は何にしてる? 好きなサイズを登録してそれにしてみては? free aspectだと変わってしまうのでは?と思ったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/926
927: くまじょ [sage] 2020/06/30(火) 10:52:49 ID:2p+LvFvR >>923 http://www.metalbrage.com/UnityTutorials/uGUI/Scaler.html によると Match Width or Heightは縦または横あるいは中間に合わせるみたいだね Expandにすれば縦横が納まるようにするみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/927
928: くまじょ [sage] 2020/06/30(火) 11:21:56 ID:2p+LvFvR >>914 試してみた 変数名はこちらの都合で変えている //nextPoint初期値 100 //point スコア 初期値0 //Update()などで下記 if (nextPoint > 0 && point > nextPoint) { if (nextPoint == 5000) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 0; } --行数多すぎで書き込めないのを回避するため省略-- if (nextPoint == 200) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 500; } if (nextPoint == 100) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 200; } } 大きい順に書いた 小さい順に書く場合は同時に実行されないようにifの条件を複雑にしないといけなくなるね どれも同じ処理をする場合は配列にした方がいいのかな 俺は初心者なのでもっといい方法があるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/928
929: 923 [sage] 2020/06/30(火) 23:40:12 ID:vu3IjJMU game viewの比率は1024*768で作っています。アンカー設定は中央にしているので問題ないと思います。 画面に配置するもの全てをキャンバスの中に入れてから、キャンバスの設定をExpand にすればよかったみたいです。 Expandにすれば、キャンバスに含まれているものは縦横方向に収縮してくれますが、 ヒエラルキーにそのまま配置してあるスプライト画像などは、見切れていきます。 このことを知っていれば全てのオブジェをキャンバスに含めるように作っていたと思います。 ご指摘の通り、横長画面だと横側の見えない予定の所まで見えてしまいます。 でも今回作っているゲームは横側に余計なものを配置しない作りのゲームですので、もうお構いなしでこのまま作ってしまいます。 最悪 全画面表示不可の設定にしてビルドしてしまうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 00:04:38 ID:OkODj0Fz ゲームビューでスプライトにアニメーションをつけて再生していたのですが、アニメーションを動かすとゲームビューの画面がとても遠くなり動きが分からない状態になってしまいます。何が原因でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 10:58:54 ID:6LorPEUR ビルドしてスマホで見ると Unityで再生するときよりも 全体的に暗くなってしまうのですが 原因は何がかんがえられるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 12:13:28 ID:IqHv5U49 スマホの設定じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 12:15:30 ID:dWUB/j3/ PCとスマホでガンマが違えば濃くなったり薄くなったりするんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 12:26:04 ID:mwa+D9DO https://masakami.com/archives/2020/03/01/605/ これかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 13:37:22 ID:5xLDzRDG IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 VMを書いた(C#) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:40:37 ID:60SE1z4t >>912 ありがとうございます .c4d拡張子のファイルをC4D上でcinewareで保存し、 それをUnityのProjectウィンドウにD&Dまではできたのですが、 Sceneの方にはやはり乗せられませんでした(禁止?マークが表示されます) cineware保存ではなく通常保存の.c4dファイルでも同じでした 試しに同じデータを.objで保存したのですが、 .objですと問題なくSceneにD&Dでき、オブジェクトもちゃんと表示されるのですが・・・ Windows10の、UnityはVersion 2019.4.1f1 Personal うーん 何かの操作をミスしてると思うのですがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 22:16:08 ID:iu6WRv3K Unityは3Dソフトのバイナリが読める訳じゃなくて バックグラウンドで3Dソフトを動かしてfbxを出力させてるだけだから マニュアルでfbx出力しても大して変わらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/937
938: 931 [] 2020/07/03(金) 08:50:32 ID:aNAradzA 皆さんありがとうございます 明るさはの問題はまだ解決しないのですが、 ほかにビルドしたときの問題で ボタンでGameObjectのSetActiveのtrueとfalseの切り替えをしてて Unityの再生だときちんと表示非表示ができるのに スマホにビルドするとボタンをタップしても反応がありません ビルド全般がおかしいとかあるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 10:24:15 ID:k8k/7XvR >>938 明るさ、どれだけ違うか見てみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 13:17:27 ID:aNAradzA >>939 Auto Generate Lighting がオンになってたシーンがあって すごく重かったのでオフにして、 手動で Generate Lighting をしたりしてから 変わったような気もするのですが、 だったらエディタでの再生のときから変わるはずなのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 14:32:31 ID:PLj/L2gf >>940 あ!ライトの数、多くない? iPhoneはsettingで数値あるし、上限もあるはず。 それかもよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 17:06:39 ID:55xztldi ある日急に無料版なのにスプラッシュスクリーンが出なくなったのですが思い当たる理由ってありますか? Androidでアプリを起動すると灰色の画面は表示されますが、Unityのロゴは出ないでそのままスタートシーンになります。 ロゴが出てた時より灰色の時間も短いような変わらないような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 23:58:06 ID:1SFYUtek たまにその話見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 12:45:34 ID:C10IK98A >>942 自己解決?です(まだ試してない) 最初に読み込むシーンが重いとなる事があるらしいです。 スプラッシュスクリーンが出なくても困りはしないのでゲーム完成までとりあえず放置します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 08:42:58 ID:B6z/E9tl boolの宣言の仕方についてなのですが start()などの外で初めにかくときに bool flag; のようなものと bool flag = false; のようにfalseを入れるのとがありますが どういう違いがあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 10:05:51 ID:E/2Dw+gg boolは初期値がfalseだから違いはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 16:23:35 ID:4cFbJSYF 未アサインで使おうとするとコンパイルエラーになるが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 16:24:03 ID:4cFbJSYF ああメンバ変数の方か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/06(月) 18:04:57 ID:DmaNsEVs >>946>>947 ありがとうございます boolって難しいですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 09:53:12 ID:M7mG/8Va Addressableアセットシステムでシーンのロードをしたいのですがうまくいきません Addressable Settingにシーンを登録してラベルをつけても シーンの中で使う画像、プレファブとかスクリプトには Addressableのチェックはつきませんよね これら画像なども個別にSettingに登録する必要があるのでしょうか 特にプレファブはチェックが見当たらないのですが どうしたらいいのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 00:18:54 ID:SP8oQIBd Unityで使える3Dに当て込む用のマテリアルを作成できるのに一番使われているソフトは何になりますか? Substance Painterが気になっているのですが、こちらは丸ごとテクスチャをUnityでも使えるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/08(水) 10:54:58 ID:uqKcbY+1 クソゲーでもいいから作るのが大事すか(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 10:56:43 ID:i+qfbXNt 知らんがな 趣味なら好きなことやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 11:22:30 ID:zoL02nKL はい→嘘だ騙されないぞ いいえ→何もしない はいでもいいえでも結果は同じ それって一体何を知りたいの? 日本語の意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/08(水) 14:41:19 ID:T+Uph+2A こんにちは。質問失礼します。 Unity と SteamVR,HTC Vive を使って、VR内でハンドルを回すと物体が移動するようなスクリプトを作ろうとしています。 このスクリプトは、物体 Box にアタッチして使おうとしています。以下、スクリプトの概要を書きます。 最初に、Box の初期位置を Start 内でPos = this.transform.localPosition; によって取得します。次に、 Update 内でハンドルのx軸周りの角度を Angle = Handle.transform.localEulerAngles.x; によって取得し、その角度に応じて Box がz軸方向に動くように this.transform.localPosition = new vector3(Pos.x, Pos.y, Pos.z + Angle); としています。(変数の宣言などは省略しています) このスクリプトによって、ハンドルを回していくと Box がz軸方向に動いていき、ハンドルが1周したところで Angle の値が0になり Box が元の位置に戻る、という挙動を予想していたのですが、どうにも違うのです。 実際のハンドルの角度(VR映像で提示されているもの)と Angle が取得している角度が以下のような関係になっているようです。(Debug.Log で確認しました) ハンドル:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0) Angle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0 なぜこうなっているのか原因が分からず困っています。 どなたか心当たりのある方はいらっしゃいませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 15:17:16 ID:bATir3PU >>955 アングルは角度表示は、取得するたびに変わる可能性があります。 それは、インスペクタの表示はあくまで便宜上の3軸角度で、ほんとうはクォータにオンという型で管理されています。 なので、角度の極値の範囲内ならある程度想定通り動きますが、極値を超えるとあらぬ動きをすることが少なくありません。 クォータニオンを勉強するか、騙し騙しですがアングル角を持っておく方法で対応します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 15:18:58 ID:i+qfbXNt 要するにlocalEulerAnglesのYとZも変わってるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 22:35:19 ID:nvaEEUzS >>955 ハンドルの値は取得できるで良い? angleの所を1-cos(ハンドル)でどう? ハンドル:1-cos(ハンドル) 000:0 090:1 180:2 270:1 360:0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 20:30:33 ID:XlcZRZ23 ああああ 誰かAddressableAssetSystem日本語でわかりやすく解説してくれえええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 20:57:31 ID:UsnkGayr >>958 >ハンドルの値は取得できるで良い? それができないって話だろw読解力よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 23:39:46 ID:wY+3owbN 出来ないのかよwたかが円運動だぞ。計算しろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 23:55:39 ID:Zqc9tvDh Unity Recorder を使いゲームプレイを録画中にパソコンから音が出なくなるのですが、 パソコンから音を出しながら録画をしたいのですが、どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/10(金) 00:15:30 ID:LJmx6Q6r 前まで直接スクリプト開けば自動補完使えたのですが今はOpen C# Scriptから開かないと使えません 仕様が変わったのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/10(金) 09:38:57 ID:o7+7phyV エディタによるからなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/12(日) 02:35:47 ID:L+8IhrT2 スプリクトを勉強したいのですが、unity5とかの本でも現在の環境に対応できますか? 使っているバージョンは2018.4.24です。 また、初心者にお勧めのスプリクト関連の本はどのような物がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 03:05:28 ID:k9tzfh9J 参考になる部分もあるかもしれんがバージョン違いで発生する問題に自分で対処できないと思うならやめたほうが良い 変化が速いから本よりググったほうが良いと思うけど取っ掛かりとしてどうしても本が良いって人も多いからお好きな方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 16:27:56 ID:rDAOxCoE 勉強中なら素直にそのバージョンの本を買った方がいいと思う 中古でかなり安く手に入るとかなら買ってもいいかな おすすめの本は965がどのぐらいのレベルかわからないんでなんとも 今まで何の本を買ったとかどこで詰まったとか言われれば勧めやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 17:10:43 ID:Sx7p70Ep ガチ初心者なら猫本一冊で十分だろうし スクリプトの本と言っても、標準の関数全部覚えたところで何になるわけでもないし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 00:58:21 ID:gffYvMAT アセット買えばいいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 03:45:58 ID:pGGbpajO 何がどういいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/970
971: 名前は開発中のものです。 [saage] 2020/07/13(月) 04:24:56 ID:tkQqoCil 猫本がいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 07:47:42 ID:IF+tiYDI 猫本の次って何がいいですかね? 3Dを学びたいんだがUnity本格入門買ったら難しすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 08:08:09 ID:WH0OrdKf あれやりゃあとは応用だ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:01:27 ID:Hfs/Vt1t >>972 本格入門ってどんなやつ? 表示アップ希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:08:15 ID:M7lq7R7Q >>974 検索したら出るだろ 図書館でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/975
976: くまじょ [sage] 2020/07/13(月) 10:10:04 ID:ZHvjE/iT 昔そんなことで悩んだなあ 初心者から最先端大人気アプリまで段階的にレベルアップする本なんてないなあ ゲームでなくエクセルとかの初心者本なんてコンビニにたくさんあるけど 俺みたいな素人にエクセルとかマインクラフトみたいなものを手取り足取り教えてくれる本はないよなあ 上記はたとえばなしだよ 俺みたいな初心者がunityでノットテトリスみたいなゲーム作るにはアセット買うしかないのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:18:23 ID:M7lq7R7Q >>976 何が言いたいのかわからない例えだけど、初心者でもやる気があれば何でも作れる。 本当にノットテトリスが作りたいなら未経験から2〜3ヶ月もあれば作れる。 やる気が無いか、ノットテトリスレベルのオリジナルゲームが作りたいってだけで具体的なアイデアが無いんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:28:55 ID:W0xtx0nN どちらかと言えば、ゲームの作り方の流れをunityに限らず解説した本の方が参考になるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:52:48 ID:Hfs/Vt1t >>976 近道はないよw 習うより慣れろ、Dr.パソコン宮永先生が言ってたw 自力開発の力つけたいなら、家庭教師が一番近道だろうね。疑問にすぐ答えてくれる。ただしいっぺんに覚えられればの話だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/979
980: くまじょ [sage] 2020/07/13(月) 11:22:26 ID:ZHvjE/iT えー 俺の持ってる本には画像を斜めに切って複数のオブジェクトに分割したり 特定の範囲内に重なる面積の求め方とか載ってないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/980
981: くまじょ [sage] 2020/07/13(月) 11:35:45 ID:ZHvjE/iT 今はマイクラで遊んでるから しばらくはunityを遊ばないけど 気になることがある 2Dにて 画像の黒から青と青から白のグラデーションを別の色のグラデーションに動的に変えることで 用意する画像は一つだけで任意の色違いの画像を表示する事ってできるの?どうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 12:03:21 ID:mgCedV02 >>979 昔は家庭教師より塾の方がわざわざ出向いて貰わなくてもいいからメリット薄いと思ってたけど、Unity家庭教師が もし居たら3日くらい雇いたい。 分からないこと聞いたらすぐ教えてくれるとか夢の環境だな。 要は本人のやる気次第で家庭教師は有用ってこの歳で気が付いたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/982
983: くまじょ [sage] 2020/07/13(月) 12:14:26 ID:ZHvjE/iT YouTubeにプログラミングの動画が少ないけど存在するが見るの苦痛だ 分かりにくいという以前につまんない おっぱい料理とかおっぱいピアノとかゲーム実況などを見てしまう どうしてお前らはいろんなこと知っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 12:31:53 ID:OVPTWrJV 坊やだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 13:12:38 ID:Hfs/Vt1t >>983 プログラム、今は向いてないんだと思うよ。 プログラムの勉強が楽しいと思う精神にならないと苦痛でしかない。それは他のことでも一緒。 変えるか変わるまで待つしかないね。 多くの人は嫌なことでも仕事なら無理にでもやるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 13:13:31 ID:Hfs/Vt1t >>982 そう思う。 だからココナラで探してるところ。パート毎に悩むところを切り売りしてもらおうかなぁと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 13:50:37 ID:MzqFn0qq 大好きなゲームは何時間でも続けられるのに大嫌いなゲームは5分でやめてしまう 生理的に嫌悪してて本能が拒絶反応起こしてるだけだから向き不向きで言うなら絶望的に不向き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/987
988: 弟子 [sage] 2020/07/13(月) 14:20:51 ID:rGHCVh7E >>986 つ すたじおしまづ でもやったらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 14:32:51 ID:Hfs/Vt1t >>988 ありがとう、未発表者じゃない者が入れてもらえるか聞いてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/13(月) 15:05:02 ID:klu+wZoS プログラムの動画解説は正直だるい。 たまに操作方法わかってて役立つ時もあるけどサイトとかの方がいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 16:40:27 ID:ff7pxeD2 判るわ何か説明が遅過ぎて文章を読んだ方が圧倒的に早くて理解も出来る 最近ではグダグダ説明してないでさっさとコード見せろとすら思うようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 16:56:07 ID:6I6nZHw2 >>990 俺だけかと思ってたけど安心したわ 操作と解説との同期が取れないというか 一番困るのはGIF動画を載せてるヤツでただストレスだけがたまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 17:13:44 ID:jVJYttyZ コピペ終了で何も身につかないパティーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/13(月) 17:21:24 ID:ff7pxeD2 コード見ればどう動くかどういった意図で書かれているか何てすぐに判るだろ コピペしたいならそれを理解した上でコピペして動かせば良い 仕事でもリードエンジニアのコード見て同じように設計壊さずに書いてんだから全員そうやってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 17:21:58 ID:ff7pxeD2 初心者スレだったかココ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 17:24:24 ID:HOf2dyMD そして定番のソース有料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 17:26:33 ID:reVu7a/c >>995 次からは気を付けよう埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 17:43:42 ID:/qXZ4K/A 本が理解出来ないのは、まず知りたいのがやり方じゃなくて仕様だからだと思う まず仕組みを知って理解し楽しみたいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 19:30:47 ID:WhyQTzPT >>998 本はお前が選んでお前が買ったんだろw 理解できないのは誰のせいさよ、馬鹿なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 19:31:20 ID:WhyQTzPT ×せいさよ ○せいよ では、そういうことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 105日 23時間 56分 8秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/1002
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