[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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272: くまじょ 2020/04/25(土)15:23 ID:z5N+YfUG(1/6) AAS
俺なら前回の覚えておいて
乱数が同じものだったら+1
わずかに乱数に偏りが起こるけど
273(2): くまじょ 2020/04/25(土)15:30 ID:z5N+YfUG(2/6) AAS
乱数が選んだものをリストから抜いてリストの最後に追加しておくとか
乱数の範囲は要素数-1で最後の要素(前回選んだもの)を避ける
初回は必ずリストの最後が選ばれないことになるけど
277: くまじょ 2020/04/25(土)16:59 ID:z5N+YfUG(3/6) AAS
>>276
乱数が前回と同じ値だったら
1足して剰余でオーバーラン回避だよ
剰余のこと説明不足だった
280(1): くまじょ 2020/04/25(土)18:16 ID:z5N+YfUG(4/6) AAS
>>279
それな
俺はunity初心者
座標面倒
キャンバスにイメージとスプライト混在したり一貫性ないなあ
281(1): くまじょ 2020/04/25(土)18:23 ID:z5N+YfUG(5/6) AAS
>>279
シーンで見ると大きさが違うのと位置がずれてるのが邪魔で仕方ない
シーンで同じ位置同じ大きさ(見た目のことで座標の数値は違う)にするか
いっそのことシーンでは離れているが実行時に同じにしてみたり
重なってると邪魔なので
キャンバスのインスペクタを弄れば見た目の大きさは揃うよ
座標は-2とかのままがイイみたい
省1
282(1): くまじょ 2020/04/25(土)18:23 ID:z5N+YfUG(6/6) AAS
詳しいことは俺も知りたい
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