[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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226(1): 2020/04/22(水)01:27 ID:sLe2iYSZ(1/3) AAS
スクリプトをアタッチした時点での初期値、という意味です。
228(1): 2020/04/22(水)02:29 ID:sLe2iYSZ(2/3) AAS
ただ単純に手間を省ける場合があるってだけです。
例えばプレハブに8割の確率で同じものを使う、という場合で、
100回スクリプトをアタッチしたとします。
初期値が空なら、100回プレハブを設定しなければなりません。
初期値に80回使うプレハブがすでに設定済みなら、
設定するのは20回ですみます。
233(1): 2020/04/22(水)13:29 ID:sLe2iYSZ(3/3) AAS
>>230
Instantiate(obj, parent.position + new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f);, Quaternion.identity, parent);
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