[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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711: 2020/06/16(火)15:38 ID:lt20Axlw(1/4) AAS
使用してるUnityバージョンは、2019.4.0f1

このページみならが、C#スクリプトをeditorフォルダにunity project windowsからインポートし、機能はするが…

の作者のgitからスクリプトそのものをダウンロードして使ったんだが。

なんか、文字が重複してて余計に見にくいというか…
スクリプトもそんな長くはないので見てるけど、しばらくUnityから離れてた影響でわからない。
画像リンク[png]:i.imgur.com
このスクリプトのどこを書き換えたりしたらいいのかわかる人いますか?
714: 2020/06/16(火)16:20 ID:lt20Axlw(2/4) AAS
あ、Unity Editorのproject Windowのステータスバーに拡張子も含めた名前が書いてるではないか…
そして、エクスプローラーで表示で普段使てるファイラーで表示できるじゃないか…
特に宗教的理由でもないかぎり、いちいちファイル拡張子表示のスクリプトなんて要らなかったんだ。
まあ、一応自己解決ということでお願いします。
720: 2020/06/16(火)22:11 ID:lt20Axlw(3/4) AAS
>>713
ないと思う。
C#はJAVAアプレットと同じく中間言語にコンバートしたやつをプログラムに用意して、実行するときはコンピュータがその中間言語を機械語で理解して実行するしくみだから。
JAVAのアプレットとかの言語のソースコードがC#にそっくり。
仮想マシーンはなにかはわからないけど、.NET Flame Workだかかな?
想像だけど。
だが、この中間言語って考えって、リバースエンジニアとか楽にできそうだなとは思うけど。
721: 2020/06/16(火)22:13 ID:lt20Axlw(4/4) AAS
実行速度ははるかにC#のほうが断然JAVAより速いと思うけど。
なぜかJAVAのほうばっかり人気だよね。
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