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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 16:16:34.61 ID:hrz79xOU DOTweenはシーケンスにアニメーション(アクション)を順番に登録出来るアセット 主にプレイヤー以外のオブジェクトの移動なんかがツクール並に簡単に記述出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/574
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 19:02:48.14 ID:hrz79xOU >>575 そっちのアニメじゃなくて移動・回転・拡大縮小の方だね、DOTweenはアクションのリスト登録ができる アクション中にアニメも切り替えたい場合はアニメーターコンポーネントからアニメーションコントローラーにアニメーションクリップを登録してパラメーターで制御が公式推奨で 旧アニメーションコンポーネントからやる場合は GetComponent<Animation>().Play("名前"); で動く、複数アニメーションクリップを登録するのはサイズを増やすだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/577
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 21:02:26.28 ID:hrz79xOU >>578 なるほど、多分それはDOTweenPro限定のUIプレビュー機能だと思う なので保存出来るのかすらよく分からない、プレビューで上手くいった値をスクリプトにエクスポート出来るとかなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/579
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 21:55:04.94 ID:hrz79xOU >>580 いやPro版の機能だから保存機能あるのかは知らないよ UIからだからこそ出来る機能ってのは不明で視覚的に操作出来るのがメリットじゃないかな? 機能的にPro版だけにあるのはTextMeshProや2Dスプライトの操作だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/581
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