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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 06:07:39.54 ID:f9bKhCih staticのシングルトンで作ったDataクラスに GameObject型のenemy1を宣言し、 別のスクリプトからプレハブをロードしてインスタンスしたところ、シーン上ではプレハブが表示されたもののなぜかnullエラーが出てしまいます。 同じプレハブをstaticでない通常の変数で宣言してインスタンスするとエラーは出ないのですが何が原因でしょうか? //========■シングルトンのDataクラス↓ public class Data : MonoBehaviour { public static Data btdata = null; private void Awake() { if (btdata == null) { btdata = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } else { Destroy(this.gameObject); } } public GameObject enemy1 = null; //========■別のスクリプト↓ GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Enemy_Chinpira"); Data.btdata.enemy1 = (GameObject)Instantiate(obj,new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),Quaternion.identity); ←NULLエラーは出る GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(obj, new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.identity); ←こっちだとエラーは起きなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/151
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 07:39:07.03 ID:f9bKhCih >>152 Awake使ってるの今のところここしかないです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/154
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 08:00:07.67 ID:f9bKhCih >>156 すみません。テストをしているシーン上にDataをアタッチしたオブジェクトを置かれていませんでした… シーンに配置したところエラーが出なくなりました。ご指摘ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 08:09:37.51 ID:f9bKhCih すいませんもう一つだけ教えてください。ついさっきDataがシーン上にない時に試行錯誤しているうち シングルトンの public GameObject enemy1 = null; を public staticに変えて、 Data.btdata.enemy1 = ... の部分を Data.enemy1 = ... という記述に変えたことでもエラーが出なくなった事に気づいたのですが、 これは普通のpublicだとbtdataをシーン上に配置してインスタンスしないとアクセスできないけど、 public static だとインスタンス無しでアクセスできる、ということなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/158
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 08:51:29.56 ID:f9bKhCih >>159 ありがとうございます。シングルトンの解説をしているサイトでメンバ変数にstaticがあるものとないものがあるのはなんでだろうと思ってたんですが、少し理解できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/160
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