[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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381(3): 2020/05/08(金)10:10 ID:UflBmPCI(1/4) AAS
>>349
質問させて下さい。
ターン制バトルのRPGなどで敵ABCが居たとして、
それぞれの攻撃の処理にモーションを含めて1秒ずつかかるとします。
Aの攻撃が終わったらBの攻撃〜とする時にコルーチンなどで1秒毎に行動させる方法が思い浮かびます。
しかし、ゲームを作っているうちにAのモーションは2秒かかるという状況もでてくると思います。
その場合はAの行動が終わった事をフラグにして、アップデート関数でif(A行動済み==true)という風に作るのでしょうか?
省4
382: 2020/05/08(金)10:11 ID:UflBmPCI(2/4) AAS
すみません、予測変換で謎のアンカーがついてしまいました・・・。
385: 2020/05/08(金)11:21 ID:UflBmPCI(3/4) AAS
>>384
回答ありがとうございます!
引数の使い方を最近やっと覚えたばかりで戻り値というアイデアはありませんでした。
フラグの管理に便利そうですね!
質問の仕方が冗長だったのですが、
メソッドの終了をトリガーにメソッドをスタートさせる事は出来るか(またそれは簡単か)
ターン制のゲームの処理をアップデートで管理するのは普通の事か(RPGに限らずシュミレーション等で敵の移動が完了したら〜など)
省3
387(1): 2020/05/08(金)13:25 ID:UflBmPCI(4/4) AAS
>>386
ありがとうございます!参考にさせて頂きます。
プログラミングの基礎的な事はだんだん出来るようになってきたのですが、ゲーム作りは計算結果を瞬時に表示すれば良いわけじゃないので難しいですね。
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