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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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701: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 11:16:43.66 ID:SMa8fSr0 オブジェクトAからオブジェクトBに線を引こうとしていますが 線がすべてのオブジェクトの後ろに描画されてしまって困っています。 背景:2D→スプライトレンダラー オブジェクトA,B:UI→ボタン 線:LineRenderer LineRendererの「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」を弄っても常にすべての後ろに表示されます。 LineRendererの座標Zを0から-1に変更したところ、背景よりは手前に表示されるようになりました。 Zを-1にしたことでカメラに近づいて手前に表示されるようになるのはわかりますが、 なぜ「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」が効かないのでしょうか。 また、LineRendererの線をuGUIオブジェクトより手前に表示させることはできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/701
704: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 15:37:52.18 ID:SMa8fSr0 >>702 ありがとうございます。 線が一番手前に表示されるようになりました。 ただ、オブジェクトの座標がcanvas座標からworld座標に変わってしまったようです。 (しかしインスペクター上では変わらずcanvas座標のまま) オブジェクトを動かす計算は全てcanvas座標で行っていたので、動きがめちゃくちゃになってしまいました。 計算をやり直すか別な方法で線を引くか検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/704
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