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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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298: 295 [sage] 2020/04/29(水) 05:03:31.36 ID:AYSL0fpT >>296 自分の事でしょうか? 練習でトランプを作っていて、初心者なので全てUIで作ってしまいました。 アセットセールで初めて買ったパーティクルをエフェクトとして表示したかったのですが、UIが最前面に来るので表示できませんでした。 自分で調べてcanvasの設定を変えることでパーティクルは表示されたのですが、カードをドラッグすると消えてしまう様になりました。 2Dのゲームを作る時のカードの絵?オブジェクト?というのはどうやって表示させるのが正しいのでしょうか? いつもcanvasを1つ作って全てその中にUIで作ってしまっています。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/298
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 08:30:41.83 ID:AYSL0fpT >>301 トランスフォームの違いが一番のポイントかと思いますが、仰る通りそれによってサイズや座標違ったりするのが初心者には辛いですね。 シーン画面だとスケール1のスプライトがキャンバスに対して点みたいなサイズになったりしてわけがわかりません。。 初心者がUnityを覚えるには興味が無くても3Dからやった方が良いですね。 自分みたいにカメラや座標の概念が無いまま画像を表示するにはUIからイメージを作りましょう〜みたいな入門を見てしまったら終わりです。 最初にさせてもらった質問についてはいくつか解決案が見つかったのでもう少し頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 08:38:49.37 ID:AYSL0fpT >>303 予想ですがドラッグしてる位置の座標がoverlayの時はrecttransformだったのに対して、ワールド座標になったために遥か彼方に飛んでいってしまったんだと思います。 これをどうにかすれば良いと言う事はなんとなくわかったので調べてやってみます。 無理そうならoverlayのまま意図した動作になる様に仕様を変更する方向でも考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/305
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