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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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925: くまじょ [sage] 2020/06/30(火) 04:38:03 ID:2p+LvFvR >>923 すまんけど解決策ではない 俺もそれ気になってた webGLの最大化とかすると縦方向でリサイズされるから PCなど横長だと見えない予定のところまで見えてしまう スマホなど縦長だと横が途中しか表示されずはみ出る ぐぐったらスクリプト書いて調節してるのあった 今寝てるので具体的には示せない 俺は初心者なので便乗して教えてもらいたいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/925
927: くまじょ [sage] 2020/06/30(火) 10:52:49 ID:2p+LvFvR >>923 http://www.metalbrage.com/UnityTutorials/uGUI/Scaler.html によると Match Width or Heightは縦または横あるいは中間に合わせるみたいだね Expandにすれば縦横が納まるようにするみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/927
928: くまじょ [sage] 2020/06/30(火) 11:21:56 ID:2p+LvFvR >>914 試してみた 変数名はこちらの都合で変えている //nextPoint初期値 100 //point スコア 初期値0 //Update()などで下記 if (nextPoint > 0 && point > nextPoint) { if (nextPoint == 5000) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 0; } --行数多すぎで書き込めないのを回避するため省略-- if (nextPoint == 200) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 500; } if (nextPoint == 100) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 200; } } 大きい順に書いた 小さい順に書く場合は同時に実行されないようにifの条件を複雑にしないといけなくなるね どれも同じ処理をする場合は配列にした方がいいのかな 俺は初心者なのでもっといい方法があるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/928
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