[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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285: 2020/04/26(日)17:01:21.87 ID:0LPIhU5v(1) AAS
・シーンにオブジェクトAとBを作る
・Bをプレハブ化
・GetComponentを記したスクリプトをBにアタッチ、そのインスペクタ内でAをアタッチ
・いざ実行すると、後者からAが消えておりnullが入ってる

これはどういうカラクリ?
GetComponentで保持できるのは同一シーン内のオブジェクトだけで、
プレハブは別シーン扱いだから不可ってこと?
306: 301 2020/04/29(水)10:10:44.87 ID:eQSMcd5l(1) AAS
3Dから初めて挫折した垢付きみたいなガイジもおるからなぁ
座標の概念はパース定規使ったことがあれば2Dから入ってもすぐ慣れるやろ
あかんかどうかはその人次第やな
垢付きは何をやっても駄目やけどな

UIオブジェクトを複製したらUIキャンバスの外に出て座標めちゃくちゃ
座標いじらずにUIキャンバスに戻したら座標は元に戻るもののスケールが微妙におかしい
なんやその0.99なんちゃらかんちゃらっていうのは
省2
312: 2020/04/29(水)13:00:17.87 ID:7X6Qdfy+(1) AAS
>>310
それぞれの役割があるからしっかり理解して使いこなすしかない
間違って使うから後で困る
マニュアルみて速攻理解する天才エスパーでも無い限り、何度も失敗して理解するしかないかも
319: くまじょ 2020/04/29(水)21:36:38.87 ID:JSWzrUs2(6/6) AAS
俺には使い方わからなかったがそれで可能ならそれが正解なのかな
記憶の片隅に置いておくよ
368: 2020/05/05(火)21:20:10.87 ID:ENVyAp/N(1) AAS
マルチっすか……
469: 2020/05/15(金)09:06:30.87 ID:v9RYj+B3(2/3) AAS
>>468 です
 
690: 2020/06/14(日)15:15:56.87 ID:cKB85w0R(1/2) AAS
unityの重さというのは多くがhdd起因でしょうか?cpuはそれほどでもないようです。128gbのssdを購入します。

またglslにはデバッガーはありますか?renderdocなどを使用するのでしょうか?
849: 2020/06/24(水)19:39:46.87 ID:zXjh/byJ(2/2) AAS
更年期かよ
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