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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 18:40:33.10 ID:Dh2bRu19 ここ初心者煽りばっかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/78
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 16:35:21.10 ID:7TeDGIGu >>193 おい!w 関数理解して組んでるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/196
423: 423 [sage] 2020/05/12(火) 15:39:06.10 ID:oz8b1+GC 他のオブジェにアタッチしたスクリプトの変数をボタンを押して変更したいです。 Boolean(空オブジェ)にアタッチしているBoolean.cs の中の変数 bool BOOL を ボタンを押して、false から true にしたいです。 ヒエラルキーにあるオブジェ Canvas Button Boolean(空のオブジェにBoolean.csアタッチ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/423
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 02:38:43.10 ID:OqUXUaQt >>464 3D作った事ないしうろ覚えだけど、遮蔽物を透明にするのってカプコンかなんかの特許なんじゃなかったっけ? ズームしてキャラに近づくゲームが多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/463
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 20:23:28.10 ID:UjNKDX2B >>577 すみません、言い間違いました 値をアニメーションさせると言いますか、アニメーションではなくアクションと言ったほうが良かったかもしれません 申し訳ありませんでした 正確にはDoTweenAnimationコンポーネントでアクションを記録する方法と、それから一つのコンポーネントにつき一つしかアクションを格納できないのかということをお聞きしたかったのです つたない文章でお手間をおかけして申し訳ありません それから余談ですが、自分はSimpleAnimationというコンポーネントでアニメーションしてます 旧アニメーションの使い勝手でAnimatorも使えるという感じで中々いい感じですよこれ このスレの皆さんにもぜひおすすめしたいですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/578
597: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 05:23:48.10 ID:19KmdJhb >>596 リサーチ出来ればいいですが、どの程度の難易度かというのはなかなか分かりづらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/597
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 07:27:47.10 ID:duTUYle8 ボタン押されたらボタンを消す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/673
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 09:27:18.10 ID:ws/3Gqcu >>851 対策方法の案としては 反発処理は衝突をトリガーにして自分で向きを変えるとか 摩擦係数を変えるとか かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/858
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