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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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くまじょ
2020/06/30(火)11:21
ID:2p+LvFvR(3/3)
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>>914
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928: くまじょ [sage] 2020/06/30(火) 11:21:56.57 ID:2p+LvFvR >>914 試してみた 変数名はこちらの都合で変えている //nextPoint初期値 100 //point スコア 初期値0 //Update()などで下記 if (nextPoint > 0 && point > nextPoint) { if (nextPoint == 5000) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 0; } --行数多すぎで書き込めないのを回避するため省略-- if (nextPoint == 200) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 500; } if (nextPoint == 100) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 200; } } 大きい順に書いた 小さい順に書く場合は同時に実行されないようにifの条件を複雑にしないといけなくなるね どれも同じ処理をする場合は配列にした方がいいのかな 俺は初心者なのでもっといい方法があるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/928
試してみた 変数名はこちらの都合で変えている 初期値 スコア 初期値 などで下記 スコアがを超えた 行数多すぎで書き込めないのを回避するため省略 スコアがを超えた スコアがを超えた 大きい順に書いた 小さい順に書く場合は同時に実行されないようにの条件を複雑にしないといけなくなるね どれも同じ処理をする場合は配列にした方がいいのかな 俺は初心者なのでもっといい方法があるのかもしれない
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