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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 10:50:08.41 ID:98IdfGpK なんか嫌なことでもあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:12:34.37 ID:CX0L3pG1 >>861 へー じゃあここにissue trackerってUnityのバグを掲載してるところがあるんだけど どこに載ってるのか教えてクレメンス https://issuetracker.unity3d.com/ さっくり調べた限り記録がないようだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:17:55.06 ID:CX0L3pG1 ま、Discordに入り浸ってればいいんじゃないかな 二度と戻ってこなくてよかったのにどうして来ちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:25:37.65 ID:xknOtPvy そらこのスレを荒らすのが目的だからに決まってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 12:25:53.07 ID:4PxcIg4Z >>861 ちなみにどの質問? 解決したなら共有しといてほしい。 煽りじゃなくてマジに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 13:28:02.12 ID:d5khOiDO IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic
.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 18:16:24.63 ID:WCzqwy0Z ゲームが出来上がってから、ビルドする際に、 体験版などの別バージョンを作りたい場合には、 UnityのAssetsフォルダとかが全部入っているフォルダをそのままコピーして、フォルダ名を変えて そしてコピーしたフォルダをUnityで開いてシーンなどを消したり、編集したりして、体験版の別データを作る手順で問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:48:23.07 ID:HVUrNKRU はい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 20:32:59.63 ID:1zRaMseF >>868 体験版用に別のシーンを作って、 体験版ビルドするときだけ、体験版用シーンから起動するように作ることもできますよ 別フォルダーに分けると、デバッグしたり、機能追加してアップデートした時に 体験版のほうが古いままになってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/26(金) 21:00:43.39 ID:LvFHhQB2 んあーちょうどホロレンズのサンプルとか見ててえ、これシーン全部追加したい時って一個一個開いて追加するの?とかシーンの取り扱い分からなかったわ。 なんかシーン管理のアセットとかあるのかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/871
872: 868 [sage] 2020/06/26(金) 23:10:20.22 ID:WCzqwy0Z どこのシーンから起動させるかをビルド時に決めることができるわけですか。 たとえばステージ1だけを遊べる体験版をファイル複製の方法で作りたい時に、 一時的にフォルダの内容が全く同じものが2つ出来ると思いますが、 Unity上で開いた時に何か不具合が出ることは無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 02:25:50.18 ID:xNqSz8w4 >>872 完全版のプロジェクトを複製→無駄なファイル消して体験版のシーン作成 ってのなら別に動作に不具合はない でも>>870が言ってるように完全版に更新入ると体験版の方は更新されないし無駄に容量増えるだけ って訳で体験版用に複製するのは無駄 完全版に体験版のシーンを作ってビルドした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 07:58:22.82 ID:7dxbsSG/ はいいえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 12:30:38.07 ID:qcBjo8p7 >>874 レベルデザイン君Discordで指名手配されててワロタ 嫌われすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 14:37:19.77 ID:FoM2JKwf テキストや画像などのUIが色々入ったゲームオブジェクトの透明度をいっぺんに操作する方法ってありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 14:54:54.25 ID:2xVcJEws >>877 親にCanvasGroupってコンポーネントをアタッチして、そいつのアルファを操作する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 15:22:50.12 ID:FoM2JKwf >>878 できました!ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/879
880: 872 [sage] 2020/06/27(土) 20:25:55.97 ID:fC6JtRcm >>873 完全版に体験版のシーンを作るようにしたいと思います。 シーンを複製して体験版用に作り直したら、 Build Settings のScenes In Build の一番上に体験版用の初期シーンを持ってきて 不要なシーンは左側のチェックを外してビルドすればいいのでしょうか。 体験版以外の不要なファイルが入って容量が大きくなったりしないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 00:51:46.71 ID:hzG+h1Yp >>880 体験版のシーン作ったらそれだけ選択してビルドすれば大丈夫 完全版は体験版のシーン以外を選択すればいいよ あと容量は選択したシーンのアセットしか含まれないから肥大化はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/881
882: 880 [sage] 2020/06/28(日) 00:57:18.91 ID:4wPgBmk3 >>881 なるほど。不安が消えました。有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 02:01:03.83 ID:gDIP+fBG Unity今日初めた ユニティちゃんの入門講座に沿ってダウンロードと簡単な操作法まで行ったんだが 更新があったのかチュートリアルが動画にあるやつと違う&見当たらなくて早くも詰まった とりあえず自分でチュートリアル漁ってみようかと思ったんだが、全部英語の奴っぽくて付いてけない 皆ここどうやって突破したんだ? もしくはユニティちゃん講座以外にいいステップの踏み方あったら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 02:16:28.21 ID:GxT4maaP >>883 公式チュートリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 02:43:03.86 ID:2yfRUw+G ネットで調べたらバージョン違いで動かないとか頻繁にあって数少ない毛根がストレスで死滅したけど皆も通った道なの? steamVRPluginのバージョン1.0と2.0にはほんと泣かされた、全然別もので調べたら1.0の記事ばかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 03:20:23.68 ID:HIDdVjt0 全然別物だからメジャーバージョン番号が変わってるわけで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 05:24:27.01 ID:2yfRUw+G >>886 これから先もUnityはバージョンUPしていくんだろうけど 古い記事はネットに残り続けるよね。 将来的に初心者が調べ物した時に困る事態にならないんだろうか。というのもsteamVRPluginでも記事にVer表記が無いのが多かったんだよね、初心者がコード見てVer判別できる訳もなく、VRPlugin以外でも同様のことが起こりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 06:01:38.95 ID:w3CW32Gs >>885 リアルタイムで乗ってないとバージョン変更でつらいね。 まったくの初心者なら、取り敢えず、最新の本(刷新2020.1の前後推奨)をお勧めする。それで基本をつければあとは応用が効くよ。 例えるなら、現在のunityが高速道路の本線で、いきなり本線に乗れるわけもないから、本片手に徐々に本線に乗れるようにするわけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:13:15.46 ID:nluonRyo 助けて下さい。 PlayOneShotでSEを鳴らしているのですが、短いwavデータ(クリックのカチッとか)だと何故か音量がばらつきます。 具体的には2Dのメニュー画面のボタンを押すと鳴るように設定しているのですが最初の1〜2回のクリックの時は非常に小さい音でその後大きい音量で安定します。 小さい大きいを数度繰り返す事もあります。 何をトリガーにして鳴らすかも複数方法試し、最終的にはSEを鳴らすだけのクラスを直接ボタンにつけました。 同じ方法で、た
めしに長めのSE(魔法のシュイーンとか)を鳴らすと同様の問題は起きませんでした。 ロード待ちかと思い最初に1分くらい待っても変わりませんでした。 Androidで実機ビルドしても再現されています。 同じような経験をされた方いらっしゃいませんか? 2019.3.2f1のバージョンを使用しています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:31:55.37 ID:PNMg5lMu 音が重なってるだけじゃないの? コンソール機でもバグや処理落ちが起きて固まった後に動き出す時 「ドゴン」とかとんでもない爆音が出るけど 同時発音数いっぱいの64とか128まで処理落ちで再生が溜まったSEが 動き出したとき同時再生されると爆音になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:41:39.90 ID:nluonRyo >>890 オンクリックの時にPlayOneShotを呼び出しているだけなのですがその可能性もあるのでしょうか? 一度目の再生だけかすかに聞こえる程度で、もう一度ボタンをクリックするとカチッ!とちゃんと鳴るようになります。 アセットストアの音集に入っていたUI click系のサウンドです。 複数種類のクリップを試しましたが、どうやら再生時間が非常に短いもののみで起きます。 オーディオクリップの設定も内容はよく分かりませんが、全部チェックをいれたりロード
の仕方を変えてみたりしました。 新規のプロジェクトで再現されるか試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:51:21.89 ID:nluonRyo 新規プロジェクトで再現されませんでした。。どうしよう。。 おま環かもしれませんが、思い当たる設定などありましたら些細な事でも教えて頂ければ助かります。。 解決したら報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:58:19.69 ID:PBRKt8/X ビルド後のテストプレイじゃなくてUnity上で開発中のプロジェクト動かしてる時に起きることか? しょっちゅう起きてるけどマシンパワーとタイミングの問題だと思って気にもしてなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 11:04:09.49 ID:PNMg5lMu 連射してるのかと思ったけど違うんだ 何だろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 11:08:24.50 ID:PNMg5lMu ミキサー使ってSEはSEのチャンネルに突っ込んで チャンネルごとにコンプレッサーかけとけば音圧が大きく変わる事はないだろうけど 原因が分からないのはスッキリしないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 13:18:58.71 ID:w3CW32Gs >>892 play関数の前にvolumeに1入れてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 14:52:05.21 ID:nluonRyo >>893 どちらの状況でも再現します。 >>896 いれてないです! 原因がほぼ特定できました。 そのボタンのイベントトリガーにはオブジェクトをSetActive(true)するスクリプトもアタッチしているのですが、オンにするオブジェクトにCanvasグループがついていると100%再現します。 その中にスクロールビューもあるのですが、そのオブジェクトをオフにすると再現度がまちまちになります。 このオブジェクトの描画処理のせいで処理落ちしてるのでしょうか?
内容はイメージ数点とスクロールビューにボタンを並べた一般的なステージ選択ウィンドウです。 でも処理落ちだったら最初の一回だけ不具合が起きてその後正常になるというのもよくわかりません。 ちなみに同じオブジェクトを新規プロジェクトの方でもSetActiveしたら同じ症状が再現できました。 Unityのバグだったらお手上げです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/897
898: 弟子 [] 2020/06/28(日) 17:42:03.23 ID:/qx0gNkT 弟子からのお願い 困った事で解決したら次のスレに書き込みしてくれるとありがたいです https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/ よろしくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:32:04.85 ID:nluonRyo 最初からオブジェクトを表示しておきStartにてSetAcive(false)で消す事により解決しました。 もっとスマートな方法を見つけたいですが音は出たのでとりあえず良しとします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/28(日) 19:22:13.95 ID:E+jSXCNv boolの〜について if(!〜) は if(〜=false) と全く同じ意味なのか それとも 「それまでの逆」という意味 どっちなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 19:29:47.96 ID:PNMg5lMu if !(True){Debug.Log("False")} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 19:31:10.04 ID:PNMg5lMu True反転したら動かねえわ if !(False){Debug.Log("True")} こっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 19:54:23.39 ID:wTu85G1w >>900 頭に!をつけた場合、 評価の結果を逆にする という効果になります。 if(!aaa) としたなら、このif文の中が実行されるのは aaaがfalseだったときになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 20:04:18.15 ID:wTu85G1w ~が式だった場合は !(式)という風にかっこでくくると 式の結果を反転する、という意味になります。 if(!(1+1==2)) だと、falseが返ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 21:03:51.92 ID:1MNS4fFz >>891 音のノーマライズのフィルター効果が原因では? 音量を平均化する機能が効いてるとそんな感じになる 初回で調整してるから音量が安定せず小さくなる、2回目以降とかは調整済みなので普通に音が出る状態 音が長い効果音やBGMだと症状が出にくいから気付きにくい 短いSEだともろに影響出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 21:23:13.43 ID:nluonRyo >>899です、やっぱりダメでした。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2187055.zip.html パスワードunity unityパッケージが中に入ってます。 不具合が再現できる最小構成です。 再生して真ん中のボタンを押すとウィンドウのオープンと共にSEが鳴ります。(小さい音) そのまま、もう一度同じボタンを押すと普通の音量のSEが流れます。 たまに一度目も成功しますが9割この現象が起きます。 面倒だと思いますが検証していただける方が居ればお助けください。
。 特に不具合がなければUnityのバージョンなども教えて頂ければ助かります。 よろしくお願い致します。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 22:34:36.27 ID:wTu85G1w >>906 ダウンロードして試してみたところ、こちらでも再現しました。 原因はわからなくて申し訳ないんですが、とりあえずの方法として PlayOneShotの部分を audioSource.clip = seList[index]; audioSource.Play(); に置き換えると音量は下がりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 22:51:43.28 ID:nluonRyo >>905 もし宜しければ設定項目や確認できる場所を教えて頂けませんか? ググっても見つからなかったもので・・・。 >>907 わざわざありがとうございます・・・! 素人なので自分が間違っているのかUnityのバグ(仕様)なのかイマイチわからないんですよね。 回避策まで教えて頂けるなんて感謝しきれません。 ボタンにSEつけてUGUIを表示するなんてゲームの基本中の基本だと思いますが、皆さんこの現象に遭遇しないんですかね? http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1585478112/908
909: 900 [] 2020/06/28(日) 23:15:16.95 ID:E+jSXCNv みなさんありがとうございます なんとなくわかりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 01:22:56.52 ID:BDYVNKQ2 Cinema4DというCGソフトの.c4dファイルが UnityAssetsのCinewareを使う事によってUnityに読み込めるようになったのことで https://cginterest.com/2020/03/11/cinema-4d%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8Cunity%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AB%EF%BC%81cineware-by-maxon%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0/ AssetsStoreからCinewareをダウンロード、インポートまでしました。 Cineware用に保存した.c4dフ
ァイルをUnityのProjectウィンドウにドラッグアンドドロップまではできたのですが、 そのモデルをHierarchyウィンドウに入れる事ができません。 UnityのCinewareを使っている方いらしたら、どうすればC4DのファイルがUnityで読み込めるか教えて頂けないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 12:28:55.37 ID:pR1QbkUL >>908 ミキサーに突っ込んでレベルを表示した状態でピークを比べてみても物理的に変化がないね PlayOnAwakeのチェックが入っていると起動時なにもしてないのにピークホールドが 真ん中あたりから出てスーッと下がっていくのはちょっと気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 12:52:50.70 ID:wg92WWkF >>910 Cinema 4Dに入ってたCandle.c4dというファイルで試してみたけどドラッグアンドドロップでシーンに追加できたよ どのモデルでもできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 16:47:58.60 ID:CEd68Sm1 if(score > 100){ A } if(score > 200){ B } と書いた場合 score>200のときは AとB両方が実行されてしまいますよね 特定のscoreを初めて越えたときだけ 発動させるにはどうすればよいのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 16:59:36.63 ID:s3oetUpe if(score > 200){ B }else if(score > 100){ A } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/914
915: くまじょ [sage] 2020/06/29(月) 19:29:16.72 ID:0X5tW+Dv 初めての判定も考えないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 19:37:27.55 ID:AVrpDbE1 windows向けにビルドしてゲームを実行したら ゲーム内のキャンバスがウィンドウの大きさに合わせて伸び縮みしないことが分かりました。 ウィンドウを縮めるとキャンバスは見切れて見えなくなりウィンドウを大きくすると相対的に内側に小さく表示されます。 canvasをウィンドウサイズに合わせて伸び縮みできるようにするにはどうすればいいでしょうか? キャンバスの設定はScreen Space - Camera にして Main Camera を設定しています。 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1585478112/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 19:50:52.53 ID:CKBc9RDh >>908 自分は同じ症状になった時はミキサー内のノーマライズ設定が原因だった この症状はミキサーの音量を見ていても出ないから特定するのに苦労した思い出があるけど ノーマライズフィルターが有効になってないか確認したら? 全く別の原因があるかもだけど ノーマライズから出るこの状態はUnityのバグ的な仕様に思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 20:12:33.47 ID:MFxwB3IX >>916 unity ui アンカー とか キャンバススケーラー とかでググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 20:48:43.78 ID:lnsv0Ki8 >>911 そのお話を聞くとやはりバグっぽいですね。。 自分でも確認してみます、ありがとうございます! >>917 ミキサーを使った事が無いのですが起こりうるのでしょうか? これも確認してみます、助言ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 20:51:19.20 ID:mTj3oEqm >>913 初めて超えたフラグを用意して、既出の例の中でそれの値を見るようにする。成立したらフラグを変化させるの忘れないように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 20:58:03.51 ID:CEd68Sm1 >>914 ありがとうございます >>915 初めての部分はどうすればよいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 21:47:18.03 ID:pR1QbkUL if (hoge) return; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/922
923: 916 [sage] 2020/06/29(月) 23:34:11.57 ID:/o8YShXz >>918 おかげさまで何とか打開できました。 windowsのアプリケーションにするとウィンドウを縦方向に縮ませたときは 画面が一定の比を保って収縮しますが、 横方向に縮ませたときは収縮せずに見切れていく仕様みたいなので、 Canvas Scaler の Screen Match Mode を Match Width Or Height にして Match のバーを1(Height)にすることで解決できました。 横方向にウィンドウを縮ませたときは収縮せずに見切れていくのはUnityの仕様なのでしょうか? とにかくこの方法で解決できまし
た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 00:36:49.85 ID:pGxKY2ix >>923 アンカーを適切に設定すればだいぶ見切れにくくなるんじゃないかな 既にやっててなお見切れるってなら、UI見直すか諦めるか別の方法考えるか…ってとこだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/924
925: くまじょ [sage] 2020/06/30(火) 04:38:03.21 ID:2p+LvFvR >>923 すまんけど解決策ではない 俺もそれ気になってた webGLの最大化とかすると縦方向でリサイズされるから PCなど横長だと見えない予定のところまで見えてしまう スマホなど縦長だと横が途中しか表示されずはみ出る ぐぐったらスクリプト書いて調節してるのあった 今寝てるので具体的には示せない 俺は初心者なので便乗して教えてもらいたいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 07:30:17.79 ID:oOqF/dxH >>923 見当違いかも知れんが、game viewの比率設定は何にしてる? 好きなサイズを登録してそれにしてみては? free aspectだと変わってしまうのでは?と思ったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/926
927: くまじょ [sage] 2020/06/30(火) 10:52:49.40 ID:2p+LvFvR >>923 http://www.metalbrage.com/UnityTutorials/uGUI/Scaler.html によると Match Width or Heightは縦または横あるいは中間に合わせるみたいだね Expandにすれば縦横が納まるようにするみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/927
928: くまじょ [sage] 2020/06/30(火) 11:21:56.57 ID:2p+LvFvR >>914 試してみた 変数名はこちらの都合で変えている //nextPoint初期値 100 //point スコア 初期値0 //Update()などで下記 if (nextPoint > 0 && point > nextPoint) { if (nextPoint == 5000) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 0; } --行数多すぎで書き込めないのを回避するため省略-- if (nextPoint == 200) { Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 500; } if (nextPoint == 100) { Debug.Log
($"スコアが{nextPoint}を超えた"); nextPoint = 200; } } 大きい順に書いた 小さい順に書く場合は同時に実行されないようにifの条件を複雑にしないといけなくなるね どれも同じ処理をする場合は配列にした方がいいのかな 俺は初心者なのでもっといい方法があるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/928
929: 923 [sage] 2020/06/30(火) 23:40:12.35 ID:vu3IjJMU game viewの比率は1024*768で作っています。アンカー設定は中央にしているので問題ないと思います。 画面に配置するもの全てをキャンバスの中に入れてから、キャンバスの設定をExpand にすればよかったみたいです。 Expandにすれば、キャンバスに含まれているものは縦横方向に収縮してくれますが、 ヒエラルキーにそのまま配置してあるスプライト画像などは、見切れていきます。 このことを知っていれば全てのオブジェをキャンバスに含めるように作っていたと思います。 ご指摘の通り、横
長画面だと横側の見えない予定の所まで見えてしまいます。 でも今回作っているゲームは横側に余計なものを配置しない作りのゲームですので、もうお構いなしでこのまま作ってしまいます。 最悪 全画面表示不可の設定にしてビルドしてしまうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 00:04:38.82 ID:OkODj0Fz ゲームビューでスプライトにアニメーションをつけて再生していたのですが、アニメーションを動かすとゲームビューの画面がとても遠くなり動きが分からない状態になってしまいます。何が原因でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 10:58:54.96 ID:6LorPEUR ビルドしてスマホで見ると Unityで再生するときよりも 全体的に暗くなってしまうのですが 原因は何がかんがえられるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 12:13:28.00 ID:IqHv5U49 スマホの設定じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 12:15:30.28 ID:dWUB/j3/ PCとスマホでガンマが違えば濃くなったり薄くなったりするんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 12:26:04.81 ID:mwa+D9DO https://masakami.com/archives/2020/03/01/605/ これかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 13:37:22.43 ID:5xLDzRDG IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic
.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 VMを書いた(C#) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:40:37.49 ID:60SE1z4t >>912 ありがとうございます .c4d拡張子のファイルをC4D上でcinewareで保存し、 それをUnityのProjectウィンドウにD&Dまではできたのですが、 Sceneの方にはやはり乗せられませんでした(禁止?マークが表示されます) cineware保存ではなく通常保存の.c4dファイルでも同じでした 試しに同じデータを.objで保存したのですが、 .objですと問題なくSceneにD&Dでき、オブジェクトもちゃんと表示されるのですが・・・ Windows10の、UnityはVersion 2019.4
.1f1 Personal うーん 何かの操作をミスしてると思うのですがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 22:16:08.27 ID:iu6WRv3K Unityは3Dソフトのバイナリが読める訳じゃなくて バックグラウンドで3Dソフトを動かしてfbxを出力させてるだけだから マニュアルでfbx出力しても大して変わらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/937
938: 931 [] 2020/07/03(金) 08:50:32.34 ID:aNAradzA 皆さんありがとうございます 明るさはの問題はまだ解決しないのですが、 ほかにビルドしたときの問題で ボタンでGameObjectのSetActiveのtrueとfalseの切り替えをしてて Unityの再生だときちんと表示非表示ができるのに スマホにビルドするとボタンをタップしても反応がありません ビルド全般がおかしいとかあるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 10:24:15.25 ID:k8k/7XvR >>938 明るさ、どれだけ違うか見てみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 13:17:27.17 ID:aNAradzA >>939 Auto Generate Lighting がオンになってたシーンがあって すごく重かったのでオフにして、 手動で Generate Lighting をしたりしてから 変わったような気もするのですが、 だったらエディタでの再生のときから変わるはずなのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 14:32:31.33 ID:PLj/L2gf >>940 あ!ライトの数、多くない? iPhoneはsettingで数値あるし、上限もあるはず。 それかもよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 17:06:39.21 ID:55xztldi ある日急に無料版なのにスプラッシュスクリーンが出なくなったのですが思い当たる理由ってありますか? Androidでアプリを起動すると灰色の画面は表示されますが、Unityのロゴは出ないでそのままスタートシーンになります。 ロゴが出てた時より灰色の時間も短いような変わらないような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/942
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