[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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722: 2020/06/16(火)22:31 ID:WPR8zJTm(2/2) AAS
javaの方ばっかりってほどでもないと思うがな
723: 2020/06/16(火)22:42 ID:Hyg2Y1tW(1) AAS
20年くらい前の話かなって
724(1): 2020/06/16(火)22:55 ID:mJoPw9Nv(1) AAS
ん?Web向けビルドはソース見れるんじゃない?
725: 2020/06/16(火)23:42 ID:3Qt9D01J(1) AAS
今UIの実装の勉強しようとこれの3の無限スクロールを参考にしてるんですけど どうすれば画像をセル部分に埋め込めるかがわかりません。。
外部リンク:github.com
とりあえず遷移は置いておいてセル部分に画像を差し替えたいです。
726: 2020/06/17(水)10:28 ID:1sF1uC22(1) AAS
>>724
元のC#ソースとはだいぶ違うと思うけど
後で確認してみようかな
高速化のために難読化されてると思う
※推測
かなり難しいはず
727: 2020/06/17(水)16:04 ID:l8iNxGDJ(1/2) AAS
>>631
条件を満たしていることを確認してから実行したら良いような
例えば、経過フレーム数とか何かのオブジェクトを参照してからとか
728(1): 2020/06/17(水)16:53 ID:slQM5PQY(1/2) AAS
UI作ってるんですけどミキサーの音量をsliderで管理する方法が分かりません
729(1): 2020/06/17(水)19:24 ID:l8iNxGDJ(2/2) AAS
>>728
1 sliderを動かして値を取得する
2 その値を音量に設定する
一つずつ問題を解決していけば出来るようになると思う
730(1): 2020/06/17(水)21:39 ID:dSvIBYJx(1) AAS
アセットをとりあえずお試しで使うってのは無理でしょうか。
今まで、これはいいだろうと思って買ったけど、結局思ったようなものでなく使えなかったというのがあまりに多くて。
今 ↓これを試したいのですが1.8万もしてとても気軽に試せません。
外部リンク:www.asset-sale.net
こういうのってどこかでお試し使用ってできないものでしょうか?
731(2): 2020/06/17(水)21:56 ID:slQM5PQY(2/2) AAS
>>729
マジでうまいこといかない
どうしたらいいんですかね
っていうかなんでaudiosourceはslider内にVolumeってあるのにmixerにはないんですかね
732(1): 2020/06/17(水)23:08 ID:QnwnEL/C(1) AAS
>>731
これでどう?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
733(1): 2020/06/17(水)23:26 ID:+R6MlhQ9(1) AAS
>>730
販売元と交渉しかないのでは?
あとは、持ってる人に使わせてもらうか。持ってる人が近くに現れるといいね。
734: 弟子 2020/06/18(木)02:01 ID:HhOkrLW+(1) AAS
>>731
ミキサーはちょっとややこしいね音量もデシベル変換とかしないとスライダーの数値のままでは使えないっぽい
外部リンク:qiita.com
サンプル作成とか必要なら僕のスレにて
(ただしちゃんと出来るかはわからんけどね)
735: 2020/06/18(木)14:42 ID:yUL9hqZI(1) AAS
>>733
そうですか。やはり普通には無理なのですね。
ありがとうございます。
736: 2020/06/18(木)16:41 ID:7rB64wN9(1) AAS
>>732
これでめちゃめちゃ簡単に行けました
ありがとうございます
737(1): 2020/06/18(木)19:17 ID:8uQ65YEN(1/2) AAS
Instantiate関数で第二引数にnew Vector3とかtransform.positionを指定すると
cannot convert from 'UnityEngine.Vector3' to 'UnityEngine.Transform'
などと出るのですが,どなたか対処法をご存知ありませんか?
738(1): 2020/06/18(木)19:53 ID:6Ke2PqsY(1) AAS
>>737
引数2つの場合は(複製元,親transform)だから。
位置を指定したいなら、引数が3つか4つのパターンでないとダメ。
(複製元,位置、回転)か、
(複製元,位置,回転,親transform)
このどちらか。
739: 2020/06/18(木)21:51 ID:8uQ65YEN(2/2) AAS
>>738
ありがとうございます!
この方法でうまくいきました。
回転そのままでもちゃんと第3引数まで書かないとだめなんですね。
740: 2020/06/18(木)23:29 ID:S0GTY2d7(1) AAS
スクリプトの編集にVSCodeを使っているのだけれどtipsとか補完とか出来るようにしたい
リファレンスはインスペクターの?マークからwebサイトに飛んで見てるけどもっと便利な方法があれば知りたい
741: 2020/06/18(木)23:57 ID:aX7tEYbI(1) AAS
vs使わないのはなぜ?
742: 2020/06/18(木)23:58 ID:blTizE6B(1) AAS
初心者質問です
マリオ風の基礎的な2Dアクション作りたいのですが
タイルを配置してマップ作っていくって場合
タイルの数の制限とかってあるんでしょうか?
743: 2020/06/19(金)00:01 ID:FrlRbwgS(1/3) AAS
vsの個人向けライセンスだとvs codeでは使えないものが使える?
vs codeなのは会社でvsのライセンスを購入してなかったから同じ環境のにしただけ
元々はunity用ではなくて他の言語で使ってた
別途vs入れるのが面倒だったからそのまま使ってる
744: 2020/06/19(金)02:02 ID:mhV7poBp(1) AAS
なるほど
745(1): 2020/06/19(金)08:53 ID:HGfwub/M(1) AAS
> もっと便利な方法があれば知りたい
vsを入れる
746(1): 2020/06/19(金)10:53 ID:3rtD0oVk(1/2) AAS
初心者デザイナーです
検索しても解決策が分からなかったので縋らせてください…
sceneで直接オブジェクトを選択する時、hierarchy上のオブジェクト項目も自動的に選択される時とされない時があります
されない時はいちいちhierarchy上のprefabを開いて一つ一つオブジェクトの場所を確認しなくてはならず、とても無駄な工数がかかってます
sceneでオブジェクトを選択した時、hierarchy上のオブジェクトの場所も分かるようになりませんでしょうか(たまにちゃんとオブジェクトが開いて選択される時があります…)
Unityは2018.4.18、Windowsです
わかりづらい文章ですみません
省1
747(1): 2020/06/19(金)11:12 ID:FrlRbwgS(2/3) AAS
>>745
vsを入れたらvscodeではできない何ができるようになる?
748(1): 2020/06/19(金)12:03 ID:R48YI+0/(1) AAS
>>747
ググれ
749: 2020/06/19(金)13:44 ID:TaeyRsz7(1) AAS
canvas上に重なってる複数のオブジェクトが反応してたどり着くまで時間かかるとかそもそも反応してないのかよくわからんが
後者ならハンドツールが変なの選択されてるとか
750(1): 2020/06/19(金)13:47 ID:GXQIsc3c(1/5) AAS
>>746
そんな事にはなってないなぁ。
シーンでクリックすれば必ずヒエラルキーも選択されるよ。
バグってるようにしか見えないね。
751(2): 2020/06/19(金)15:16 ID:3rtD0oVk(2/2) AAS
>>750
まじすか…sceneで子を選択した時、ヒエラルキーの閉じてる親オブジェクトも開かれて子が選択された状態になりますか?
752: 2020/06/19(金)16:55 ID:GXQIsc3c(2/5) AAS
>>751
はい。
753: 2020/06/19(金)16:57 ID:GXQIsc3c(3/5) AAS
>>751
一度、空オブジェクトで三重親子作って最深層にcube置いて試してみては?
754(1): 2020/06/19(金)17:15 ID:WY5OBwNK(1/3) AAS
ノベルゲーム作ろうと思ってるんですがいきなり宴とかのアセット使ってつくるかんじかそれともとりあえずunityだけで作る方がいいのかどっちがいいんですかね
755(1): 2020/06/19(金)17:50 ID:GXQIsc3c(4/5) AAS
>>754
貴方の力量が分からないからなんとも。
まずは、unityだけで骨子となる部分をざっと作ってみる。
756(1): 2020/06/19(金)18:01 ID:WY5OBwNK(2/3) AAS
>>755
1週間ほどunity触って超基本的なことは出来るようになってきたんですけどいかんせんスクリプトを自分で組めない状態です
757(1): 2020/06/19(金)18:17 ID:+C+VIxTX(1/2) AAS
>>756
それってUnity使う意味あるの?
ノベルゲームなら色々ツールありそうだけど。
スクリプト組めるようになりたければ自分で挑戦してみたらいいし人に聞く様な事でもない。
758(2): 2020/06/19(金)19:08 ID:WY5OBwNK(3/3) AAS
>>757
せっかくだからunityになれといたほうがのちのち幅がきくかなと
759: 2020/06/19(金)19:24 ID:GXQIsc3c(5/5) AAS
時間許すなら勉強がてら組む練習してもいいと思いますよ。
760: 2020/06/19(金)19:24 ID:+C+VIxTX(2/2) AAS
>>758
冷たい言い方になっちゃうけど、好きにしろとしか・・・。
とりあえず好きなやり方でやってみて、ググってもわからないような事があったらまた書き込めばいいんじゃないかな。
761: 2020/06/19(金)20:49 ID:MYOlI13s(1) AAS
UnityやるならエディタはRiderがいいぞぉ
お金かかるけど
762: くまじょ 2020/06/19(金)21:55 ID:qJtZB/g0(1) AAS
>>758
頑張れよ
763: 2020/06/19(金)22:12 ID:eapuaZJg(1) AAS
教本のスクリプト丸写し+改変で軽いゲームを一、二本作ったら勉強になるで
バックにノベルゲーム用に描いた立ち絵を配置してゲームをクリアしたら表情差分が変わるようにする
このレベルのことでもスクリプトベタ打ちで一通りやってみると自分で調べなければわからないことが多い
764: 2020/06/19(金)23:09 ID:FrlRbwgS(3/3) AAS
>>748
vscodeでもできるようだな
vs入れろっていうのは役に立たないレスだったな
765(1): 2020/06/19(金)23:17 ID:kDhij7lg(1/2) AAS
ハイスペックPCでunity使い始めたんですがすぐCPU使用率が100%になります
GPUはほぼ0%なんですが極力CPUに負荷がかからない方法や設定ってないでしょうか?
スペックは
CPUcorei7-9700
GPUgeforceRTX2060super
メモリ16GBです
766(1): 2020/06/19(金)23:22 ID:3YwlzwBs(1) AAS
>>765
LightingウインドウのAuto Generateをオフにしましょう
767: 2020/06/19(金)23:28 ID:kDhij7lg(2/2) AAS
>>766
おおー出来ましたありがとうございます!
768: 2020/06/20(土)01:01 ID:V1jW253n(1) AAS
Blender等の3DCGで作ったモデルをUnityに持ってくる場合、
レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか?
それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で
UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか?
3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・
769: 2020/06/20(土)02:16 ID:TlFFXoFU(1) AAS
unity側です
770: 2020/06/20(土)05:47 ID:5Nen9edF(1) AAS
ポリゴン数とかトポロジーとかテクスチャとかそこら辺が綺麗さに関係すると思う
771: 2020/06/20(土)09:59 ID:+/OgJbSj(1) AAS
そこまで初心者のうちは標準機能のみで頑張る事だけを考える
Blenderのみでやるとしても十分なレンダリング品質だからな
何かの広告とかに洗脳されてレンダラー必要と思いこんでる感じがする
UnityとBlenderどちらが楽にハイクォリティーな絵を出せるかはBlenderだと思う
リアルタイムで動かさないと絶対ダメでない限りUnityでの出力は色々と苦労する事を前提に考えて
772: 2020/06/20(土)19:43 ID:eAMSnuOG(1) AAS
ゲームエンジンと比べて何いってんとしか
773: 2020/06/20(土)20:17 ID:kgmVehXb(1) AAS
blenderで
テクスチャとアニメーション割り当てたままエクスポートするには
.fbxではなくglTF2.0でエクスポートする必要があると
書いてあるのですが
アセットストアの素材とかはふつうは全部割り当ててあって
しかも.fbx形式のことが多いような気がするのですが
まりがいでしょうか?
774(1): 2020/06/21(日)07:00 ID:x45aqE+P(1/2) AAS
Unityでゲーム作られてる方が此処には
多く居ると思うんですが、何処で公開されていますか?
steamやDLsiteで販売するようなガチ勢じゃなくて、素人に毛が生えた程度のゲームを公開して意見とか感想を頂きたいからいい場所はないものかと。
探してもフリー配布で良い場所が見つからないんですよね、やっぱりfantiaとかCi-enが主流なのかな。
775(1): 2020/06/21(日)07:15 ID:9uVslDi/(1) AAS
>>774
unityroomはだめですか?
776: 2020/06/21(日)07:43 ID:x45aqE+P(2/2) AAS
>>775
見てきました!今までUnityroomの存在を知りませんでした、ありがとうございます。
ただ作ってるゲームはVR専用で3Dモデルはboothから購入してるんですよね・・・VRも可なのか、完全オリジナルじゃないと駄目だったりしないのか確認して問題なさそうならUPしてみます、ありがとう。
777(1): 2020/06/21(日)16:56 ID:tHuNZMmp(1/3) AAS
WASDで操作するFPSをジョイスティック化って楽にできるものなのですか?
778: 2020/06/21(日)16:59 ID:JoXn1rlt(1) AAS
なんで?
779(1): 2020/06/21(日)17:11 ID:Y+OS1Seb(1) AAS
>>777
ラクどころか何もする必要ない
780(1): 2020/06/21(日)18:32 ID:tHuNZMmp(2/3) AAS
>>779
具体的にはどうやるんでしょうか
キャラの移動に使ってるスクリプトに書き加えるだけなんです?
781: 2020/06/21(日)18:35 ID:2arBzABd(1) AAS
何を言っているんだお前は
782: 2020/06/21(日)18:42 ID:sMllMu51(1/2) AAS
>>780
unity joystick
でググりなさい。
783(1): 2020/06/21(日)19:25 ID:O2IPL8z9(1) AAS
無知ですいません
これは空のオブジェクトにジョイスティックのテクスチャを追加していくイメージであってますか?
その場合のスクリプトって公式であったりしないんでしょうか
784: 2020/06/21(日)20:37 ID:sMllMu51(2/2) AAS
イメージなどと言う主観はどうでもいい、ググりなさい。先人達がかなりいるからjoystick実装なぞすぐ解決する。
785: 2020/06/21(日)20:39 ID:34YJJB04(1) AAS
入力用のメソッド使ってたら何もしなくても受け取れるんじゃないか?
独自で入力イベント処理してたらそれを修正したら良いんだと思うが
786(1): 2020/06/21(日)20:42 ID:EeWFHeXZ(1/2) AAS
>>783
スマホ用のバーチャルジョイスティックを実装したいってこと?
もしそうならアセットストアでjoystickとかで検索するといい。
787(2): 2020/06/21(日)22:13 ID:15B5Y/jn(1) AAS
Scene4 Scene5 Scene6 Scene7
Scene4にAudioSourceコンポーネントがついたオブジェクト(bgmObject)を置いて
Scene5 Scene6 でもずっと音楽が途切れないで鳴り続けるようにしてから
Scene7になったら音楽が止まるようにしたいのですが、どのようにすればいいでしょうか?
bgmObjectにDontDestroyOnLoad(gameObject);を書いたのスクリプトを付けて、
オブジェクトが破壊されない方法は分かりましたが、Scene7で消すようにしたいです。
788(1): 2020/06/21(日)22:17 ID:tHuNZMmp(3/3) AAS
>>786 そうですその通りです
現在はPC向けの操作になってるものをジョイスティックを追加してスマホでも操作可能にしたいのです
789(1): 2020/06/21(日)22:46 ID:EeWFHeXZ(2/2) AAS
>>787
AudioSource.Stop()で再生を止めるのではダメなの?
あと、DontDestroyOnLoadはシーン遷移時に破棄しない、というだけなので
Destroy()で任意に破棄することはできるよ
>>788
自分で実装したいならここで説明するよりググった方が詳細な方法が見つかると思うよ
790(2): 2020/06/22(月)15:35 ID:CnoQ/xk0(1) AAS
アセットストアでゲームのアセットを買ったら
ゲーム画面のスコア表示に「これまでのあなたの最高記録」みたいのが表示されるのですが
これは端末情報にアクセスかなにかしないと無理ですよね
ということはこのアセットを使う場合は
アプリの権限のうちどれを使ってると表示しないといけなくなるのでしょうか
791: 2020/06/22(月)16:37 ID:dq1BEzlr(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
792: 2020/06/22(月)20:04 ID:MA2hu3aJ(1) AAS
Androidのサイズ制限について調べたんですけど
.apkなら拡張.obbに対応していて
.apk 100mbに加えて2GBの拡張が使えたのに対し
64bitしてからは
.aabを150mbまでしか使えず拡張もなし
ということで規模を縮小しないといけない感じであってますか?
一応500mbまでのベータテストはやっているようですけど
省1
793: 2020/06/23(火)00:32 ID:heY1/2e8(1/2) AAS
Unityの使用規約って、Unity使っての収入額?、Unity使ってないプログラムの収入も含む?、別業種の(例えばコンビニバイト)収入も含む?
794: 2020/06/23(火)00:39 ID:GPbqjQ1v(1) AAS
事業収入、会社の売り上げ
795(1): 2020/06/23(火)01:08 ID:heY1/2e8(2/2) AAS
ウーバーイーツは個人事業主になるんだが対象になるってことか?
796: 2020/06/23(火)01:35 ID:ZuKcUUZC(1) AAS
まずその質問をする意味が分からないんだけどドルと円を読み間違えてないか?
Unity Personalのリミットは年収100000ドル(現在の為替で1068万円)だぞ?
年収それくらいあったら無料版じゃなくて月5000円の有料版買えって言われるのは当然だし普通こんなスレに来てる奴は超えてないだろ?
797(3): 787 2020/06/23(火)02:44 ID:+QcZMjB7(1/3) AAS
>>789
Destroy()で破壊する方法を使うことにしました。
Scene4 Scene5 Scene6 だけで音楽の付いたオブジェを鳴らしたいので
SceneManager.GetActiveScene().name でシーン名を取得して
------------------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
省18
798(1): くまじょ 2020/06/23(火)06:19 ID:1COFoUGN(1/2) AAS
>>797
aが(4または5または6)ではない
そういう人間が使う言葉のような感覚にはできない
aが4ではなくかつaが5ではなくかつaが6ではない
という書き方になる
if (a != "Scene4" && a != "Scene5" && a != "Scene6")
これでエラーは出なくなると思うが
省1
799(1): 2020/06/23(火)09:23 ID:roG2SqD2(1/2) AAS
if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(SceneManager.GetActiveScene().name, @"Scene(4|5|6)"))
{Debug.log("return True")}
正規表現検索汁
800: 2020/06/23(火)09:32 ID:roG2SqD2(2/2) AAS
@"Scene([0-3]|[7-9])"とか正規表現パターンで[4-6]を避けてもいいか
801: 2020/06/23(火)10:41 ID:XSb6SAYV(1) AAS
in 演算子は無いんだっけ?
802(1): 797 2020/06/23(火)11:56 ID:+QcZMjB7(2/3) AAS
>>798の描き方と
>>799の正規表現の描き方、両方ともエラーが消えたのですが、
Scene4 から始まって Scene7 になってもBGMオブジェクトは消えませんでした。
private void Awake()
{
Debug.Log("Awake()関数が呼ばれた");//シーン遷移時にAwake()関数が呼ばれているか調べる
if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(SceneManager.GetActiveScene().name, @"Scene(4|5|6)"))
省12
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