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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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629: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 05:25:07.71 ID:IdH4mMpe unityエディタのファイル量は5GBで、プロジェクトが1GBだとすると、単純に6GBが必要な容量と考えていいのでしょうか? SSD化しようと思っていますが、SSDは高いので128GBで検討していますが、とりあえずはこれで十分でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 07:51:22.20 ID:wHz5iyIm >>628 コンソールのエラー文の中にどのスクリプトのどの行です、って書いてあったような。 とりあえずlist[i]みたいにiを使ってる行の直前でDebug.logでiを書き出してみたらいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 08:04:19.16 ID:udCxxSt+ >>630 0時くらいからずっとハマってたのですが、1フレーム後から(?)しか受け付けない初期化問題だったようです。 AwakeとStartに分けてもエラーだったのでずっと気付かなかったのですが、StartとUpdateに分けたら動作しました。 別の質問になってしまうのですが、こういう場合Updateで一回しか通さない様にして使うしかないのでしょうか? ゲームスタート直後の遅延初期化で良い方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 08:12:14.16 ID:wHz5iyIm >>631 Startでコルーチンを呼んで、1フレーム待ってから処理、とか? でも、処理したものをupdate側で即使う可能性があるなら、 その対策は必要になると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 08:26:31.22 ID:udCxxSt+ >>632 なるほどコルーチンも試してみます! そもそもAwakeとStartに分けても動作しないってどういう原理なんでしょうかね? Awake内で全ての生成が終わる前にStartが呼ばれてるとしか素人目には予想できないのですが、そうしたらあんまり意味ないですよね。 生成に時間がかかってるとしたらupdateでも何回かエラーが出た後に成功しそうですし。。 動けば良い気もしますが、実行端末の性能が遅いとupdateでもエラーなんて落ちがありそうで怖いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 09:15:53.04 ID:wHz5iyIm >>633 私は幸いまだそのケースに遭遇したことがないのですが、 どういう状況で起こるのか知っておきたいです。 再現できる最小の構成を教えてもらえると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 15:15:21.62 ID:6nBhQE/c ゲームオブジェクトが参照している3Dモデルを変更(更新)する方法をご存じないですか? Blenderで自作した3Dモデルを使っていたのですが、アニメーションを追加したいので新しい.fbxに置き換えたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 15:50:23.07 ID:6nBhQE/c >>635 このことに加えて別々の3Dモデルに同じコンポーネント群を付与したいというのもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 21:15:53.66 ID:6XRdfoeo >>635 同じか分からないけど自分も似たような事で悩んでたけど>>508の言うような 方法じゃ駄目ぽい? >>507-510 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 00:26:59.15 ID:Y5dzNjjB >>631 UniRXとかいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 03:21:26.14 ID:xjg4dabs >>635 コンポネントの複製はCopyComponent、PasteComponentAsNewでググればだいたいわかるはず 着せ替えとかしたいんであればFBXを事前にプレファブ化しておいて起動時にまとめてロードしておき 必要な時に対象のモデルと差し替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 12:18:55.89 ID:GHPFeUSY 個人制作の場合、やはり3dより2d中心でやったほうがいいでしょうか 3dは大変ですよねいろいろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 12:46:55.29 ID:91fLJERr 自分の作りたいゲームのジャンルで決めて 楽だからコッチみたいな理由で決めたら挫折するだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 13:05:16.06 ID:GHPFeUSY 両方作りたいんですけど、やはりあれこれ手を出すのでは成功しないですからね、、、 2dだとmoonのようなrpgで、3dはマリオ64のようなアクションゲームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 13:09:05.24 ID:TroZqwnF >>640 自分も初心者で両方やったけどゲームとして動かすだけなら3Dの方が楽かもしれない。 そもそもUnityが3D向け機能ばっかりだしアセットストアも2Dの素材ほとんど無い。 全部素材はオリジナルでクオリティも製品レベルにしたいですっていうなら2Dのほうが楽だと思う。 3Dの自作覚えるのキツイし外注するにも2Dの方が安い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 13:10:19.60 ID:TroZqwnF >>642 その二択だったら圧倒的に3Dの方が楽。 そもそもRPGがイバラの道。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 13:17:57.60 ID:vMx1kwAS 好きなようにやったらええがな 全く別ジャンルのゲームを作るのも悪くはない 行き詰まったときの気分転換にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 15:49:54.47 ID:GHPFeUSY 同時進行してみる あと2dパズルも作りたい 1つに注力したほうがいいんだろうけど、色々やってみたいことはある できるかどうかは別として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 19:44:20.49 ID:kwyeS9ge >>637 なるほど...! ちょっとやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 22:07:27.90 ID:e+Df9ggC >>647 自分も3Dモデルの切り替えを頻繁にやるので大変さ分かります。 画像のようにモデル移行する場合は位置を0.0.0に合わせてから。 スクリプトでAnimatorを使っているならアバターの切り替えを忘れずに。 と言っても自分も素人で人様に教えれるような立場じゃないんですけどねw 頑張って下さい。 https://i.imgur.com/rq2HERN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:02:16.36 ID:BujOpTLC >>648 横からすみません、オブジェクト名に日本語って不都合や注意点ありますか? アタッチでバグるとかFind出来なくなるとか。 素材(スクリプタブルオブジェクトや画像など)の名前にも日本語付けてもいいんでしょうか? 頑張って全てローマ字でやってきたのですが、プロジェクトが巨大になってきたら目的のファイルがパッと見つからないのがストレスで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:21:22.45 ID:e+Df9ggC >>649 自分も初心者なので何処まで参考になるか分かりませんが、取りあえず日本語使っている事が原因のバグやエラーは 今のところ出ていません。 でもネットとかで見ると英語が基本みたいですよね、自分の場合はリスクと 利便性を考えて日本語にしちゃってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:28:21.14 ID:e+Df9ggC >>649 追記 スクリプトとか画像とかも日本語使ってます。 ただプロジェクト名も日本語にしてたらコントローラーバインド設定でバインド設定画面に行けないって不具合があったのでプロジェクト名は英文字にしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:30:16.36 ID:F8fUz4q3 >>650 ありがとうございます。 空のオブジェクトで仕切るのは良いアイデアですね! 不安ならビルド前に消すこともできますし。 自分でも色々試してみます。 クラス名や変数名に日本語使っても動くらしいので大丈夫だとは思いますが時限式の不具合出たらめんどくさいですからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/08(月) 05:04:59.33 ID:YZmmdI5b unityは2dでも不自由ないんですか? 2dならgodotのほうがいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:08:55.39 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者ですが、質問です。 HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、 半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。 マテリアルはこんな感じ↓です。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2169029.png でも、再生しても半透明になってくれません。 UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、 HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか? なんでも質問スレとマルチになってしまい恐縮ですが、どうぞご回答いただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 21:42:06.95 ID:k+UOQTlg >654 綺麗な円ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 15:46:19.85 ID:HDDf9/aV 654ですがUniversalRPの環境で作り直したので、大丈夫です。自己解決です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 16:03:32.77 ID:2w3oeu0b >>656 GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 16:04:21.63 ID:fJ+gHkVN unityはアセットの審査がめっちゃ厳しいと聞きました。 本当でしょうか。 アセット販売はハードルが高いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 16:11:19.09 ID:QB0m9t+U クオリティチェックが厳しいらしいな 素人の初心者にはハードルが高いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 16:15:28.66 ID:fJ+gHkVN 初期はともかく、最近は厳しいらしいという記事を見ました。 まだクソゲーとしての需要があるだけ、クソゲーとして出すほうがハードルは低いかもしれませんね。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 08:23:15.91 ID:nm9QIdZU 初心者です。 UniversalRPの環境で、Vfx Graphやろうとすると、使えないノードとかコンポーネントってあるんですか? 具体的には、トレイルを作りたかったので、Trigger Event RaateをUpdateブロックに追加しようとしたのですが、 検索しても出ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 11:53:27.63 ID:nm9QIdZU 自己解決しました。 Preferenceからチェックを入れれば良かったんですね。 分かりにくいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 12:37:09.63 ID:gd6vujpu 初めまして、始めて質問させて頂きます。 先日BoothというサイトでVRMモデルを購入して PCゲームのVRCで使用するVRMモデルをUnityで導入したときにモデルが黒くなり色が付きません。 モデルをVRCにアップロードしてみましたが、案の定黒いままでキャラクターもT字のまま動きません。 どのように解決すれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 13:08:17.90 ID:T9scVMm6 >>663 販売元に聞けばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 18:51:23.68 ID:6YU0sue5 GameObject obj = transform.GetChild(1).gameObject; print(obj); ツリーから子オブジェクトを取得する場合こうなりますが、なぜオブジェクトを取得するのにtransformクラスを使うんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 20:27:38.14 ID:HYkJ0p2v 初歩的な質問ですみません。 Rigidbodyで設定できる「抗力(Drag)」とは速度にかかる係数(単位[Ns/m](秒速にこの「抗力」をかければ抵抗力のニュートンの大きさになる))という理解で合っていますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 22:01:17.51 ID:HYkJ0p2v 追加の質問で申し訳ありません。 Animatorをいじっているのですが、Updateメソッド内のSetTriggerを用いて画像内で選択されている推移を行おうとしたところ上手くいきませんでした。推移が実行されていないようです。 AnyStateから同じようにしてつなげるとうまくいきました。 原因として何か考えられることはありますでしょうか。 お力添えよろしくお願いします。 https://imgur.com/a/CCdnZ8l http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 01:30:21.40 ID:Rv+btj37 >>667 この件に関しては自己解決しました 「終了時間あり」のチェックを外すことでSetTrigger実行から即時に推移させることができたようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 01:33:58.52 ID:Rv+btj37 もう一つ別の質問をさせてください ある決まった2点間でオブジェクトをベジエ的に(ゆっくり→速い→ゆっくり)動かそうとして、手計算によって求めた必要な力積を与えると5%程距離が足りず、ではアニメーションによって指定位置まで動かそうとしても10%程距離が足りませんでした 前者は物理演算の誤差であると腑に落とせますが、後者は指定した座標まで移動しないということで腑に落ちません これはどういうことなのでしょうか もしよろしければ2点間のベジエ的移動の実現案も提案していただければ幸甚です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 08:18:31.11 ID:EMn7cqEh DOTWeen使うとかだとダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 15:00:11.48 ID:rSpIRqju IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 02:00:46.39 ID:fSF6VOzR タイトル画面のスタートボタンを押して画面がフェードアウトした後、 時間差でシーンが切り替わるようにしたいのですが フェードアウト中に何度もボタンが押せてしまうのですが、 スタートボタンを押したら他のボタンも無効可したい場合どのようにすればいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 07:27:47.10 ID:duTUYle8 ボタン押されたらボタンを消す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 09:19:07.94 ID:Z3UqWHM0 向こうにしたいタイミング中に透明なパネル出現させとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/674
675: 672 [sage] 2020/06/12(金) 10:21:21.74 ID:fSF6VOzR >>673 ボタン押されたらボタンを消すようにしたら、連打しても大丈夫でした。有難うございます。 >>674 透明なパネルをボタンより前面のレイヤーに表示したらボタンをガードできました。 連打しても大丈夫でした。有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 05:22:37.65 ID:BQeWBujZ Vfxを使ってると、再生時になんか1フレームだけ、馬鹿でかいパーティクル? がチラチラしていて、しかもそれが頻繁にあってウザいんですが、 何か解決方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 13:18:42.18 ID:1QK4atfF unityでデスクトップアプリケーションも作れるといいますが、実際にはあまり使われていないのでしょうか?それはなぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 14:24:30.66 ID:xymZySt9 別にUnityで作る必要がないからでは? Unity製PCゲームなら多少はあるよ モバイルと比べてPCなら他の選択肢も多いから数が少なくなるのは当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 15:26:53.88 ID:OPI8ip6a ダメではないけど普通に作るとタイトルロゴが邪魔なのがアレすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 16:09:36.33 ID:1QK4atfF なるほど、3d関係でない限りunityを使うメリットがないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 16:34:06.89 ID:xymZySt9 そもそもゲームエンジンなんだけどゲームではないアプリケーション開発になんでゲームエンジン使うの? 2Dでも画像やアニメーションを多用するようなアプリなら開発しやすい面もあるだろうし、そのアプリをマルチプラットフォーム展開するならUnityでやる価値は大きくなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 16:46:46.92 ID:1QK4atfF 開発環境に慣れていればそういう選択肢もありかなと ただ、慣れよりデメリットが大きければ他を覚えるでしょうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 17:09:45.04 ID:xymZySt9 じゃあ3Dじゃなければメリットがないなんて結論出てこないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 19:19:18.98 ID:B0mL6PmT ゲームエンジンだけど建築やら車のUIやらデジタルアートやら色々使われとるけどね、結局実現したいこととマッチしてるかどうかじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 19:40:02.28 ID:IgBU8M9l Androidベースのアプリケーションは知らずに使ってるものも多いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 20:13:54.90 ID:nK9WGNVy https://i.imgur.com/RvWRL0V.jpg 質問です 先日ゲームが完成したのですがどうも重いと思いましてプロファイラーで チェックをしてるところです この画像がその画面ですが 一部処理が突出したポイントを見ると「EditorLoop」というものの処理が 高まっています この「EditorLoop」をググってもなんのことかわかりません 一体なんなのか教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 20:24:50.75 ID:nK9WGNVy >>686 自己解決しました https://answers.unity.com/questions/1603989/i-dont-know-what-editorloop-is-in-my-profileri-don.html エディタで実行するときだけ追加されるオーバーヘッドなのだそうです なら自分のゲームが重い別の原因を考えないといけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 02:57:29.30 ID:lCpaJCZq >>670 これは便利ですね ありがとうございます!解決できなかったら使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 02:58:28.81 ID:lCpaJCZq シェーダーをいじっているのですが、"o."とはいったい何を表しているのでしょうか? ご教授よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:15:56.87 ID:cKB85w0R unityの重さというのは多くがhdd起因でしょうか?cpuはそれほどでもないようです。128gbのssdを購入します。 またglslにはデバッガーはありますか?renderdocなどを使用するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 16:12:17.39 ID:nNZvloT9 今使ってて重いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 16:51:17.04 ID:M0zHOZzl アセットストアで買った素材を他のソフトウェアで使っていいって書いてあるけど 心折れたらRPGツクールに素材持っていってもいいって事ですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 17:04:32.19 ID:cKB85w0R >>691 特に起動とauto refresh が重いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 20:21:31.38 ID:zHpQnwKD やっと頭のおかしいコテが一掃されたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 05:11:09.14 ID:pyxz18Fk 3Dオブジェクトのアニメーションで斜めの軸で回転させる方法はありますか? 地球の自転を再現したいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 08:37:08.06 ID:QxK7inLx unityの個人製作者は2dが多いのでしょうか 普通に3dもいけるのに、なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 09:48:56.12 ID:SElg3NW4 アセットの数を数えてみな 3Dが2Dの3倍以上あるから 2Dでやってる奴は国内だと本とか解説が多いからだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 09:52:52.83 ID:3WaKdaIw https://qiita.com/morio36/items/3de164d6131c902af9bd ダブルタップはこのページを参考にしてできて トリプルタップを自分で作ろうとしたのですがうまくいきません 3タップする前に2タップで反応してしまいます どうすればいいか教えてくださいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 10:27:40.76 ID:v52Kanoh 2タップでもうワンクッション見ればいい。 原理は同じだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 10:33:48.62 ID:QxK7inLx >>697 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 11:16:43.66 ID:SMa8fSr0 オブジェクトAからオブジェクトBに線を引こうとしていますが 線がすべてのオブジェクトの後ろに描画されてしまって困っています。 背景:2D→スプライトレンダラー オブジェクトA,B:UI→ボタン 線:LineRenderer LineRendererの「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」を弄っても常にすべての後ろに表示されます。 LineRendererの座標Zを0から-1に変更したところ、背景よりは手前に表示されるようになりました。 Zを-1にしたことでカメラに近づいて手前に表示されるようになるのはわかりますが、 なぜ「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」が効かないのでしょうか。 また、LineRendererの線をuGUIオブジェクトより手前に表示させることはできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 11:22:30.64 ID:f7Sw+CYH >>701 キャンバスのスクリーンスペースを変えれば解決します。 たぶんオーバーレイ→カメラだったはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 15:26:28.36 ID:IOHU4IAi >>699 二つ目のクッションのやり方は 一つ目と同じじゃダメですよねifの置き方とか 3タップ目を待たせるのはどうすればいいか ヒントください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 15:37:52.18 ID:SMa8fSr0 >>702 ありがとうございます。 線が一番手前に表示されるようになりました。 ただ、オブジェクトの座標がcanvas座標からworld座標に変わってしまったようです。 (しかしインスペクター上では変わらずcanvas座標のまま) オブジェクトを動かす計算は全てcanvas座標で行っていたので、動きがめちゃくちゃになってしまいました。 計算をやり直すか別な方法で線を引くか検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 16:41:20.20 ID:f7Sw+CYH >>704 その辺は個々の状況によるので明確な答えはアドバイス出来ませんが、座標を変換する方法は結構簡単なので調べればすぐ解決すると思います。 ScreenPointToLocalなんちゃら〜とかがUnityに最初から用意されてるので検索してみて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 17:15:59.00 ID:v52Kanoh >>703 ダブルタップ処理に行く前に、トリプルタップタイムを見るだけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 09:44:20.94 ID:aGCRkzVT >>706 ありがとうございます 数パターン試してるのですが なぜか再生してダブルタップしただけで トリプルタップ用の動作が発動してしまいます トリプルタップタイム開始のタイミングとかがダメなのか あとトリプル用のフラグも試したのですが 変わらなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 10:33:55.92 ID:WPR8zJTm UniRx使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/708
709: 弟子 [] 2020/06/16(火) 10:39:58.13 ID:wovWHCaz >>707 すんごい単純な多数クリック検出 void Update() { TouchCheck(); } void CheckCount() { print(clickCount); clickCount = 0; } void TouchCheck() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0)) { CancelInvoke(); Invoke("CheckCount", 0.3f); clickCount += 1; } } この件で質問あれば弟子の常駐スレ Unityで何かゲームを作りたいんだがね https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/ にて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/709
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