[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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589: 2020/05/30(土)21:03 ID:ya1z5G/l(2/2) AAS
ResourceLoadALLじゃなくてAddressablesで非同期ロードすると待機時間ほぼなかったですよ
起動時に全部読み込むと非表示にしていてもフレームレートを奪ってくるので必要な時に読み込んだ方が良いです
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